Prey är tillbaka & period; & period; & period; Men varför är vi alla upphetsade och uppdrag;

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 27 Februari 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Prey är tillbaka & period; & period; & period; Men varför är vi alla upphetsade och uppdrag; - Spel
Prey är tillbaka & period; & period; & period; Men varför är vi alla upphetsade och uppdrag; - Spel

Innehåll

Byte släpptes vägen tillbaka 2006, utvecklad av Human Head Studios, och många älskade det. Grafiken, gameplayen, var den var inställd, och även historien var alla fantastiska. Medan de flesta av dessa element har åldrats under de senaste 10 åren, Byte spelar fortfarande riktigt bra.


Byte resurfaced några år tillbaka, som en uppföljare som återigen utvecklas av Human Head Studios. Det är synd Prey 2 Det är inte längre en sak, men med Arkane Studios nu vid roten till Byte omstart, hoppade jag tillbaka till originalet. Men vad får det att stå ut?

Ser till andra sidan av sfären.

Byte gör nya saker med de gamla troperna, även nu

Låt oss borsta över det som har åldrats - med texturer och polyantal Byte är inte längre upp till skrapan. Men att vara omkring 10 år gammal ser det fortfarande soligt ut, särskilt i arkitekturen och designen av allt. Väggarna ser fortfarande äckligt ut - de är slimiga och organiskt groteska, med några av dörröppningarna med en hemsk squelch. De är fantastiskt animerade för att skapa en kräkningsinducerande effekt.


Tomten har ses många gånger tidigare, och många gånger sedan, men med en något annorlunda twist. Du är en Cherokee som heter Tommy. Utlänningar bortför dig, din flickvän Jen, och din farfar. Med hjälp av dina förfädernas krafter kan du gå på anda, som låter dig gå över broar av anda, passera genom tältfält och använda din anda båge. Familjära historiaelement, att jaga din älskade och utomjordiska bortförande, blandas med ett ofta underskattat andligt element från indiansk kultur.

Ja, jag går längs en vägg.

Spelet är ganska standard, tills du börjar manipulera tyngdkraften, gå längs väggarna och taken med hjälp av specifika gångbanor och till och med bli en ande. Det finns några lådor som kommer att transportera dig till andra platser, ibland i samma rum, ibland till ett annat område. Det finns även portaler - tyvärr kan du inte skapa dem, men de kan visas var som helst, på tak, väggar eller golvet i närheten av dig, med lite du kan passera.


Du får nya och unika vapen, som alla fungerar annorlunda än de sista, men är också lika intressanta som de sista. Från det mer vanliga vapnet med vapen för våld i våld, som har en alternativ eld, där den blir till ett mer vapen med snigskyttegevär, till en pistol där du måste ladda den med hjälp av energisystem av eld, is eller belysning och vilket element du laddar pistolen ändrar intervallet och hur det faktiskt brinner.

Gravity drar mig mot väggen, så det är nu golvet.

Gravity, space och mind böjning

Låt oss prata lite mer om gravitation och portaler. Vi vet alla vilken tyngdkraft jag antar, var du håller dig till en boll på grund av sin storlek, densitet och drag. Det är sällsynt att se ett spel som använder gravitation, både realistiskt och gamifierar det.

Det finns gångvägar där du håller fast vid ytan, och så kan du gå över väggar och tak - men hoppa inte av eftersom du kommer att falla. Det finns även sektioner där du kan skjuta en gravitationsmanipulator och ändra tyngdriktningen. Båda dessa mekaniker skapar riktigt intressanta pussel, där du använder din andaform för att aktivera objekt och flytta din fysiska själv. Den realistiska gravitationen kommer i form av mini-planeter, där du bokstavligen går runt dem. Vissa områden har många av dessa små planeter, och till och med ett rymdskepp du kan flyga runt i.

Portalerna, teleportation lådor, samt speglar är några av de bästa reflektionerna / prognoserna i spel. (Och kom ihåg Byte släpptes tidigare Portal.) Du kan se genom portalerna, den andra sidan är lika tydlig som om du var där. Reflektionerna från speglar är desamma, en perfekt speglad bild av Tommy visas i början av spelet.

Flygkraschen som var utgångspunkten för Prey 2.

Prey pinnar i ditt huvud eftersom det tar tropes och gör intressanta saker inom dem

Till denna dag, många saker Byte gör är unika. Hur många spel använder portaler? Eller låter dig manipulera gravitation? Eller ens har du små planeter som du kan gå runt? Ja, det finns få, som Portal med ... bra portaler. Och lagbrytare har gravitationsmanipulation, tillsammans med några andra spel (varav några, särskilt Inversion, var också mycket mediokeriga spel som inte använde en cool mekaniker på väldigt imponerande sätt).

Byte förblir ett minnesvärt spel genom att blanda saker du är van vid att se, med nya saker. Jag, för en, kan inte vänta med att se vad Arkane Studios kommer upp i deras Byte omstart.