PLAYIR & colon; Spelutvecklardrömmen

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
PLAYIR & colon; Spelutvecklardrömmen - Spel
PLAYIR & colon; Spelutvecklardrömmen - Spel

Innehåll

Har du någonsin velat utveckla ditt eget mobila spel, men har inte gjort det eftersom du helt enkelt inte kan hantera all kodning som följer med den? Nå börjar en ny era på mobilspelutveckling, och PLAYIR kan ge det du behöver för att få dina ljusa idéer till liv.


Med PLAYIR, vem som helst kan börja skapa mobila spel, vilket kommer att vara cross-platform (vilket innebär att dina skapelser kan köras på Android, iOS, Windows, BlackBerry och även Tizen).

Spelare kan komma ihop för att spela sina favoritspel med vänner, utan att behöva oroa sig för sina operativsystem - för att PLAYIR-teamet är ute efter att stänga detta gap. De har åstadkommit detta genom att bringa funktionen på plattformspelsspel, vilket helt enkelt innebär att du kan spela i realtid med eller mot dina vänner, oavsett vilket OS du kör.

Så, vad exakt är det PLAYIR?

PLAYIR är en spelutvecklingsmotor som tillåter användare utan teknisk kunskap att skapa och se sitt arbete genast. Om du har kunskaper i mjukvaruutveckling vet du att det finns mycket kodning bakom mästerverk som vi får spela varje dag. Även de "enklaste" mobila spelen kan göra en mammutansträngning, och inte alla kan försöka skapa egna mobiltitlar.


Med PLAYIR, det handlar om kodning, men det är minimalt. Eftersom programmet är objektorienterat kan de flesta saker läggas till ditt spel genom att helt enkelt dra och släppa in i scenen. Allting och allt du lägger till uppdateras i realtid på din mobilenhet - något ganska coolt, eftersom det definitivt kommer att minimera utvecklingstiden.

En annan viktig punkt är att PLAYIR Utvecklingspaketet är öppen källkod, vilket innebär att användarna kan klona och publicera allt de gör direkt på appbutikerna. Du kan använda PLAYIR, gör din kick-ass-spel och publicera den; låt oss säga ... på Google Store. Du vill inte göra det gratis, så du kan sälja din ansökan.


Med detta i åtanke, den PLAYIR Teamet har tänkt på att utveckla ett "In App Purchase" -system, vilket gör att du kan tjäna pengar när när du publicerar dina egna spel för andra att använda.

Hur fungerar detta?

Om du någonsin har spelat några av de fritt spelbara spelen på din telefon eller surfplatta som behöver något för att utföra en viss åtgärd, kommer du slut på det "någonting". Ofta måste du antingen vänta en stund eller "Köp" mer - det är huvudidén och vad utvecklare hoppas kommer att hålla dig att spela. Detta "In App Purchase" -system kommer att tillåta spelare att få det "någonting" genom att tycka om din Facebook-sida, följa på Twitter eller gå på grundskolan och betala riktiga pengar för det. Låt oss kolla ett exempel:

Jag ville inte stoppa min forskning här, så jag gick vidare och hade en kort chatt med Alex McIl, PLAYIR 3D Modeler och Animator, och Ashraf Samy Hegab, PLAYIR grundare. De delade ytterligare information om projektet:

Vad fick ni att börja med det här projektet? Vad var din inspiration?

"Många av våra konstnärvänner kämpade för att få jobb i spelbranschen, eftersom arbetsgivare letade efter personer med erfarenhet. Det är samma gamla fångst 22-situation, hur kan någon artister få erfarenhet i spelbranschen om de inte arbetar i spelbranschen?
Vi tyckte att det här var en stor fel i systemet och att många artister med fantastiska talanger förlorade, för att inte tala om att arbetsgivare skulle förlora på grund av att de bara fokuserade på sökande med erfarenhet inom området.

Så visionen var att om en artist skulle kunna dra en droppe i sina 3D-modeller / 3D-animationer / 2D-grafik till ett levande spel som spelas av andra ... .. det är min erfarenhet, Mr Employer ... ..Job säkrad. "-Said Alex McIl.

Hur svårt har det varit att utveckla ett sådant komplext system?

Om jag skulle spola tillbaka till ungefär ett och ett halvt år sedan, skulle jag inte troligen ha trott vad vi gjort gjort möjligt. Ursprungligen ville vi bara se om vi kunde få ett live multiplayer-spel som fungerar mellan iOS och Android. Då ville vi se om vi kunde leva redigera nivåer. Sedan blev vi galen och kom upp med en aldrig sett före lösning, som faktiskt låter dig strömma källkoden över webben, iOS, Android, Windows-telefoner, nästan alla enheter, allt i realtid.

