Innehåll
Nyligen fick jag det underbara tillfället att delta i den tredje och sista slutna beta-sessionen av Ryttare av Icarus. Denna stängda beta-session gick från 2 juni till 7 juni. Nu när det är slut kommer spelet att gå in i beta den 6 juli.
När det gäller denna beta-session har NDA lyfts, så här är några av mina tankar på Ryttare av Icarus. Observera att eftersom spelet fortfarande är i beta kan det här inte vara representativt för spelet när det är fullt utgivet.
Den goda
Spelets handledning är ganska dålig. Det börjar med din karaktär som går ut ur fängelset och flyger på baksidan av en pegasus in i solnedgången. Allvarligt, hur cool låter det?
Spelet är underbart. Dess vackra grafik påminner om TERA. De tamaable varelserna är också underbart detaljerade.
Öppen värld. Spelets värld och kartor är massiva. Jag befann mig att spendera timmar bara utforska och hitta coola nya varelser att tämja.
Monterad strid. Har du någonsin hatat när din karaktär slog av sig när de blev attackerade? Nå, nu kan du slåss tillbaka när du är på din monter. Spelaren kan kämpa på sin mount med en båge eller lans, även när man flyger i luften.
Det finns många coola fästen. Det finns varelser från drakar, enhörningar, phoenixes och dinosaurier som spelaren kan välja att tämja. Dessa fästen kan också omvandlas till en miniatyrdjursversion som följer och kämpar med spelaren. Några av monteringen kommer att kräva speciella saker att tämma, vilket gör dem mer önskvärda.
Det dåliga
Spelet börjar och fortskrider ganska långsamt. Efter den fantastiska handledningssekvensen går spelaren men startområdet. De kan bara lämna efter att ha nått nivån 10. Problemet med detta är att det kan ta några timmar för att nå denna punkt, och spelet blir inte särskilt intressant förrän tidigare då.
Alla de kallare monteringarna och innehållet är långt bortom startområdet. Monterad kamp introduceras också runt nivå 15. Så att behöva vänta så länge för att komma till den punkten kan vara frustrerande.
Medan spelets värld är massiv och inbjuder utforskning, kommer spelaren att vara fast i ett litet område i spelets enorma värld, bara för att det tar lång tid att stiga upp och komma till nästa område.
Kampen känns klumpig. Jag är inte ett stort fan av stridsystemet. Anfallen känner sig inte flytande och tillfredsställande. Det tog mig ett tag att förstå att kommandot "auto attack" inte omfattade kombinationsattacker. Och ibland skulle spelets målsystem inte fungera, vilket hindrade mig från att attackera fiende som stod framför mig.
Jag har dock bara spelat berserker-klassen hittills, så jag är inte säker på hur kampen känns för andra klasser. Tydligen kan mage klasser kasta stavar medan de rör sig, vilket jag tycker är en utmärkt funktion.
Malen är verklig. Jag har alltid hatat slipning i MMO, och Ryttare av Icarus är inget undantag. Nivellering kräver att man tar många uppdrag på en gång, särskilt eftersom dödande mobbar ger mycket lite EXP. Uppdragen består mestadels av att döda en viss mängd varelser, samla saker och tillfällig eskortsträning.
Jag befann mig ofta uttråkad i att göra uppdrag och bara utforska istället.
Övergripande
Ryttare av Icarus är ett anständigt spel som fokuserar mer på spelets taming och mount system än kamp.
Spelare som är intresserade av monterad kamp och fånga och tama varelser som i Pokemon bör definitivt ge spelet ett försök när det går in i öppen beta.
Om du vill lära dig mer om det, kolla in Ryttare av Icarus hemsida.