Förhands & colon; Botkoloni - Ett coolt koncept som fungerar mest av tiden

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 24 Januari 2021
Uppdatera Datum: 23 November 2024
Anonim
Förhands & colon; Botkoloni - Ett coolt koncept som fungerar mest av tiden - Spel
Förhands & colon; Botkoloni - Ett coolt koncept som fungerar mest av tiden - Spel

Innehåll

Tillbaka 2003, Socom U.S. Navy Seals sätta spelare ansvariga för att ge riktiga order till soldater med hjälp av ett USB-headset och röstigenkänning. Det var en imponerande funktion för det är dags - när det fungerade. Röstigenkänningen hade en hel del problem att hämta min irländska accent, och nyheten var snabb.


Det konceptet var sällan reviderat fram till 2014 - när indieutvecklare North Side släppte sin tidig tillgångstitel Botkoloni. Spelet är främst inriktat på samma röstigenkänning, men den här gången tar det till en helt ny nivå.

I Botkoloni du tar på sig Jeff Philips roll, när han påbörjar ett uppdrag för att hitta saknade sensorer som tillhör Nakagawa Corporation. För att utföra uppgifter måste du interagera med robotar genom att prata med dem och ge dem order om vad man ska göra, antingen genom att skriva eller prata i mikrofonen.

Det är ett fantastiskt koncept - med hjälp av röstigenkänning för att kommunicera med robotar kompletterar ett spel som fokuserar på spionage som det här gör. Problemet är dock att det inte fungerar 100% av tiden.


Notera: Denna förhandsvisning täcker en tidig byggnad av Botkoloni och representerar inte en färdig eller färdig produkt. Denna artikel täcker inte spelets röstigenkänning på grund av att den inte är kompatibel med skrivarens operativsystem (Windows 7). Röstigenkänning av Botkoloni är bara kompatibel med Windows 8 och 10.

En brant inlärningskurva

Hela första episoden av spelet är en lång tutorial med en brant inlärningskurva. Det täcker allt om att kommunicera med robotarna från att få dem att avslöja viss information för att beordra dem att hämta och flytta objekt.

Syftet med handledningen är att ta reda på varför en spion kom in i en forskares hus och varför ingen var hemma. Du måste också hitta och placera alla de störda hushållsartiklarna tillbaka till var de hör hemma. Föremål som klockor, toalettrullar och så vidare.


Du börjar med att fråga Jimmy, roboten, frågor om familjen som bor i huset - i ett försök att få honom att avslöja sitt minne genom inspelade videor. Jimmy kommer bara att fråga dig att se videon om du använder rätt frågor.

Använda bilder av huset i sitt ursprungliga tillstånd, då måste du placera alla out-of-place föremål tillbaka till deras rättmätiga fläckar. Det här låter enkelt, förutom när det är gjort samtidigt som man undviker polisen.

Det finns en hel del att lära sig, och längden på handledningen matchar det. När det gäller hur bra Jimmy svarade på mina kommandon gjorde han som jag frågade om 90% av tiden.

Det första felet jag hittade var när jag berättade för mitt namn. Först kallade han mig Jeff Philips, namnet på huvudpersonen i spelet. Men andra gånger kom han faktiskt ihåg det namn jag gav honom.

Det här är ganska mycket för alla saker som Jimmy gör, särskilt när han säger att han faktiskt ska göra någonting. Du måste vara extremt specifik när du frågar honom att göra saker, eller han förstår inte alls.

Handledningen är extremt lång, men utan det skulle vem som helst definitivt ha svårt att spela. Det finns så mycket variation i vad du kan göra robotar göra eller säga. Det är roligt hela tiden, även om de inte alltid förstår dig.

Startar det aktuella spelet

Efter den långa handledningen börjar du ditt verkliga uppdrag som Jeff Philips, som anställs av Nakagawa Corp. Dessa robotar tillverkare arbetar för att lösa ett problem de har med sina robotar som verkar konstigt efter en infiltration. Du startar spelet i en flygplats där du behöver få din PDA och portfölj innan du kan starta ditt uppdrag.

För att kunna avancera måste du interagera med olika robotar i hela flygplatsen. Till exempel på bagage hävdar du att bagage-bot-Mike, med en panel, väljer ut din portfölj bland röran och tar den till röntgenmaskinen.

Det låter lätt på papper, men mycket som Jimmy, Mike har svårt att förstå ibland. Han säger ofta att han inte förstår vad du menar när du berättar honom hyllan du vill att han ska åka till i bagageområdet. Han har också en tendens att ibland också hämta den felaktiga väskan. Om det inte var tillräckligt, får du ett meddelande om en bombe i bagageområdet efter att ha fått din portfölj - med den enda antydan att den ligger i en grön portfölj.

Med 10 minuter för att hitta bomben och en dålig funktionsduglig Mike blev detta segment mycket frustrerande. Inte ens 15 minuter i spelet och du hanterar redan en tidsgräns som slutar i din död.

Det största problemet är att spelet inte ger dig tillräckligt med tid för att lägga allt du lärde dig använda. Att spela själva spelet och följa en uppsättning instruktioner är ett helt annat. Mellan det och Mike, utan att veta vad i helvete jag pratar om, var hela grejen inte helt av absolut frustration.

Det var vid den tiden, mina händer var på mitt ansikte när jag förbannade, svär och kallade Mike varje namn under solen, att jag helt enkelt slog spelet och har ännu inte återvänt till det.

Bra visuella och röstverkande

Visuella och röstverkande av Botkoloni är båda ganska bra. Visualerna, medan de inte är toppmoderna, är verkligen inte fula. Robots och miljöens design är riktigt bra gjort och ser inte för gamla för ett indiespel, med tanke på Botkoloni som ursprungligen släpptes 2014.

De mänskliga karaktärsmodellerna å andra sidan visar sin ålder en bit. De har ett plastiskt, dockliknande utseende för dem, speciellt i ansiktet. Bortsett från det är omgivningarna helt enkelt fantastiska, och robotarna ser bra ut och passar in i spelens sci-fi-natur.

När det gäller röstverkan är det bra för det mesta. De mänskliga karaktärerna låter alla bra, skarpa och tydliga. Robotarna å andra sidan har ibland märkliga böjningar i tonens mellanslag. Detta kan vara avsiktligt på grund av att de är robotar och allt, men det ger verkligen en knock till spelarens sinnen när den plötsliga förändringen sker. Bortsett från det är robotens röstverkande bra gjort och låter sant mot sin design.

Rekommenderar jag det?

Trots min exasperation i spelet från tid till annan, tycker jag faktiskt att det är svårt att inte rekommendera Botkoloni till en viss grad. Jag förväntade mig inte att robotarna förstod allt jag sa, men mekanikeren fungerade mycket bättre än jag trodde det skulle.

När det fungerar är det jättekul och enkelt en av de coolaste sakerna du kan hitta i videospel hittills. Jag tror dock att endast så många problem i spelet kan lösas, eftersom tekniken fortfarande är ganska ung som VR.

Spelet visar definitivt sitt tidiga utvecklingsstadium, men så långt som att ge dig en smak av vad det handlar om gör det verkligen det.

Om tanken att prata med robotar och berätta vad de ska göra låter intressant för dig, finns det inget annat spel som kan erbjuda dig det. Å andra sidan, om du lätt är frustrerad av tvivelaktig mekanik, är det bäst att ge den här en miss.

En kopia av spelet gavs författaren för syftet med denna förhandsvisning