För att komma till detta skede måste du förstå att det verkligen var kulminationen på 10 års erfarenhet av att arbeta på så många olika plattformar och operativsystem. Från PlayStation 2 till IOS, till WebGL. Utan att egentligen gräva inuti alla dessa olika plattformar och byggnadsspel för var och en av dem, hade vi aldrig kunnat utveckla det här systemet. Men hej, nu är det där ute, och det är allt öppen källkod, vi driver verkligen för att definiera eran för inga mer slutna plattformar."-Said Ashraf Samy Hegab

Om någon har absolut ingen programmeringskunskap, hur svårt kommer det att vara att börja använda PLAYIR? Kommer det att bli någon handledning, kommer du att lägga till dokumentation till utvecklingsdräkten, eller finns det en inbyggd "hjälp" -mekanism på PLAYIR-utvecklingsdräkten?

"Med något system som är nytt för någon, kommer det alltid att finnas någon form av lärande som är inblandad. Med det sagt är det vår plikt att göra Playir Game Engine så enkel att använda, användarvänlig och intuitiv som möjligt.

Vi producerar Game Packs som innehåller det enda nödvändiga av det som gör ett spel, vilket i sin tur ger individer utan programmeringsförmåga möjligheten att anpassa konst, meny, plandesign etc av dessa förpackningar utan kodning (med drag n drop-teknik ).

Vi har också en inbyggd JavaScript-editor för mellanliggande användare som kan göra mer komplexa och anpassningsbara spel, till exempel byta kameranglar, tilldela anpassade användargränssnitt och tilldela åtgärder för att styra knappar. Vi förutser också att nybörjaren utan programmeringserfarenhet så småningom vill intensifiera sitt spel (förlåt pungen) och börja ta itu med JavaScript-redigeraren, vilket är ett mycket enklare skriptspråk än det traditionella programmeringsspråket som används för att bygga spel.

En del av finansieringen från vår Indiegogo-kampanj går ut på att skapa handledning / videotutorials om hur man använder vårt system. Vi har faktiskt redan börjat göra detta på vår PLAYIR Youtube-kanal, men vill naturligtvis förbättra / öka dessa videoklipp.
Vidare arbetar vi med att skapa dokumentations- och användarhandböcker, samt en inbyggd hjälpmekanism, där under instruktionerna kommer instruktionerna att dyka upp på skärmen som ger användarinformation om hur man använder systemet. (det kan naturligtvis vara inaktiverat om det behövs). "

Dessa är de funktioner som behöver Indiegogo-finansieringen för att komma till verklighet

Vad är huvudspelgenren som du tror kommer att utvecklas med PLAYIR?

"För närvarande skulle jag säga spel som liknar Street Fighter och World of Warcraft. I själva verket verkar ett spel som innehåller 3D-teckenanimationer ... bara vara mycket mer flexibilitet / variabler i att skapa spel som innehåller animerade tecken.

Men ärligt talat är Ash sant mot hans inspiration och tycker om att inkludera artister för att bestämma vilket spel som görs nästa, så att bestämma vilken spelgenre som är mest populär är ett tufft samtal eftersom det beror på de personer som arbetar på PLAYIR "

När det gäller ett multiplayer-spel, hur stor är den värld som utvecklare kan skapa med PLAYIR? Finns det några begränsningar?

"På serversidan har vi testat att köra upp till 5000 spelare på samma servernod. På klientsidan verkar omkring 10 tecken som går runt en nivå fungera bra på en iPhone4S och modern Android 4.0-telefon. Detta är nuvarande prestandametri för vårt nuvarande system.

Vi kommer dock snart att introducera LOD-algoritmer så att du kan skala till en oändlig mängd servernoder, det sätt som kommer att fungera är det beroende på var du befinner dig i en nivå, kommer du naturligtvis att ansluta till en server som har dessa spelare på samma nivå, medan andra servrar skulle hantera spelare i andra områden på kartan. Vi vill också presentera optimeringar och LOD-skalning för klientsidan, så att när kameran zoomas ut skulle den använda en mindre detaljerad modell av en spelare och när en spelare inte är synlig för kamerans synvinkel, onödig bearbetning som animering och avancerad fysik kommer att ignoreras, tills de återkommer. Vår slutvision är att lösa alla dessa hårda problem, från multiplayer-skalning, plattformsutveckling och allt som är galet. Göra verkligen det tekniska lagret försvinner, för att bara ge dig en fantastisk kreativ miljö att spela med. "

Så som du kan se när det gäller ett multiplayer-spel är din fantasi gränsen, enligt Ashrafs förklaring.

Just nu genomgår detta projekt en Indiegogo-kampanj som försöker höja $ 25 000 USD för att förbättra projektet genom att hyra fler designers. Detta extra innehåll levereras till användarna gratis genom spelpaket att använda på sina skapelser, samt lägga till internationella noder för multiplayer-spel.

Dessutom måste PLAYIR slutföra utvecklingsdräkten som skulle fungera direkt på mobila enheter, eftersom det för närvarande bara fungerar från webbläsare. Detta skulle vara ett annat tillägg som bara kan hända med denna finansieringskampanj.