Del av Enplex Games "uttalat mål för sin kommande överlevnad MMO, Befolkning noll, är att "reimagine" genren från sin kärna. Studion har tidigare visat spelets unik konststil som ett sätt kommer spelet att skilja sig från varandra, och ett nyligen detaljerat perk-system kan bara vara ett annat tillfälle för spelet att stå ut bland titlar som Ark överlevnad utvecklad och Atlas.
Som spelare utforskar världen av Befolkning noll, känd som Kepler, får de förmåner som gör det möjligt för dem att "utföra många handlingar mycket mer effektivt". Detta inkluderar förmåner som ökar statistik såväl som de som kommer att låsa upp nya kampfärdigheter eller skapa recept.
För att erhålla dessa förmåner måste spelarna uppfylla vissa villkor Men de kommer inte att veta exakt vad dessa villkor är. Det är att spelare kan upptäcka att de har fått en fördel när de gjort något som att döda 100 utomjordiska djur, men det har inte blivit någon tidigare indikation att det verkligen skulle låsa upp en bonus.
Dessutom kan spelarna fördela de förmåner de förvärvar till tre kategorier: tillfällig, permanent och sparad. Dessa kategorier har sina egna distinkta funktioner, och de kommer att kräva spelare att överväga vad de värder mest för sina karaktärer.
Tillfälliga förmåner har en omedelbar inverkan på spelarens karaktär, och ett obegränsat antal kan förvärvas. Men dessa förmåner är förlorade vid döden, och spelarna kommer inte vilja behålla sina mest uppskattade förmåner i denna kategori som ett resultat.
Perks som en spelare vill hålla fast på kan tilldelas den permanenta kategorin. Antalet permanenta förmåner en spelare kan ha är begränsad, och resurser krävs för att göra en perk permanent. Dessa förmåner kommer inte att gå vilse när spelaren dör.
Sparad förmåner fortsätter också genom döden, men de ändrar inte en karaktär tills de omfördelas som en tillfällig eller permanent förmåga. Som med permanenta förmåner krävs resurser för att spara en bonus.
Enplex Games har börjat före alfabetester för Befolkning noll, och företaget har angett att det är öppet att göra justeringar av perk-systemet baserat på spelarens återkoppling. Medan utgåvan av titeln kanske inte är överhängande, är dessa detaljerade system ett tillfälle för fansen att få en bra känsla för projektet innan de har chansen att spela det.
Mer detaljer om Befolkning nollPerk systemet finns på spelets hemsida.