Betydande Gameplay Del 1 & kolon; Vad betyder det verkligen & quest;

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 7 Januari 2021
Uppdatera Datum: 11 November 2024
Anonim
Betydande Gameplay Del 1 & kolon; Vad betyder det verkligen & quest; - Spel
Betydande Gameplay Del 1 & kolon; Vad betyder det verkligen & quest; - Spel

Innehåll

"Betydande gameplay" - en fras som ofta används av speldesigners och utvecklare. Men ironiskt nog är jag inte säker på vad de menar med det.


Det är trots allt en oxymoron; gameplay är ett ord som består av två komponenter som är synonymt med det ljust och det meningslösa. Visst kan "spelspel" per definition inte ha någon verklig global påverkan och därför ingen betydande mening?

Så varför används frasen så ofta? Vad betyder det egentligen? Kan det till och med definieras eller är det så subjektivt att det är ett tomt buzzword?

Vad som följer är att jag försöker att gudomliga vad begreppet "meningsfullt gameplay" betyder, men jag har långt ifrån nått en slutsats, som du kommer att se ...

Nonsens kraft

Min personliga kärleksaffär med dataspel började i barndomen, men blev utan tvekan förstärkt av ett decennium av arbete inom akutsjukvården. Efter ett skifte av att hantera äkta blod, elände och död skulle jag ha haft min fyllning av meningsfullt och skulle vara tacksam för någon meningmindre eskapism.


Ange spel.

Det var något oerhört lugnande att kunna förlora mig i miljöer där beslut och konsekvenser verkligen inte spelade någon roll. Många hjärtattacker eller våldsamma berusningar raderades från mitt minne genom en katartisk session av Slagfält våld eller kryssning genom lugna stjärnfält i EVE Online. Som konsument var det sista jag ville ha en meningsfull upplevelse.

Jag blev ofta misshandlad - och ibland irriterad - av spelutvecklarnas påståenden om "meningsfull gameplay". Det verkade lite pretentiös. Jag menar, det är inte som att de bygger ett hälsovårdssystem eller sparar miljön eller någonting. De är bara spel. Det gör ungefär lika mycket mening som att hävdar att filmskapande eller romanskrivning är meningsfullt ... åh.


Jo det går kärnan i mitt fromma argument.

Välkommen till New Normal

Så i ett mutterskal har det varit min resa och jag har kommit till slutsatsen att det var jag som var pretentiös. Nu har jag återkopplat till den allmänna befolkningen och skriver om videospel, min synpunkt har börjat skiftas. Jag har kommit att inse hur investerat många människor är i videospelkultur. Jag kan se att för miljoner är videospel den centrala delen av deras rekreations- och / eller professionella liv. Jag tror att jag kan vara en av dem nu.

Men jag är fortfarande i ett tillstånd av flöde i en utsträckning. Vad var min hobby har - åtminstone delvis - blivit mitt jobb. Jag är i konflikt med många problem. Jag söker mig själv efter moraliska värderingar och djupare mening i spel när jag en gång bara använde dem som känslomässig bedövning.

För mig är en sak som varit konsekvent spelande som ett sätt att samverka med mina vänner - när vi har blivit äldre, har vi flyttat till olika delar av landet som fysiskt möter en större utmaning. Som tidigare (och fortfarande ibland enstaka) rollspelare och bordspelare är det mycket välkommet att möjlighet att fortsätta att dela liknande hobbies genom mediet av videospel. Så det finns utrymme - och ännu viktigare en efterfrågan - för en meningsfull spelupplevelse.

Men jag har bekymmer ...

Fortsatt i Betydande Gameplay Del 2

[Header image credit 'Escapism' av tarrzan.]