Innehåll
- Världens sista hopp
- Klassisk RPG Gameplay
- Objektarbete och djupgående karaktärsutveckling
- En titel som kan omdefiniera CRPG-genren
Även om det alltid har funnits en handfull klassiska RPG-titlar som kommer från indiescenen, var det först efter framgången Legenden om Grimrock såg vi en ökning i RPG-skolor i alla skolformer av alla former. Medan de flesta av dessa spel på Steam är genomsnittliga i bästa fall, Tower of Time är en som verkligen står över resten - och det är för närvarande i Early Access.
Utvecklad av indieutvecklare Event Horizon, Tower of Time är en CRPG som förstår vad det innebär att vara ett spel av genren. Den har en gripande tomt full av lore och intressanta, likbara tecken. Medan spelbalansen var stenig i början har problemet sedan fixats med en lapp. Tower of Time blir verkligen en mest lovande titel.
Världens sista hopp
I Tower of Timevärlden smälter långsamt. Varje år kämpar raserna för att överleva. Växter misslyckas, förödande väderförhållanden dödar tusentals, och katastrofer kan hända när som helst på grund av markinstabilitet. Det enda hoppet om att återvända världen tillbaka till vad det en gång var, är du.
Du följer äventyren hos en grupp mästare och deras herre när de utforskar ett mystiskt torn. Herren kom över detta torn i en ung ålder. När han närmade sig kristalltronen inuti hörde han en röst och sprang iväg. Nu återvänder han till tornet med sina två lojala mästare, Kane och Maeve. Hoppas att hitta vad som helst som ligger nedanför för att rädda planeten, du leder mästarna genom tornet, riddled med faror och utomjordisk teknik.
Hela spelet är baserat runt detta torn. Medan det kanske låter lite tråkigt i jämförelse med stora öppna världar, är det allt annat än det. Världen, tornet och tornets historia har alla djupt djup för dem. Historien är väldigt bra och skriven och håller dig greppad hela tiden.
Min enda fråga med skrivandet är dialogen. Jag hittar Kane, Maeve och Aleric personligheter är för lika. Det är svårt att skilja vem som pratar utan att titta på dialogporträtten. Det känns som en person som talar dialogen, i motsats till flera unika individer.
Jag hade trott att Kane, en stridshärdad krigare, skulle ha en mer passiv aggressiv natur för honom. Istället har han samma nivåhöjd som Maeve och Aleric, som hade mycket olika träning och olika liv.
Medan tecknarnas dialog inte är en plotbrytare är det ganska uppenbart när du börjar utvecklas och ser mer och mer dialog. Lyckligtvis, resten av skrivandet i Tower of Time är lika utmärkt som är plot och lore.
Klassisk RPG Gameplay
Tower of Time består av två separata element. Den första är utforskning: du vågar tornets djup, upptäcker dess mysterier och hittar hemligheter och skatter. Det andra elementet är strid: du måste överleva mot vågor av fiender eller chefer för att antingen utvecklas i hela spelet eller få makten.
När du utforskar kommer du att utvecklas genom tornets golv. Det finns för närvarande fyra. Under denna tid måste du också interagera med alla sorters tecken som gudar, en underlig röst och den mystiska figuren som kallas Tower.
Dessutom hittar du många anteckningar spridda över golven som ger dig en titt på tornets historia och vad som hände med sina ursprungliga beboare. Varje våning har också sidauppdrag att slutföra och hemligheter att hitta. Var och en ger spelaren extra och ofta extremt hjälpsamma belöningar.
Utforskningen i Tower of Time ger den den klassiska känslan du skulle hitta i spel som Baldur's Gate eller originalet Ramla ut spel. Varje nook och cranny på varje våning har något nytt och intressant att visa och berätta. Du kommer aldrig att bli svunnen.
Kampen har en ganska vridning. När en kamp börjar kommer en kampkarta att lastas. Kartan är slumpmässig, var och en har olika layouter och kräver olika stridsstrategier för att vinna.
Innan slaget börjar kommer du att placera dina mästare där du vill ha dem. Kampen händer i realtid. Spelaren beställer mästarens rörelser - berätta för var de ska gå, vad man ska attackera och vilka färdigheter som ska användas.
Fiender kommer i vågor. Om du inte dödar en våg tillräckligt snabbt, kommer en annan att gissa. Att snabbt eliminera monster är viktigt, annars blir du överväldigad. Spelare kan använda miljön till deras fördel, till exempel genom att använda väggar eller pelare som skydd från varierad fiende attack.
Varje mästare har sin egen funktion i strid. Kane är en skyddsskydd som fungerar som en tank. Maeve är den varierade DPS-mästaren, Aleric är ett stödtecken och healer, och Rakhem är melee-DPS-karaktären.
Vidare lägger man till djupet i strid, är effekten av vapentyperna olika. Till exempel har svärd högre DPS men är mindre effektiva mot pansarfiender. Axlarna är långsammare men har bättre rustningspenetration. Dessutom kan karaktärer hantera tvåhandade vapen, dubbelvridning med en hand vapen eller använda ett handvapen och sköld. Var och en av dessa har sina egna fördelar och nackdelar.
