Innehåll
- 6. Bara för att 2
- 5. Castlevania: Slag av oskuld
- 4. Kuon
- 3. Deus Ex
- 2. Star Ocean: Till slutet av tiden
- 1. Resident Evil
Ibland finns det fantastiska röstspelare som andas liv i karaktärerna i våra favoritspel. Och ibland möter du ett annat bra spel som kunde ha varit ett mästerverk, om röstverkan inte varit helt oförskämd. Röstverkan kan vara en stor del av den kompletta upplevelsen för vissa spelare. Här är sex spel som lider av den olyckliga sjukdomen (inte i någon viss ordning).
6. Bara för att 2
Bara för att 2 är ganska mycket en ostliknande actionflick som har lite skummig röstverkande, för att inte tala om rasistiska gränser (som ett annat spel i vår lista). När du lyssnar på hur löjligt och över det bästa skådespelen är, är det något du kan rulla med eftersom det passar spelets natur. På samma sätt kan erfarenheten minska om det bara finns så mycket absurditet och stereotypa, felaktiga accenter. Det kan vara en bra tumregel att inte alienera din etniska del av din publik. Bara en tanke.
5. Castlevania: Slag av oskuld
Castlevania: Slag av oskuld var ett anständigt roligt spel, om inte ganska enkelt. Det fanns några anmärkningsvärda röstspelare som Crispin Freeman och Michael McConnohie som du kan välja ut från de flesta RPG-erna i generationen. Röstverkan var dock ... subpar. Det kan ha varit skriptet och pacing, men voicing var alltför ivriga eller olämpliga för scenen. Med alla sina brister var det ett roligt spel, men kunde ha varit mer med förbättrad dialog och uttryck.
Se även: Castlevania: Symphony of the Night
4. Kuon
Kuon är en liten skräckpärla med en intressant historia med japanska rötter. Personligen älskade jag spelet. Det enda problemet? Tecknen talade ... men deras munar rörde sig inte. Kanske med att lägga animationen var för mycket av ett krångel, men röstverkan var inte något att skriva hem om ändå. Det kan ha varit mer meningsfullt att läsa dialogen i stället, och det vore fortfarande bra att inkludera skrämmande skrik eller groaning för att lägga till atmosfären. Det var ett läckert skrämmande spel, men kunde ha gjort bättre med rörliga läppar eller bara en skriftlig dialog - särskilt för att det inte finns en ton av dialog i första hand.
Detta är introen och lite spel för att se hur spelet är.
3. Deus Ex
Deux Ex har lite hemskt och grundligt offensiv, röstverkande. Det kan vara möjligt att komma undan med något av det, men stereotypa accenter är i dålig smak. Det finns några goofy-element, men med så många konstiga tecken tar det dig ur den något allvarliga cybervärlden du utforskar. Tolkningen är något du kan övervinna och spela igenom, men du vill också undvika att "bestå" spelet som om det finns ett estetiskt hinder.
2. Star Ocean: Till slutet av tiden
Detta är ett av mina favoritspel och består av så många välkända röstspelare som du sannolikt har hört i många andra spel eller anime. Röstverkan var dock Gud fruktansvärd. Paceringen var också fel. Spelet kan troligen passa på en skiva om de skär ner tystnaden i några av de flesta scenerna. Ibland är ansträngande tystnad engagerande och du kan se de motstridiga känslorna på karaktärernas ansikten, men det blev lite för mycket.
Dessutom passade många av rösterna inte de karaktärer som du stötte på eller var outhärdliga, särskilt Cliff och Pepita. Det kan vara meningslöst, men jag hoppas att jag inte är ensam i mitt fulla hat mot sina röster. Jag tycker att skådespelarna borde ha gjort olika val när det gäller ton, mest Cliff. Det skulle inte ha varit en stor sak förutom att de är huvudpersoner som har mycket skärmtid, vilket förringar en stor affär från upplevelsen när det finns massor av cutscenes. Jag önskar att det skulle bli omgjort med lite redigering, förbättrad grafik och olika röster för två tredjedelar av huvudrollen - men behåll Crispin Freeman som Albel.
1. Resident Evil
Ett annat exempel på ett bra spel gick dåligt röstverkande. För att vara rättvis är det lite äldre och gjort när inte massor av spel hade röstverkande. Men Resident Evil har några seriöst gooberifica linjer som gör spelet mindre ogynnsamt än det verkligen borde vara. Repetition, off-kilter böjningar, besvärliga reaktioner i samtal ... Men det höll den underbara Resident Evil franchise som har några bra spel i mixen. Så trots sin brist är den hemska dialogen lite underhållande och du kan acceptera den för vad den är.
Det här är bara en liten lista som kan omfatta förmodligen hundratals spel. Till exempel, House of the Dead 2 är ett annat tragiskt exempel på dålig röstverkan. Det är också mycket subjektivt. Så berätta för mig: vilka spel tycker du har skrämmande röstverkan som påverkar din gameplay?