Innehåll
- Vem ska du vara och vad ska du göra?
- Begränsat innehåll men tillräckligt för att få ditt imperium påbörjat
- Relativt polerad gameplay
- En mest lovande titel
Jag har länge varit ett fan av Space Sim-spel. Min kärlek till genren började tillbaka med David Brabens Elit och följdes sedan av dess uppföljare Gräns: Elite 2. Senare spelade jag Frilansare och den X-serien, som alla underhöll mig för otaliga timmar.
Med Chris Robert s Star Citizen Återstående utan ett släppdatum har jag letat efter en ny titel i denna genre som få utvecklare vågar gräva in. Den här veckans utvecklare Iteration 11 gav mig möjlighet att spela och förhandsgranska deras Steam Early Access Space Sim-titel Ogiltig Destroyer 2.
Void Destroyer 2 är en sandbox space combat sim och RTS hybrid för närvarande i utveckling av Iteration 11. Det är planerat att släppa på Steam Early Access 22 septembernd, 2016. Utvecklaren hoppas att fullständigt släppa titeln i 2017. Medan den befinner sig i ett pre-alfa-stadium av utveckling, Void Destroyer 2 har tillräckligt med innehåll för att hålla dig upptagen i någon tid.
Vem ska du vara och vad ska du göra?
Du tar rollen som en Stub. Stubbar är en form av cyborg. De lider alla av amnesi, vilket resulterar i att de inte har några minnen eller identiteter. Efter en kort testutövning kontaktar en mystisk figur dig och uttrycker hur imponerad de är med dig.
Härifrån är det upp till dig vad du gör. Du kan följa upp den mystiska figuren eller helt enkelt gå ut och ta din egen väg i livet. Kommer du bli legosoldat eller näringsidkare? Kanske börjar du en karriär som gruvarbetare. Kanske kommer du att bygga ett imperium eller en flotta.
Medan det finns en tomt att hitta med Void Destroyer 2 huvudaspekten i spelet är att göra vad du vill ha. Av vad jag har upplevt av tomten finns ett krig pågår och du ska vara en del av det. Bortsett från det vet jag lite om det, men det har en lovande start, till skillnad från X-serien.
Vid denna tidpunkt i spelutvecklingen är utbyggnad och byggnad mer ett mål än tomt. Du börjar med ett skepp som är knappt redo för kamp, men kan tjäna pengar för att köpa nya och bättre fartyg. När du väl har fått ett nytt skepp börjar spelet öppna för dig.
Begränsat innehåll men tillräckligt för att få ditt imperium påbörjat
Mängden aktiviteter och innehåll som är öppet för spelaren är ganska begränsat vid denna tidpunkt. Vad som finns finns dock mer än nog för att komma igång. Det finns gott om fartyg i alla klasser att köpa. Klasserna inkluderar Reparationer, Fighter, Miner, Frigate och Destroyer.
Den enda aktiviteten som är tillgänglig i början är att inleda uppdrag. Olika stationer erbjuder olika former av uppdrag. Till exempel kommer en handelsstation att erbjuda eskort- eller budförmedlingar medan militära utposter kommer att erbjuda spejder och förstöra uppdrag.
Uppdrag har en nybörjare svårighetsnivå, till att börja med. I dessa uppdrag kommer du generellt att komma över minsta fientligheter. När du bygger ett rykte med fraktionen blir högre svårighetsuppdrag tillgängliga för högre lön. De högre svårigheterna som Competent börjar verkligen göra en utmaning åt dig.
För dessa uppdrag vill du ha åtminstone några bra slagsmål i din flotta för att undvika absolut slakt. Mängden uppdrag kan vara begränsat men svårigheterna ger dig alltid något att sikta på. Det sätter dig på din egen personliga resa för förbättringar för bättre belöningar.
Handel och gruvdrift är bara tillgängliga för dig när du köper ett transport- eller gruvfartyg. Alternativt kan du hyra gruvarbetare och transporter om du vill spara dig själv. Alla fartyg kan uppgraderas med aktiva och sekundära uppgraderingar, till exempel försvarstorn och skyboxar för att ändra vyn.
Liksom andra aspekter av spelet är de totala uppgraderingarna begränsade men är fortfarande tillräckligt för att komma igång och ha kul.
