Pokemon & colon; Låt oss gå och exkl Guide till Elite Four Standard & Postgame Fights

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Pokemon & colon; Låt oss gå och exkl Guide till Elite Four Standard & Postgame Fights - Spel
Pokemon & colon; Låt oss gå och exkl Guide till Elite Four Standard & Postgame Fights - Spel

Innehåll

Pokemon: Låt oss gå, Pikachu och Eevee! kan förändra några saker, men det håller den stora endgames utmaningen intakt: din kamp mot Elite Four and Pokemon Champion.


Om detta är ditt första Pokemon-spel eller om du har spelat sedan Röd och blå, Kantoos ultimata tränare utgör en ganska stor utmaning. Därför har vi sammanställt denna kampguide så att du vet exakt vad som väntar på Indigo Plateau.

Vad är Elite Four Challenge?

Om du är ny till Pokemon, här är en kort sammanfattning av Elite Four. Dessa tränare och Champion består av Pokemon League-och huvudspelets största utmaning.

Efter att ha fått åtta gymnastikmärken och passerar Victory Road måste du ta på alla fem League-tränare i rad utan chans att använda ett Pokemon Center eller besöka en PokeMart däremellan, så se till att du är välfylld på Hyper Potions, Revives och Full Heals.

Du behöver också en mängd olika i dina lagtyper, och det skulle vara bra att variera varje Pokemons dragkedja också, med vissa rörelser som matchar 'Mons typ, vissa statuspåverkande eller statusändrande rörelser och ett drag av en annan typ .


Det finns ingen typ som låter dig segla genom striderna med lätthet, men i allmänhet, se till att du har tillgång till el-, mark-, vatten- och isflyttningar för att ge ditt lag en framkant. Mer viktigt, Ditt lag måste vara minst 50 om du vill ha en chans att överleva, helst lite högre.

Elite Four Lorelei

Du har träffat Lorelei några gånger på din resa, och hon är din första Elite Four-utmaning. Som du utan tvivel insåg under dina möten specialiserar hon sig på istyper. Men Gen 1 har inga rena istyper, vilket innebär att var och en av hennes Pokemon har en annan typ av svaghet som du kan utnyttja.

  • Dewgong, lv. 51: Aqua Jet, Ice Shard, vattenfall
  • Jynx, lv. 51: Härlig kyss, snöstorm, psykisk
  • Cloyster, lv. 51: Isbjälk, Spikkanon, Hydropump
  • Slowbro, lv. 51: Psychic, Surf, Flamethrower
  • Lapras, lv. 52: Hydro Pump, Blizzard, Dragon Pulse

Frestande som det kan vara att ta på Dewgong, Cloister och Lapras med en gräs typ, glöm det; de kommer inte att vara kvar. Brand kommer inte heller vara till stor hjälp, med tanke på deras vattentyps rörelser. Men a Fighting typ, speciellt Hitmonchan, skulle göra underverk på alla tre, sedan Is är svagt att slåss, eller använd en stark elektrisk typ för att göra ett snabbt arbete av dessa tre.


Jynx och Slowbro hanteras bäst med antingen en Ghost-typ eller en Pokemon med Ghost eller Dark type-rörelser. Slowbro är lite tandlös i Nu går vi tack vare det inte längre veta amnesi, så det borde inte utgöra en stor utmaning. Jynx är inte så svår det här går också, bortsett från Lovely Kiss. En bra Crunch eller Dark Pulse, även Flamethrower, är allt som krävs.

Elite Four Bruno

Dålig Bruno. Han utgjorde aldrig mycket hot i de ursprungliga Gen 1-spelen, och han är inte så hård nu heller. Flyga typer kommer inte att göra dig så bra här, även med deras fördel över Fighting.

