Spelare Union & quest; Bra i teorin

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 8 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Spelare Union & quest; Bra i teorin - Spel
Spelare Union & quest; Bra i teorin - Spel

I vår senaste artikel diskuterade vi volatiliteten i en prospelarkarriär som sträcker sig från dålig turneringsstruktur och planerar att grundläggande spelbalans och latens.Vi noterade att även om dessa effekter inte är den sista spiken i en spelarens karriärs kista, har de stort inflytande på spelarnas mentalitet, deras njutning av spelet och deras ultimata framtid (speciellt med att Blizzards världsmästerskapsserie spelar fält nu).


I denna artikel strävar vi efter att överväga idén om en spelarförening; ett "säkerhetsnät" som roterar kring spelarnas intressen och har det stöd de behöver under hela sin karriär. Medan i teorin låter denna idé vara avgörande för att skapa mer stabilitet för professionella karriär, kan det krävas mer än att organisera. Vad skulle en pro gamer association erbjuda? Vad skulle behövas för att lyckas och lösningsmedel?

För några månader sedan, var idén om spelarförbundet postat av Evil Geniuses StarCraft II-spelare, Chris 'HuK"Loranger. Samtalet som följde verkade optimistiskt, men lite kom ut ur det. Det här är inte första gången som fackföreningar i allmänhet har kommit upp i E-Sports: Team Natus Vincere, i mars, drogs ut ur Köpenhamns spelen med tanke på "respektlös tillvägagångssätt" för att skapa en lagförening:


Ett sådant respektlöst tillvägagångssätt mot lagen får mig att känna en yttersta besvikelse i moderna e-sport ", säger Natus Vincere VD Alexander "ZeroGravity" Kokhanovsky. Jag frågar alla team som känner mig som individ och litar på mig som e-Sports-funktionär för att tänka på den behandling vi fått denna gång. Nästa vecka initierar Na`Vi skapandet av e-Sports Team Association tillsammans med andra framstående lag. Den här organisationen kommer drastiskt att förändra moderna e-sportens ansikte från den första dagen då den skapades. "

källa: navi-gaming.com

Ingen uppföljning av tanken har kommit upp heller. Begreppet lag eller spelare som bandar ihop låter som en dröm, men ingenting har officiellt materialiserats. Faktum är att det tog Blizzard Entertainment nästan tre år (rabatt på Brood War Times) innan man skapade en form av en association mellan arrangörer av arrangemang i olika regioner. Även denna form av händelsereglerande är oerhört bristfällig och skadlig för tillväxten hos dessa företag. Varför tar det så lång tid för någon form av representativa föreningar att bilda och behålla sig för de grupper de strävar efter att stödja?


Adam Apicella, Operations of Major League Gaming, uppgav att en spelarförening skulle skapa konsoliderad återkoppling som skulle vidarebefordra arrangemang som organiserar händelser och genomdriva spelare som respekterar standardbeteende. Det som krävs av såväl spelarna som de som stöder tanken är dock mycket viktigare att överväga än hur långt en förening kan nå vad gäller inflytande och kontroll. Nedan är en kortfattad lista över några grundläggande problem som en spelareförening står inför från planering till start:

  • Vem startar en förening (vem är tillgänglig för att göra det)? Det är utan tvivel att en förening inte bara skulle vara en stor välgörenhet av tid, utan också kräva ett mycket opartiskt perspektiv från dess styrelse. Vem skulle representera och driva denna förening? På vilka grunder etablerar vi någon som kan planera och hoppa över detta välbehövliga org.
  • Vad är gränserna och kraften i denna förening? Det finns många saker en förening kan göra, förväntas göra och skulle realistiskt känna att den kan uppnå. Men det finns också många saker som scenen inte kan lova men förväntas av de flesta pro gamers. Förväntningarna att behandla spelarna vid evenemang, som en del av ett större lag och vice versa, skulle vara svåra att upprätthålla och återupprätta. På motsatt sida, hur skulle en spelare facklig straffa en spelare för att inte upprätthålla ett avtal? Skulle lag känna sig bekvämt att avstå det ansvaret för en sekundärgrupp? När det gäller makt och politiskt inflytande finns det ingen sann linje att ställa in, men många gråzoner diskuterar och förhandlar med alla större partier.
  • Hur skulle en spelareförening behålla och behålla sitt medlemskap? Eftersom majoriteten av pro-spelare är unga manliga vuxna, förstår många av dem inte fördelarna med en union utöver sin egen förmån. När du tjänar under minimilön och söker alla möjligheter att avancera dig själv; en spelarförening kan tyckas vara fördelaktig på kort sikt, men efterfrågan är för mycket från dem på lång sikt, eftersom starten av denna förening skulle vara en uppförsbacke (och kräver många offer). Antingen spelar fackförbundet ett exklusivt medlemskap som är reserverat för en liten grupp av pro-spelpopulationer (därmed upphäver sin relevans och kapacitet i politisk kraft) eller välkomnar alla, men är oproportionerliga i sina beslut och verkställighet av dem (speciellt när beslutet fattas mot den nedersta majoriteten).

Slutresultatet av en spelarförening skulle vara en som antingen ser till att grunderna är till för spelarna (från lag och evenemangsboende) och samma förväntas av dem när det gäller maniketter och upprätthållande av överenskommna kontrakts- / deltagarvillkor. Eftersom finansieringen av varje händelse skiljer sig så mycket, kan den gemensamma förhoppningsgrunden som en spelarförening kan upprätthålla vara ganska låg, nästan redundant i att lagen kan följa upp sig själva och hantera varje enskild fråga individuellt. I början kan en spelareförening vara så redundant som förutspådas här, men i framtiden kan vi se bättre efterfrågan och mer rundade tjänster som den kan erbjuda och följa upp med.

eSports Management Group [LLC.] erbjuder en ytterligare mellanmann för enskilda personligheter och eSports populära medlemmar. Även om det inte finns någon spelareförening, erbjuder de starkare förhandlingsstyrka, marknadsföring och innehållsstöd för ett litet snitt av kundens resultat.

Sammantaget skulle en spelares fackförening vara en stor tillgång för att etablera och förbättra, men de grundläggande motgångarna som det skulle behöva övervinna och hur mycket konstant kommunikation den skulle behålla med spelare, lag, sponsorer, evenemangsorganisationer och spelbolag kanske var bara för överväldigande idag. Jag hittar företag som eSports Management Group (LLC.) Är ett utmärkt verktyg för enskilda spelare att förlita sig på förhandlingsstyrka och supportteam för att förbättra deras ansvarsförmåga och skulle vilja ha något för spelare med all bakgrund och popularitet. Så även om det inte finns någon spelareförening inom en snar framtid, är en stödjande grupp som säkerhetskopierar pro spelare alltid efterfrågad och uppskattad.