Blanda alla dessa aspekter av kamp med varje mästers unika färdighetssätt, och du har ett helvete av ett komplext stridsystem. Men trots sin komplexitet är det väldigt lätt att ta tag i. Om du befinner dig i en stram plats kan du sakta ner tiden för att ge dig en andning och planera vad du ska göra nästa. Det kan verkligen göra skillnaden mellan seger och nederlag.
När du går igenom spelet hittar du portaler som låter dig flytta bland andra som du har upptäckt på golvet. Om du behöver backtrack, kan du snabbt flytta igenom massiva delar av ett golv. Denna funktion är extremt användbar och ett exempel på utmärkt och modern design.
Det finns ingen tvekan om att Event Horizon förstår vad som gör ett spel till en CRPG. De har lagt sin egen vridning till genren med Tower of Times kampsystem, och det fungerar riktigt bra. Kampen är kul att spela och extremt taktisk. Du kommer aldrig bli trött på att justera din fest beroende på situationen och fienderna. Visst finns det fortfarande några obalanser här och där trots patch release - men överlag är kampen extremt spelbar.
Objektarbete och djupgående karaktärsutveckling
Till skillnad från de flesta RPG, karaktärerna få inte erfarenhet. De är trots allt mästare: det bästa som världen har att erbjuda. Istället hittar du gamla rullar som innehåller kraftfulla och långsatta kamptekniker.
Dessa rullar låter dig uppgradera din stad som sitter ovanför tornet. Olika rullar uppgraderar specifika byggnader, med var och en catering till specifika mästare.
När en byggnad har uppgraderats kommer du att kunna vidareutbilda mästarna som tillgodoses den byggnaden. Du kan när som helst gå till staden när du utforskar. När du återvänder till tornet hamnar du exakt där du slutade.
Utjämning av dina tecken ger dem attributpoäng och färdighetspoäng som du kan använda hur du passar dig. Först kommer dina mästare bara ha tre färdigheter tillgängliga. Mer kommer att låsa upp när de stiger upp. Varje färdighet har också två ytterligare uppgraderingar, men endast en kan tillämpas vid varje tillfälle, så du måste välja vilken av de två som bäst passar din spelstil.
Om du vill ändra dina uppgraderingar kan du återställa dina färdigheter utan kostnad. Det här är mycket användbart om du inte gillar hur du använde dina färdigheter. Du kan också ändra din taktik och färdigheter för att förbereda sig för varje kamp.
Tower of Timenivelleringssystem är en riktig twist på standard RPG karaktärsutveckling, och det fungerar oerhört bra. Du överhoppas aldrig när som helst, och du är beroende av taktik över slipning och rena brawn.
Medan hantverkssystemet är enkelt kan det förändras i en kamp. Hantverk blir något nödvändigt när du går framåt, eftersom fiender blir allt starkare hela tiden.
När du går igenom spelet hittar du kristaller i tre färger: grön, blå och lila. Dessa representerar sällsynthet: magisk, sällsynt och episk. Du behöver tre kristaller för att ändra sällsyntheten hos ett föremål.
Lila kristaller har ett dubbelt syfte, och kan också användas för att förtrolla episka växlarna när du har enchantment scrolls. Du kan också demontera all oönskad utrustning i din inventering för att få extra kristaller av samma sällsynthet.
Min enda kritik är att det inte finns något sätt att kombinera oönskade kristaller av mindre sällsynthet. Jag skulle vilja ha möjlighet att slå ihop mindre kristaller för att göra en högre. Till exempel sammanfogar tre magiska kristaller (grön) för att göra en sällsynt (blå) en. Du tenderar att få ett överflöd av gröna kristaller och så småningom blir de värdelösa.
Tower of Times enkla tillverkningssystem är mycket effektivt och gör verkligen en skillnad i spelet. Sammantaget fungerar karaktärsutvecklings- och tillverkningssystemet mycket bra med mycket djup.
En titel som kan omdefiniera CRPG-genren
Tower of Time är ett spel som visar största löftet. Bortsett från karaktärsdialog är skrivandet mycket bra gjort och paced. Spelet är utmärkt, med svårigheter att tillgodose alla. Karaktärsutvecklingen är djupgående och hantverkssystemet är enkelt men ändå effektivt.
Dessutom är ljudspåret helt fantastiskt och grafiken är vacker, speciellt för en indie CRPG. Visst, det finns fortfarande vissa optimeringar som ska göras här och där med tillfälliga ramfrekvensdroppar och ganska långa laddningstider - men det kan förväntas om ett tidigt åtkomstspel.
Många Indie CRPGs förstår inte vad som gör ett spel till en CRPG. De försöker inte ändra någonting och behålla vad som har fungerat tidigare. Event Horizon, å andra sidan, vet vad som gör en bra CRPG. De försöker också prova något nytt och utveckla CRPG-genren. Vi kan mycket väl titta på en titel som kan omdefiniera sin genre.
En kopia av spelet gavs författaren för syftet med denna förhandsvisning.