Ställ din spelidé och kolon; Tävling på PAX Prime

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 6 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Ställ din spelidé och kolon; Tävling på PAX Prime - Spel
Ställ din spelidé och kolon; Tävling på PAX Prime - Spel

Innehåll

Med alla de olika händelserna som hölls på PAX Prime i helgen var det gott om den genomsnittliga personen att se eller göra. Några modiga själar måste interagera i något lite annorlunda. "Pitch Your Game Idea" involverade deltagarna att utveckla och leverera sin bästa spelidee till en panel med fyra domare som alla arbetar i spelbranschen. Domarna skulle då välja de tre bästa spelidéerna och skaparna skulle vart och ett vinna sitt eget prispaket.


Omgång ett

Round One var ganska enkelt genom att varje tävlande hade 30 sekunder för att leverera en rolig översikt över spelet och vad spelets titel skulle vara. Huvudmålet var att göra leveransen så underhållande som möjligt och att få titeln vara rolig på något sätt. Domarna skulle då säga antingen "Ja" eller "Nej" om spelidén skulle göra det till andra omgången eller inte.

Några av de snyggare spelidéerna som kom från Round One var "Contraception", "Big Bubble in Little China" och "Super Villain Distraction."

Detta spel är typ av vad Kontraception skulle vara som ... mestadels.

Ett spel som stod ut i en omgång var "Contra-ception" märkt som en "Ovarian Tower Defense" -spelet. Allvarligt skämtar jag inte ens, jag kan inte ens göra det. Domarna började skratta nästan omedelbart och gentleman fick en "Ja" mycket snabbt. Mer om spelet i Round Two ...


"Big Bubble in Little China" var en annan intressant spelide som fokuserade på en person som äter middag med sina föräldrar. Målet med spelet var att spelaren skulle göra former ur oljan i soppen samtidigt som man svarade på dialogfrågor från föräldrarna. Om föräldrarna upptäckte att spelaren inte var riktigt uppmärksam då skulle de bli arg. Domarna verkade igen osäkra tills personen gav ut titeln och då gav de alla ut ett "ja" mellanlag av skratt.

Och äntligen var "Super Villain Distraction" en spelidé om en skurk som skulle använda "superhjälteolyckor" för att dölja sina grymma handlingar. Den här var lite förvirrande först men efter några klargöranden i Round Two gjorde spelet mycket mer mening.

Rond två

Round Two var en mycket mer fokuserad diskussion om varje persons spelidé och varje person hade ungefär 45 sekunder för att ge mer information om hur deras spel skulle spela etc. Domarna frågade också frågor om huruvida de skulle stödja spelet eller inte. Det här segmentet var tänkt att hjälpa domarna att begränsa fältet till de tre vinnande idéerna och avsedda att vara allvarligare än Round One hade varit.


Den gentleman som tänkte på spelideen, "Contra-ception", uppgav att det skulle finnas 28 nivåer att spela igenom, och inte överraskande började de flesta av publiken och domarna skratta. Om du inte förstår vad de tyckte var roliga, måste jag be om ursäkt för att jag inte hjälper dig att räkna ut det.

Efter varje nivå kunde personen köpa uppgraderingar (mer skratt) som skulle hjälpa spelaren i nästa nivå. Sedan i en oväntad tur tog spelidean en seriös tur som gentleman sa att spelet var tänkt som ett roligt sätt för tonåringar och föräldrar till tonåren att lära sig om säkert sex. Domarna skrattade lite på detta och skämtade över hur spelet tog en "hjälpsam" roll. Domarna sa sedan att de hade hört nog och det var på nästa person.

"Big Bubble in Little China" gjorde sin återkomst och domarna ville omedelbart veta varför spelaren skulle behöva oroa sig för att ångra sina föräldrar. Spelets utvecklare hade ett svar på att om föräldrarna var arg så skulle du inte få så mycket pengar för att köpa uppgraderingar. Pengar kan användas för stenciler som gör att spelaren kan skapa nya typer av former som skulle tjäna fler poäng, så det var ett effektivt sätt att få pengar att vara relevanta.

De vet inte att han faktiskt bara gör former i sin soppa ...

Domarna verkade nöjda med utvecklarens svar och de avskedade honom, så att de kunde fortsätta med andra spel i Round Two.

"Super-Villain Distraction" var redan en intressant idé i Round One, så domarna ville veta mer om hur spelet skulle fungera. Tanken var att skurken skulle planera heists och sedan lura superhjälten att göra något dåligt när man försökte stoppa heisen.

Till exempel, om skurken planerade en bankrån bredvid ett barnhem och orsakade superhjälten att oavsiktligt förstöra barnhemmet och skada dem inuti. Också skurken var tvungen att fly utan att någon skulle se dem eller folket skulle veta varför superhjälten agerade som de gjorde.

Om skurken flydde utan att någon såg dem, så kommer superhjälten se dumt och försöker förklara varför barnhemmet förstördes i en heist som ingen såg hända.

Resultaten

Varje tävling måste ha några vinnare och förlorare men många av de spelideer som gavs var mycket underhållande. För att denna artikel inte skulle bli en avhandling, var jag tvungen att begränsa antalet spelidéer som inkluderades i den här artikeln. Men här är de spelideer som slutade placera andra och första.

Andra platsen gavs till "Big Bubble in Little China" och domarna verkade imponerade av spelutvecklarens poise och hur han hanterade runda två i synnerhet.

Och till sist blev första platsen tilldelad "Super-Villain Distraction" på grund av att det var intressanta speluppfattningar och hur personen hanterade frågorna i Round Two. Seriöst var scenen så bra att om det faktiskt utvecklades skulle jag helt köpa det.

"Contra-ception" placerades inte i topp tre, vilket är lite sorgligt eftersom personens tonhöjd var rolig och gjorde domarna skratta. Kanske var det för att det var ett tornförsvarsspel?