  • Onix, lv. 52: Iron Stail, Stealth Rock, Jordbävning
  • Hitmonlee, lv. 52: Brick Break, Feint, Rock Slide
  • Hitmonchan, lv. 52: Isstans, Thunder Punch, Fire Punch
  • Poliwrath, lv. 52: Supermakt, vattenfall, kroppsslam
  • Machamp, lv. 53: Supermakt, Jordbävning, Rock Slide

Brunos Onix kanske inte känner till några drag som skulle skada en Flying-typ, men Hitmonlees och Machamps Rock Slide, plus Hitmonchan's Thunder Punch, gör det för riskabelt att använda Flying Pokemon. Spökstyper kan tyckas idealiska, men varje av Brunos Pokemon känner till starka drag av olika slag som helt skulle riva en svag Gengar.

Försök ta Onix ut i en tur med en snabb gräs eller vattentyp, så du kan undvika Stealth Rock som skämtar ditt lags hälsa för resten av striden. Om du har en psykisk typ, eller en stabil människa med psykiska rörelser, som Starmie, Golduck, Exeggutor eller Clefable, skulle det ta hand om Hitmonlees svaghet och skulle troligen kunna stå emot Hitmonchan's Punch-rörelser.

Polivrats svaghet är i sin dubbla typ, vilket gör det nästan för enkelt att slå ut. Om du inte använder Psychic-typer för det, har du fortfarande öppningar för Electric and Grass, och eftersom Poliwrath är en Fighting-typ, är det Special Defense stat är ganska låg i alla fall.

Att utnyttja Machamps svaghet kan vara svårt beroende på din lagkonfiguration. Din starter Pikachu eller Eevee skulle behöva bli buffrad upp mycket för att hantera jordbävning och superkraft, så det här kan vara en bättre match för din Psychic Pokemon eller en stark Fairy-typ.

Elite Four Agatha

Agatha var alltid lite av en anomali-kraftig Pokemon och dödligt gift, men hennes lag har två stora, svarta svagheter: mark och psykiska typer. Om du är lag i gott skick efter kampen med Bruno, bör du kunna snabba genom Agatha med lite problem.

  • Arbok, lv. 53: Glans, Crunch, Poison Jab
  • Gengar, lv. 53: Will-O-Wisp, Shadow Ball, Slam Bomb
  • Golbat, lv. 53: Air Slash, Crunch, Quick Attack
  • Weezing, lv. 53: Slambom, Skuggboll, Thunderbolt
  • Gengar, lv. 54: Bländande Gleam, Shadow Ball, Slam Bomb

Arbok och Golbat vet Crunch, så försök inte dina psykiska typer om du inte vet att de kunde hantera en träff eller skicka motståndaren med ett drag. Jordtyper - särskilt den snabba Dugtrio-eller en stark "mon med Jordbävning skulle vara din bästa allierade mot Arbok, fastän Golbat kommer sannolikt att behöva en Pokemon med en Rock eller Electric typ flytta.

Weezing är lite av en udda inkludering. Skuggboll är det enda farliga flyget som den har, men det här är Gen 1, det har inte en Levitate-förmåga. Det betyder att du förmodligen kunde använd jordbävning och förstör det innan det hade en chans att använda Shadow Ball ändå, eftersom Weezing största svaghet alltid var jordtypen.

Detsamma gäller för de två Gengarna. De är snabba och dödliga med speciella attacker, men Jordtyps rörelser utnyttjar sin dubbla gift typ enormt. Bara ta inte in en Psychic eller Fairy typ för dessa strider, och du kommer att göra det bra.

Elite Four Lance

Det finns egentligen bara en Dragon-typfamilj i Gen 1, så Lans lag var alltid lite av en hodgepodge. De Pokemon: Låt oss gå, Pikachu och Eevee! spel varierade Lans party ganska, men ersätter både Dragonair med Seadra respektive Charizard.

  • Seadra, lv. 54: Hydro Pump, Dragon Pulse, Hyper Beam
  • Aerodactyl, lv. 54: Rock Slide, jordbävning, Hyper Beam
  • Gyrados, lv. 54: Vattenfall, Järnhale, Hyperbalk
  • Charizard, lv. 54: Air Slash, Dragon Pulse, Hyper Beam
  • Dragonite, lv. 55: Outrage, Fire Punch, Hyper Beam

Det här är en välbalanserad fest och rörelse som är till nytta. Istyper eller rörelser skulle göra bra mot Dragonite, men det handlar om det, och elektriska typer tenderar att vara snabba, men ändå svaga.

Seadra hanteras bäst med hjälp av eltyper eller rörelser. Gräs kan vara frestande, men om du inte har en stark eller varierad gräs typ är det inte riktigt värt att ta in ligan, eftersom det inte bara finns tillräckligt med typiska fördelar för det (och där finns det gott om det). Gyrados ser fruktansvärt ut, men kan inte hålla sig till Thunder eller Thunderbolt (även Thunder Punch).

Aerodactyls svaghet att fokusera på är också Electric. En stark elektrisk typ kan stå emot Aerodactyls jordbävning tillräckligt länge för att slå ut fienden, men om du har för mycket besvär, skulle en kamptyp vara tillräcklig. Det kan vara en del Flying, men i de första matcherna vet det inga Flying moves.

Då är det Charizard. Vatten skulle troligen vara din bästa vän här, men Electric kan återigen utnyttja sin Flying-aspekt om det kan ta några träffar på vägen. Det bästa valet för Charizard skulle faktiskt vara ett Rock-typ-drag, hantera fyra gånger skadan på grund av sin Fire / Flying split, samtidigt som man har fördelen av en stor HP-pool.

Dragonite, kungen av Gen 1 Pokedex, är inte allt som skrämmar den här gången. Den största Dragon-svagheten är alltid is, så Is Beam några gånger, och ner går det. Fire Punch kan se skrämmande ut, men som med Lorelai finns det ingen ren istyp och en stark vattentyp du lärde Ice Beam att göra denna kamp otroligt lätt.

En annan sak att tänka på är att ha en bärbar sekund för backup. På så sätt, om du träffas av Hyper Beam och förlorar en av dina, kan du använda laddningssvaret för att avsluta din fiende.

Din rival

Kom ihåg när jag sa att Elite Four faktiskt har fem tränare? Det beror på att din rival slår dig till titeln Champion och är din sista utmaning. Hans lag är helt annorlunda än Garys lag i Gen 1, så om du tänker skulle dina gamla strategier fungera bra här, tänk igen.

  • Pidgeot, lv. 56: Snabb Attack, Air Slash, Värmevåg
  • Vileplume, lv. 56: Solar Beam, Reflektera, Slam Bomb
  • Marowak, lv. 56: Brandstans, Brick Break, Bonemerang
  • Rapidash, lv. 56: Flare Blitz, Quick Attack, Poison Jab
  • Slowbro, lv. 56: Psychic, Surf, Light Screen
  • Jolteon, lv. 57 (Låt oss gå Pikachu): Thunder, Quick Attack, Pin Missile
  • Raichu, lv. 57 (Låt oss gå Eevee): Thunder, Quick Attack, Iron Tail

Din is typ "mons eller rörelser du använde mot Lance skulle hjälpa enormt mot Pidgeot och Vileplume, speciellt eftersom Vileplumes Solar Beam tar en tur att ladda, och Pidgeot's Heat Wave skulle bara göra normal skada mot en is / vattentyp.

Din rival Marowak är utformad för att hantera istyper, men en vattentyp eller is / vattenblandning skulle inte ha några problem i den här matchen. Dessutom kan du använda samma Pokemon för att ta ut Rapidash utan mycket problem, eftersom dess enda rörelse är Poison Jab.

Den enda skillnaden mellan din rival s Slowbro och Lorelei är hans känner Ljusskärm istället för Flamethrower. Om det står för många problem som slaget bär på, eftersom det minskar skadorna som dina elektriska typer skulle kunna hantera, kan du krossa det med Brick Break och fortsätt sedan med att sänka sin hälsa. Raichu och Jolteon är inte heller oroliga. Nu vet du hur man effektivt använder marktyper, och varken vet ett drag som verkligen kan skada en marktyp ändå.

Nu då? Elite 4 Postgame

grattis! Du är nu Pokemon Champion och slår spelet. Men om du undrar vad du ska göra efter att ha slagit Elite Four, finns det faktiskt mycket efterspelets innehåll i Nu går vi spel. De största utmaningarna ligger fortfarande kvar - Master Trainers, och Trainers Red, Blue och Green. Du kan kolla in vår guide för mer information om hur man hittar och slår de tre.

Men du kan också utmana Elite Four och din rival en gång per dag, vilket är ett utmärkt sätt att jämföra de andra utmaningarna för utmaningen.

Varje tränare Pokemon är 10 nivåer starkare än de var första gången, varje lagde en Alolan Form Pokemon (plus Lance har Mega Charizard), och sedan har de alla ett fjärde drag i sin uppsättning, med några andra drag ändras också.

Fans som har spelat tidigare spel i Kanto kommer troligen att känna igen dessa rörelser som närmare Gens I och IIs Elite Four

Lorelei Rematch

  • Dewgong, lv. 61: Aqua Jet, Ice Shard, vattenfall, järnstjärna
  • Jynx, lv. 61: Härlig kyss, snöstorm, psykisk, skuggboll
  • Cloyster, lv. 61: Isbjälk, Spikkanon, Hydropump, Gift Jab
  • Slowbro, lv. 61: Psychic, Surf, Fire Blast, Yawn
  • Alolan Sandslash, lv. 61: Ice Shard, Iron Stail, Jordbävning, Ice Punch
  • Lapras, lv. 62: Hydro Pump, Blizzard, Dragon Pulse, Thunder

Din strategi för denna rematch behöver inte förändras för mycket. De flesta av de extra rörelserna kan orsaka olika skador eller åstadkomma status, men ändrar inte spelet mycket. THans största skillnader är Alolan Sandslash och Jynx Shadow Ball. Sandslashs svaghet är Fighting, som skulle hantera fyra gånger den normala skaden, dra nytta av is och ståls svaghet.

Jynx kan fortfarande ta hand om med en snabb Ghost-typ eller en annan Pokemon som känner Ghost eller Dark flyttar, så det borde inte vara alltför rörigt. Lapras Thunder är dödligt, men kommer inte heller att skada en slags slagsmål.

Bruno Rematch

  • Onix, lv. 62: Iron Stail, Stealth Rock, Jordbävning
  • Hitmonlee, lv. 62: Hej Hoppa Kick, Feint, Rock Slide, Poison Jab
  • Hitmonchan, lv. 62: Isstans, Thunder Punch, Fire Punch, Feint
  • Poliwrath, lv. 62: Supermakt, vattenfall, kroppsslam, jordbävning
  • Alolan Golem, lv. 62: Thunder Punch, Rock Slide, jordbävning, Superpower
  • Machamp, lv. 63: Supermakt, jordbävning, Rock Slide, Ice Punch

Brunos lag är lite mer rundad i rematchen, men det är inget jordförstörande. Golems långsamma hastighet betyder att du kan ta ut det med en vattentyp innan det även kan landa en Thunder Punch, och om du inte planerat att använda en Flying-typ för Machamp, lägger Ice Punch inte mycket till sin flyttrader.

Hi Jump Kick kan orsaka mycket skada om det faktiskt ansluter, och med Hitmonlee som nu känner till Poison Jab betyder det att din bästa insats är en förödande psykisk typ- Två gånger, om du kämpar med ditt vanliga lag.

Agatha Rematch

  • Arbok, lv. 63: Glans, Crunch, Poison Jab, Jordbävning
  • Gengar, lv. 63: Will-O-Wisp, Shadow Ball, Slam Bomb, Sucker Punch
  • Golbat, lv. 63: Air Slash, Crunch, Quick Attack, Leech Life
  • Weezing, lv. 63: Slam Bomb, Skuggboll, Thunder, Fire Blast
  • Alolan Marowak, lv. 63: Flare Blitz, Bonemerang, Shadow Ball, Rock Slide
  • Gengar, lv. 64: Bländande Gleam, Shadow Ball, Slam Bomb, Sucker Punch

Agathas nya tillägg gör inte heller mycket för att täcka hennes primära svagheter heller. Alolan Marowaks dumma Special Attack-stat betyder att Shadow Ball inte kommer att utgöra ett hot, och om din jordtyp är uppe för det, betyder Marowak's Fire-typ jordbävning (eller till och med Bone Club eller Bonemerang) bara bra här också.

Weezing och Arbok får ett par uppgraderingar, men de är mestadels bara sätt att skissa ut högre skador. Sucker Punch är en att vara medveten om, eftersom det snabbt kan bära din Pokemon ner om du inte avslutar kampen i några drag.

Lance Rematch

  • Seadra, lv. 64: Hydro Pump, Dragon Pulse, Hyper Beam, Blizzard
  • Aerodactyl, lv. 64: Rock Slide, jordbävning, Hyper Beam, Crunch
  • Gyrados, lv. 64: Vattenfall, Järnhals, Hyperbälte, Crunch
  • Alolan Exeggutor, lv. 64: Dragon Pulse, Mega Drain, Hyper Beam, Psychic
  • Charizard, lv. 64 (kan Mega utvecklas till Charizard X): Flare Blitz, Dragon Pulse, Hyper Beam, Thunder Punch
  • Dragonite, lv. 65: Outrage, Fire Punch, Hyper Beam, Iron Tail

Lans lag får flest uppgraderingar, med Alolan Exeggutor och Mega Charizard X som är de anmärkningsvärda. Charizard's Thunder Punch gör vattentyperna mindre lönsamma så går det runt, så se till att minst ett av ditt team vet ett bra Rock-typ-drag.

Alolan Exeggutor är otroligt svag mot is, men kan enkelt ta ut en Hitmonchan eller Vatten / Is typ med Psychic och Mega Drain respektive. Flyttningstyp flyttningar skulle vara användbar, som skulle Fire flyttar, och om du har svårt att glömma, glöm inte de X stat buff-objekten finns av en anledning.

Rival Rematch

  • Pidgeot, lv. 66: Snabb attack, Luftslip, Värmevåg, U-sväng
  • Vileplume, lv. 66: Solar Beam, Reflektera, Slam Bomb, Bländande Glam
  • Marowak, lv. 66: Fire Punch, Brick Break, Bonemerang, Thunder Punch
  • Rapidash, lv. 66: Flare Blitz, Quick Attack, Poison Jab, Drill Run
  • Slowbro, lv. 66: Psychic, Surf, Light Screen, Blizzard
  • Jolteon, lv. 67 (Låt oss gå Pikachu): Thunder, Quick Attack, Pin Missile, Shadow Ball
  • Raichu, lv. 67 (Låt oss gå Eevee): Thunder, Quick Attack, Iron Stail, Brick Break

Din rivals lag får några extra drag och naturligtvis statförbättringar.Men deras nya drag förändras inte mycket när det gäller strategi, förutom Marowaks Thunder Punch. Det kommer att bli en hård kamp, ​​men chansen är att laget du använde första gången kommer att fungera i rematchen.

---

Låt oss veta vilket lag du brukade ta på Elite Four i kommentarerna, och se till att kolla in vår andra Pokemon: Låt oss gå, Pikachu och Eevee guider!