Förbered dig på att dö i stigande storm 2 & kolon; Vietnams fullständiga nötter Beta

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 13 Juni 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Förbered dig på att dö i stigande storm 2 & kolon; Vietnams fullständiga nötter Beta - Spel
Förbered dig på att dö i stigande storm 2 & kolon; Vietnams fullständiga nötter Beta - Spel

Innehåll

Jag befinner mig i en helikopter på en maskingevär. Piloten skriker olyckligt för att han inte har någon aning om hur man ska flyga. Jag ser byggnader och figurer nedan och antar att jag skulle skjuta på dem. Förhoppningsvis är de dåliga killarna, för jag gick bara till stan i den byn med en hastighet på cirka hundra kula per sekund.


Om det var våra killar eller bara oskyldiga civila, sparas dagen officiellt när vi kraschar land i djungeln. Mirakulöst överlever jag ... i ungefär 5 sekunder när jag skärs av en vietnamesisk soldat som väntade på mig att hoppa ut ur vraket.

Det var min officiella introduktion till Stigande storm 2: Vietnam. Handledningsvideoarna är inte aktiva ännu, så jag tänkte att jag bara skulle hoppa på ett pågående spel och se vad som hände. De kommande två timmarna var några av de vildaste i mitt liv utanför a GTA Online server.

Min allra första stund av ökande storm 2

Efter helikopter debacle, nästa jag spawn bredvid vår lagledare ... och skära ner på ungefär 3 sekunder för att han hamnar i en dödszon. Hmm, kanske väljer jag en annan gymplats nästa gång.


Amerikanska soldater har möjlighet att gissa på lagledaren eller i stället på förskott baser längre tillbaka, medan Viet Cong placerar tunnlar att gyta på. Det finns mycket att lära sig här och en massa döende att göra på vägen.

Realistisk historisk krigföring

Normalt är jag inte ett stort fan av de "realistiska" krigsspelarna som Arma, Trupp, eller Operation Flashpoint: Dragon Rising. Jag får överklagandet i teorin, men i praktiken verkar de mer som övningar i frustration än vad som helst legitimt roligt. Jag slutar alltid att dö innan jag ens ser eller hör en fiendens soldat, och efter ett par dussin gånger av det här fallet minskar överklagandet (överraskning, överraskning, jag gräver inte Mörka själar antingen).

Men denna iteration gör ett bättre jobb att tilltala båda spelarbaserna. Det tog mycket arbete, men så småningom kom jag till en punkt där jag kunde hålla min egen och inte omedelbart dö.


För ungefär den första timmen stannade jag mestadels bara bakom resten av spelarna och väntade på att de skulle skära ner så jag visste var fienden var. Brutal? Japp. Förrädisk? Kanske. Effektiv? Absolut.

Att springa med vild överge genom djungeln, det dyker upp på mig att jag sprutar skottlossning överallt där stunderna lugnt står stilla tycks ta mig ner i ett enda utlösningsdrag. Plötsligt inser jag löpande avloppsuthållighet och låg uthållighet betyder låg noggrannhet.

När min dödsräknare på resultattavlan äntligen gick från "0" till "1" stod jag nästan upp och jublade.

Rökfylld Trench? Vad Heck, jag ska springa i full fart!

Mass Combat Hysteria

I det som brukade vara väldigt sällsynt, men nu blir typiskt för stilen, kan du få ett stort antal spelare (upp till 64) som alla engagerar sig i aktiv krigföring mot varandra på en gång. Det finns massor på en viss karta, och målen att ta och hålla olika platser håller mig mycket upptagen när jag försöker lista ut hur min nuvarande belastning fungerar.

Medan vi väntar på att återskapa efter att ha blivit lurad av en flamthrower märker jag för första gången att vår grupp är uppenbarligen namnet "We Touch Kiddies." Kan inte säga att jag är stolt över det - men annat än den kiddie-diddling thing , dessa dudes verkar som en massa anständiga killar. Det är, förutom vår gruppledare som (som de flesta av oss i beta) uppenbarligen har ingen aning om hur man spelar spelet.

Det skulle inte vara så stort en överenskommelse för den genomsnittliga grunten, men han har vår förmåga att ringa ner artilleriattacker - och han fortsätter att misslyckas med att använda den, så vi blir sönderdelade. Alla på truppen buggar honom på chatt för att antingen få med programmet att släppa ut ledningsrollen. Vi är på för en rolig överraskning nästa - han pratar inte engelska och har ingen aning om vad vi alla skriker på honom. Det går inte bra.

Napalm är ett helvete av en drog

Stigande storm 2 gameplay

Prova olika laddningar när vi byter kartor, det finns faktiskt några viktiga skillnader mellan klasserna, och några stora skillnader mellan klasserna på den amerikanska och vietnamesiska sidan. Men vid denna tidpunkt i spelets utveckling måste du räkna ut hur man arbetar dem genom försök och fel.

Eftersom mycket av den defensiva Viet Cong-sidan bygger på snäva tunnlar och håller platser i stället för att ta dem, har vissa av sina klasser förmågor som att sätta fällor. Det här är ganska oanvändbart i djungeln eller vid öppna backar (om du inte kan fira fiender en viss riktning), men i grävda områden är dessa din bästa vän.

Extra element som undertryckande - vilket orsakar negativa effekter tills du kryssar och kommer till säkerhet - erbjuder lite något utanför normen, och det finns en förvånande 80 + prestationer att tjäna.

Kartorna själva är rymliga, och du kommer aldrig att gå tom för intressanta platser att upptäcka (och brutalize). Varje karta har en A-, B-, C-, D-, E- och F-plats som kommer att hålla dig fräckt att springa från ett område till ett annat, sedan gräva in för att hålla linjen och be till krigsgudarna som du inte hör höra av en helikoptermaskinpistol.

Att ställa in förutom en stor del av tävlingen är kartlayouterna och den lummiga grafiken mer tilltalande än de typiskt tråkiga kartorna över andra realistiska krigsimulatorer.

Vietnam Sure, är ganska den här tiden av året

Poängen

Det är en välkänd stil som fokuserar på samarbetsaspekter, men jag gräver faktiskt Stigande storm 2Ta genren mer än konkurrenter som Trupp. De varierade kartorna är massor av roliga, de olika klasserna erbjuder många olika sätt att spela, och att byta fram och tillbaka från mark till flygbekämpning bidrar mycket till den övergripande upplevelsen.

På en enda karta lyckades jag dö av granat i en skrovlabyrint, krossas i djungeln, för att jag körde i stället för att krossa, brännas levande i ett underjordiskt grottkomplex, döda av artilleri strejk på en blasted hill covered i döda träd och ta en kula till huvudet med hjälp av en fiendens prickskytt när jag poppade ur täcken inuti ett trähus. Men på något sätt lyckades jag också ha en otroligt underhållande tid att göra det.

Vår betyg 8 Det är den vilda västen fortfarande i beta för Rising Storm 2 ... och det är faktiskt en bra sak! Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder