Innehåll
Videospel spelar inte ofta live action, gummipassade baddies som kolliderar i boxiga, flervägda robotar. Mediet använder polygoner, kanske sprites. Effekten är annorlunda.
Fortfarande, Super Megaforce är åtminstone firande av de bouncy, utländska och extravaganta tv-programmen på sin egen väg. Power Rangers har varit med oss i tjugo år nu, så cue årsdagen marsch. Lämpligt tjugo plus Rangers från olika utgåvor av den lyckligtvis framgångsrika serien (inklusive Mighty Morphin ' sort) sätta sig ihop för att skära genom Armadas avskedande styrkor. I själva verket förändras deras animationer skift och röster. Det är allt.
Nej Nej Power Rangers
Varje medlem sprider banal positivitet i textrutorna - "Vi kan göra det som ett lag", eller "Med samhörighet är vi ostoppbara" - ett märkt meddelande för barn om de levereras så lumbering med laissez faire attityd att göra denna episod- esque story comatose. Armada attacker, en chef kämpas, den växer, Zords spelar skiva och tärningar.
Power Rangers har varit med oss i tjugo år nu, så cue årsdagen marsch.
Det mesta av det är fyllmedel. Endast hälften av punynivåerna erbjuder något konversation som en påminnelse om Rangerens gooder-ness. Designen är så platt och stumpy som känns hackad i separata sektioner om bara att vänta på att ladda skärmar för att passera, sträcker sig Super Megaforce s uppenbart värde. Genom att använda ett plodding-nivelleringssystem med varje Ranger som kräver separat uppmärksamhet, sänks ytterligare framsteg.
Genom dessa misstag är det entusiasmen som saknas. Tvingade och svaga AI-partners bränner nonchalantly laserstrålarna eller tar en svep på Armada Thugs, en perfekt skiffer av handlingar för att representera hur apatisk Super Megaforce är med dess existens. Svärdsvårigheter utgör knappt en världsbesparande desperation, och medan Zords svåra hastighet klarar av att bygga skalan, klarar en sten / pappers / saxmetodik allt men skryter spänning i det avgörande resultatet.
Megafarce
Japans Super Sentai-tv har ett hjärta av flamboyancy. Suiterade skådespelare flopar allvarligt, miniatyrbyggnader hanteras och punktliga kampsport fyller utrymme tills mammutrobotar med lika mammutsvärd kan spränga in i flammor för att skryta den senaste oppositionen. Endast den inneboende goofinessen kan överträffa den energi som investeras i whiz-bang visuell prakt.
I interaktiv form finns dessa Rangers bara som färgkodade, sidrullande platshållare sans personlighet.Det är förmodligen varför Power Rangers videospel, trots ett antal rena 16-bitars brawls, hittade aldrig deras skära av Ninja Turtle beat-up-up karaktär marknaden. Super Megaforce är bara det senaste att svika av samma anledning. Det är ett komplicerat problem faktiskt, huruvida hokey-amerikaniseringen av japansk tv framkallar en sådan känsla eller på annat sätt. Byggnaderna, kamerorna, redigeringen; Det är allt dynamiskt specifikt i tonaliteter och stolta över sin internationella konstnärlighet.
I interaktiv form finns dessa Rangers bara som färgkodade, sidrullande platshållare sans personlighet. De tecknade tecknen som bodde i Konami s X-Men, Simpsons, och Ninja sköldpaddor hade fördelen med deras animerade förälderbärare som kunde skapa uttryck, anstränga sig själva och reagera komiskt. Sträckande och överdrivande levande åtgärder (dubbelt så med ansikten begravda i en hjälm) förlorar överklagandet.
Så röd, blå, grön, gul, rosa; det är teckenvalen. De har inga namn, de har inte stil, de har inte spunk. Oavsett vilken lurad lördag morgon Super Megaforce episoder bära (med sitt pirattema) torkas fullständigt från denna bärbara running. Det är därför Mighty Morphin ' Rangers kan existera med litanyen av overdrive och Jungle Force throwbacks: De är alla ena i detsamma som inte alls är Super Sentai alls.
Vår betyg 4 En berömning av alla saker Power Rangers som slutligen släpps av licensen själv.