Portal Knights & colon; Fractured Men & period; & period; & period; Tja & komma; Bara Fractured

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 12 November 2024
Anonim
Portal Knights & colon; Fractured Men & period; & period; & period; Tja & komma; Bara Fractured - Spel
Portal Knights & colon; Fractured Men & period; & period; & period; Tja & komma; Bara Fractured - Spel

Innehåll

Nyligen har jag varit på spelkornet a ton. Med nya MOBA-säsonger, reemergence av Arena Shooter, och H1Z1 gör sin närvaro känd på lagspelscenen ... det har varit upptagen där ute för oss multiplayer missbrukare. Uppstart upp min rigg har känt mycket som att klocka in för arbete, och jag behövde en semester - dåligt.


Så när jag gavs en kopia av Portal Knights, en offbeat action äventyr RPG av Keen Games som kommer ut ur Early Access, tänkte jag "varför inte?". Med ett solidt betyg på Steam, en armé av tummar upp och ett mycket positivt övergripande betyg ... det måste bli bra, eller hur?

Så polerad Det är glänsande

Om du väntar på att det oundvikliga andra stödet kommer att falla av ett känslomässigt som "hur illa kan det vara", måste du faktiskt fortsätta att vänta.

Portal Knights är riktigt slät. Tecknen, som påminner om modifierad lego människor, alla rör sig flytande. Världarna är pulserande och sträcker sig från mäktiga pastellpaletter till jolleseglare dungeon crawls. Animationerna flöde (även om man kedjer olika handlingar tillsammans känner man sig lite klibbig ibland). Och när du hänger på spelet känns ingenting som det kräver för mycket av dig.


Egentligen har de givit dig en relativt vacker (om blockbaserad) värld att gå äventyr runt i - och eftersom de flesta fiender och hinder kan slås genom att rulla runt och hamra R2, har du gott om mentalt utrymme att ägna åt att ta allt i.

Edgy Combat för en Block-basher

Tala om att rulla runt och hamra R2, Portal Knights erbjuder en ganska stor uppgradering över sina "smash block och build things" släkting Minecraft, sportar ett aktivt kampsystem som påminner mig mer om en toned-down Mörka själar eller Platinum-titel än det som gör Steve obevekligt pickaxing hans femtionde skelett ner i gruvorna.

"Toned down" är dock den operativa frasen där. Medan det finns tre olika klasser att välja mellan (Warrior, Ranger, Mage), ett mindre elementärt system i spel och även Boss Fights, krävde ingenting verkligen att du gjorde något för komplicerat för att vinna seger.


Visst, du kan vara en smidig Ranger, snabbt hål i dina fiender med pilar. Du kan vara en mäktig Warrior, bellowing och slashing foes till bitar. Du kan till och med vara en Mage, en wielder av arcane och elementära krafter som kan orsaka att naturen själv stiger upp och slår dina fiender.

Du kan använda förödande scythes, magiska wands, kraftfulla stavar, vidsträckta bågar, legendariska svärd och axlar. Du kan klä dig i de finaste armor, läder eller klädnader som är tillgängliga, full av bonusar och staplade med stat buffs tills du är en ostoppbar juggernaught som förstör allt för dig. Du kan även jämna upp, ge tillgång till ännu bättre förmågor och utrustning ...

... men i slutändan rullar du fortfarande mestadels i en cirkel som hamrar R2. Klasserna och vapenna känns mer som flare än de faktiska kärnskillnaderna - som olika skinn som du kan lägga på Portal Knights för att få det att känna att du hade ändrat lite något. Oavsett om jag plockade en båge, en trollstav eller ett svärd, besegrade jag oundvikligen de flesta fiender med en kombination av "rulla runt" och "grundläggande attack". Så medan attackerna kan vara annorlunda, de gjorde det inte känna annorlunda.

Självklart behöver du åtminstone inte bryta din rätta utlösare ensam. Portal Knights har den enastående bonusen på bra multiplayer - och fyra av er som springer i cirklar är ofta mycket roligare (och mindre oroliga för deltagare) än att rulla om sig själv. En arkaisk form av multiplayer kallad "split screen" är också tillgänglig för dig som vill sylt vissa Portal Knights i en bra ole-fashioned soffa co-op session, liksom.