Början av spelet är riktigt bra gjort. Jag har spenderat åtta eller nio timmar att leka Void Destroyer 2 hittills och redan har jag ett antal fartyg i min flotta. Du börjar ganska snabbt, till skillnad från i X-serien, där du måste handla i timmar innan du kommer någonstans.
När du har hänga på spelet och räkna ut var du ska gå kan du vara i ett nytt skepp inom en eller två timmar. Det ger spelaren progression utan en lång sikt att många spel i genren är kända för.
Relativt polerad gameplay
Den allmänna gameplayen består av tre mekaniker. Den första är där du kontrollerar skeppet för dockning och strid. Dockning är väldigt lätt. Du måste helt enkelt flyga till stationen där de gröna pilarna visas. Du behöver inte oroa dig för att flyga i skrov eller i en viss vinkel.
När det gäller att bekämpa, börjar spelet med att kasta det enstaka enda fiendens skepp på dig. När du utvecklas börjar du möta större grupper av fiender. För närvarande har jag bara upplevt tre metoder för att försvara dig själv.
Den första är den primära elden. Det skottar en lång brista av eld som varierar mellan fartyg. Det tar sedan en sekund eller två att ladda upp innan den kan elda igen. Den sekundära elden är en kraftfullare attack som kräver några sekunder att ladda före avfyring. Det varierar också med varje fartyg.
Den tredje metoden är ett försvarstorn. De är en form av uppgradering som automatiskt brinner i fientliga fartyg. Fjärdet spårning och träff upptäckt är spot on med den primära elden. Skyttens kontroller och rörelser är också riktigt bra.
Den sekundära elden är dock där ett problem ligger. För närvarande finner jag slumpmässigt träffdetektering. Ibland träffar det andra gånger det inte gör det. Bortsett från det är kampen jättekul och lätt att hänga på.
Den andra mekanikern är den taktiska menyn (bilden ovan). Här befinner du dig över alla fartyg i din flotta som liknar ett RTS-spel. Du kan skicka dem till olika destinationer och få dem att följa dig i strid. Under kamp kan du instruera dem att attackera mål eller till och med hålla positionen tills det behövs. För att göra det enklare kan du sakta ner tiden när du planerar.
Medan det gör exakt som det är tänkt är det kan vara ett överväldigande gränssnitt, särskilt för dem som inte brukade använda sådan mekanik. Jag tycker att det är något som behöver ses över under hela utvecklingen.
Den tredje mekanikern är övervärldsskärmen (bilden nedan). Du använder den här skärmen för att resa längre avstånd. Det visar alla platser du hittills har upptäckt, några fartyg inom din närhet, tillsammans med närliggande nödsignaler.
Nödsignalerna kan ibland vara fällor av pirater som vill locka fartyg i.Overworld-kartan är lätt att använda och perfekt fungerande men den tidiga utvecklingsfasen visar. Det är bra att utforska ditt närmaste område men inte för att återvända till platser långt bort från dig. Det kan vara svårt att hitta platser som ligger långt ifrån din nuvarande plats.
Trots de ovannämnda problemen är övergripande gameplay välbalanserad, rolig och extremt spelbar. Under hela min tid som spenderades med spelet, hittade jag aldrig problemen som påverkar hur mycket jag tycker om mig själv.
En mest lovande titel
Det krävs mycket för att få tillit när det gäller en utvecklare av ett spel. Så långt som Void Destroyer 2 går, jag har tro på Iteration 11 som levererar när det gäller denna titel. De vet hur man arbetar med Early Access som de gjorde med det ursprungliga spelet.
Verkligen, Void Destroyer 2 är i ett mycket tidigt utvecklingsstadium men det är helt spelbart och roligt just nu. Du kan börja bygga upp din flotta och imperium från och med idag och vara redo för nytt innehåll när det utvecklas. Det har sina mindre problem. Den sekundära elden är slumpmässig med träffdetektering och taktiska och globala skärmar behöver lite arbete.
Bortsett från dessa problem är det ett bra spel även om det är begränsat i innehåll just nu. Jag har haft varje minut av min tid med det och avser att spendera mycket mer under de närmaste veckorna.
Void Destroyer 2 finns att köpa på Steam Early Access från och med idag.
Ansvarsbegränsning: En kopia av spelet gavs av utgivaren för syftet med denna förhandsvisning.