As amazing as Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is as a game, people have felt that it is missing that kojima touch. By that, they mean that this game seems near devoid of story. The game consists of fifty main missions and near one hundred fifty side ops. However, many of the ' main='' missions'='' feel='' as='' though='' they='' could='' easily='' be='' side='' ops,='' as='' they='' add='' almost='' nothing='' to='' the='' story.='' not='' until='' the='' second='' half='' of='' chapter='' one='' do='' main='' missions='' consist='' of='' primarily='' story.='' players='' went='' out='' of='' their='' way='' to='' point='' this='' out='' to='' hideo='' kojima='' on=''>
Spelare kommer ofta att få veta att döda eller extrahera något mål eller förstöra något, och nästan ingen av målen blir karaktärer. De är slumpmässiga krigsherrar eller officerare som Snake har att göra med. Talar om orm, säger han knappast någonting. För alla pengar som Konami och Kojima måste ha spenderat att hyra Kiefer Sutherland för att röra orm, använder de inte stor nytta av honom eftersom Snake förblir en mest tyst huvudperson tills det uppstår en situation där han måste ingripa.
Det finns också det faktum att spelet inte var exakt klart. Det slutliga uppdraget, uppdrag 51, skars från spelet, och det existerar bara som en 30% färdig cutscene på en blu-ray-skiva i kollektorns upplaga av spelet. Många spelare känner sig lurade av det här eftersom de köpte vad som var tänkt att lösa alla tomter och föra Big Boss 'story full cirkel, och i stället fick de en ofullständig avslutning som lämnar fler frågor än svar. Det är tydligt från uppdragsbildet att det var meningen att det skulle läggas till i spelet, och spelare fruktar att de kan bli lurade igen genom att se en färdig version av uppdrag 51 som DLC någonstans nerför linjen.
Tragedin av Fantom smärtan är att Kojima gav spelare vad de hade bett om i åratal: a Metal Gear spel som har mer spel än historia. Många spelare bryr sig inte om Hideo Kojimas filmiska inställning till berättande med tidigare Metal Gear Solid spel som har mycket långa cutscenes. Med Fantom smärtan, spelarna fick mycket gameplay, men på bekostnad av en historia som inte kunde höras i Kojimas traditionella berättelsemärke.