Byggnadsblocken

Slutligen, Portal Knights är, trots åtgärds- / äventyrsbeteckningen, en "blockbuster" - mer eller mindre "smash-tegelstenarna med ditt ansikte tills du kan göra saker för att krossa bättre tegelstenar" -spel som vi har fått veta (och många har blivit kär) från Minecraft och Minecraft-gillar.

Från början på nivå 1-0 (mer eller mindre "Big Glowy Tutorial Island") kan du få rätt att hugga ner träd och splittringslådor med dina bara händer (eller startvapen) för att hitta trä för ett skapbord. Du kan använda hantverkstabellen för att göra en pickaxe. Du kan sedan använda pickaxen för att få stenar snabbare, så du kan uppgradera ditt redskap. Den där gör det möjligt för dig att snabbt besegra monster för att komma till material du behöver för att uppgradera ditt hantverkstabell ... du ser var jag går med det här.

Fans av Minecraft spelstilen känner sig omedelbart hemma i Portal Knights"djupgående träd", och kommer snart att finna sig borta vid sällsynta mineralföreningar begravda i de jätte flytande öarna som utgör spelvärlden. Nu, både jag och du vet att vi tekniskt ska slå ut portvaktare för att återförena en värld som splittras av The Fracture ... men vi är båda ganska säker vi har tillräckligt med smuts för att göra en magisk svängningsväg upp till den stora floaty ön där. Det är inte som portvaktarna är gående var som helst, höger? Höger.

Nackdelen med det relativt robusta tillverkningssystemet, om några, kan vara att en hel del av objekten kändes som Upgrade Clones, trots de tillfälliga individuella bonusarna som bifogas. Shiny Metal 3 Sword är i de flesta fall detsamma som Lite Mindre Glänsande Metal 2 Sword - det gör bara lite mer skada.

TL; DR

Med en Souls-lite stridsystem och Minecraft samla och skapa, kanske du undrar varför jag lämnade det "Vad kunde gå fel?" hänger i luften i början. Är inte dessa bra titlar att emulera?

Visst är de. Men Portal Knights ' största problemet, om något, är att det fångar sina jämförande spel mycket bra i mekaniken - men inte så mycket i andan.

Medan kamp känns som om det kom från en action RPG, är det en ytlig känsla - djupet av strid fann källmaterialet bara inte översatt här. Det är inte svårigheten som vanligtvis kommer med den här typen av stridssystem. På samma sätt, Minecraft-Esque byggsegment gör ett beundransvärt jobb med att fånga glädjen att bryta träd med ditt ansikte för att bygga en timmerstuga - men sluta korta från några av de verkligen absurda sakerna du kan konstruera i den ikoniska blockbyggaren. Om det kulaste du kan göra är en stenhussa med "söt slott".

Allt detta gör att jag känner mig lite förvirrad efter att ha spelat Portal Knights - Souls utan svårighet, Minecraft utan komplexitet, RPG utan djup. Portal Knights är ett slätt, glänsande, söt, musikaliskt litet nummer - men vem vill precis spelet vill spela det, och kommer de att känna att de har spelat det förut?

För att vara en relativt rolig hyllning genom en ganska trevlig liten värld, Portal Knights tjänar sig sex stjärnor - men för att ge mig den oförskräckliga känslan av Deja vu direkt från nivå 1-0, måste de bygga resten.

Om du vill se vad som ligger bakom Portal # 2 kan du hämta Portal Knights för $ 14,99 på Steam så tidigt som idag, och på PS4 eller Xbox One inom nästa vecka (19 maj i EU, 23 maj i NA).

Obs! En kopia av spelet lämnades av utvecklaren för syftet med denna översyn.

Vår betyg 6 Portal Knights är ett roligt experiment i genre-kombinationen - men en som inte precis öppnar några nya dörrar. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder