På något sätt, "Sympati för Grimmy" har inte rätt samma ring till det ...
Det har varit ett tag sedan någon var dum snäll nog att ge mig ett forum för att pompously driva perfektion i perspektivet, så jag tror att en (åter) introduktion är i ordning.
Vem är den här "uncle Grimmy" killen, och varför har han en kolumn igen?
Medan detaljerna i mitt liv är inkonsekventa, finns det några triviala saker som kan kasta lite ljus över vem jag är och varför jag skriver här. Först av allt har jag varit en spelare länge. Jag fick mitt första TV-konsolspel i mitten av 1970-talet. På 1980-talet skrev jag programvara, först för TI-99-systemet, sedan flyttas till IBM-datorn runt 1985. Under 1990-talet var jag utvecklare på Star Wars Mud and RealmsMUD. Förflyttning till det nuvarande århundradet är jag för närvarande direktör för MMO Programmering för Dragon * Con och var en kolumnist vid Massively i ett par år.
Jag har varit en del av varje betydande gamer-demografisk åldersgrupp
Jag började som en pre-teen, spelad under hela mina tonårs- / högskoleår, spelade lite mer genom mina sena tjugoårsåldern och tidiga trettiotalet som en ung ensam man med disponibel inkomst, och nu är jag gift 40-något med 2 barn. Jag säger det här för att jag har sett spelbranschen från många olika perspektiv. Från pre-teen till 40+, från spelare till utvecklare, från programmerare till speldesigner, har jag varit där och gjort det i spelbranschen.
Jag har åsikter. Yttranden baserade på kunskap och standarder!
Med detta sagt tror jag att spelbranschen förlorade någonting när tonvikten förskjutits från konsten av speldesign till ekonomin i företagets bottom line. Jag tror att det är upp till oss, spelarna att rösta med våra plånböcker och belöna innovation och "bra konst" i motsats till "Generic Game Sequel, del 14, den här gången med fler polygoner"
När jag säger "bra konst" menar jag inte glänsande nytt ögon-godis, även om jag inte säger nej till ett spel som verkligen ligger före kurvan med avseende på visuell kvalitet, men spel som tar chanser med stil eller mekanik. Spel som försöker göra något annat. Inte varje experiment är en framgång, men snarare än att straffa dem som försöker misslyckas, skulle jag uppmuntra fler människor att försöka.
Informera spelare, och du byter bransch
För det ändamålet, i vilken liten utsträckning jag kan, vill jag ta upp saker. Om en studio tar chansen med något nytt, vill jag hjälpa till att så många som möjligt vet om det och ha en chans att uppleva det. I den utsträckning att en studio offrar "art" för "bottom line" vill jag låta dig veta om det, inte så att fans kan stiga upp och bojkotta, men så att folk förstår hur vissa studior gör affärer och så att du , gameren, kan fatta välgrundade beslut med dig hur spenderar dina pengar.