Pilar av evighet II Deadfire Review & colon; Kämpa mot gudarna och kommaen; Segla havet och kommaen; Spara din själ

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 1 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Pilar av evighet II Deadfire Review & colon; Kämpa mot gudarna och kommaen; Segla havet och kommaen; Spara din själ - Spel
Pilar av evighet II Deadfire Review & colon; Kämpa mot gudarna och kommaen; Segla havet och kommaen; Spara din själ - Spel

Innehåll

Omkring den tidpunkt då Pentium II var den dåligaste mikroprocessorn på blocket, Baldur's Gate II visade sig blåsa cRPG-tävlingen bort genom att expandera mycket på allt som gjorde det ursprungliga spelet så holländsk favorit.


Datorer kan vara mycket snabbare nästan två decennier senare, men det klassiska varumärket RPG nostalgi är fortfarande på full skärm för genrefans med Obsidians egna ambitiösa uppföljare, Pillars of Eternity II: Deadfire.

Såsom Black Isle tidigare tar på D & D-universum, Obsidian spikade absolut denna expansion av Infinity Engine-stilen, vilket gör alla de tweaks som spelarna bad om att följa det första spelet. Från full röst verkar till nya klassalternativ, fans av den första pelare kommer inte att bli besviken med Obsidians uppföljare.

Deadfire har en välbehövlig förändring av plats och ton, till något som ställer in Evighetens pelare serier från varandra. Det är inte bara bakgrundsfärger och teckenalternativ som ändrar erfarenheten för att återvända spelare. Skärgården lever absolut med historia och kultur med Deadfires nya öppna världsinställning.


Ovanpå det har det varit ett stort kulturskifte bort från alla de keltiska konnotationerna i det första spelet. Den här gången har spelet flyttat mot infödda Pacific Islanders och invaderar expansionistiska européer i en guldålder av piratkopiering. Det är ett skift som inte bara är palpabelt men också spelbyte.

RPG-fans som älskar dialog-tunga spel kommer att bli stolta över NPC-talet, peppared med färgglada komplexa termer som drar dem in i inställningen. Kortfattat, detta är ett spel med mycket karaktär.

Bättre vänja sig vid blodsugande däck - du kommer att se många av dem!

Massiva handelsföretag, ousted nobles vände pirater, religiösa missionärer och lokalbefolkningen som vill göra mynt av mycket av dem kolliderar för en oerhört rik miljö som är allt som en spelare kan önska från en RPG på högvatten.


Medan historien om Deadfire är allvarlig och kretsar kring själarnas öde över hela världen, finns det fortfarande gott om komisk lättnad som finns mellan spända strider och filosofiska historia. Och den komediaspekten hanteras väldigt bra, med mördare timing.

Ny följeslagare Serafens speciella världsutsikt är alltid roligt, och det finns det gott om möjlighet för vakten att ta sig in i trubbel genom att säga fel sak.

Uppdaterad spelmekanik och kartresor

Förutom ett skift i inställning och språk har spelet själv utvecklats på flera anmärkningsvärda sätt. Den första och största förändringen kommer att ha fans av originalet pelare heaving en stor lättnad suck. Obsidian tack och lov (och väldigt väldigt klokt) drog alla backers själsdialogen, vilket var en stor lågpunkt i det första spelet med tanke på den enorma mängd text som finns under hela äventyret.

Tittaren fortfarande talar till själar och ser in i andra världar, bara med bättre skrivande som faktiskt är knuten till berättelsen. Utöver den nödvändiga förändringen, Deadfire innehåller majorly-uppdaterad spelmekanik, med multi-klassificering, ett helt nytt rykte system och frakt till skepp.

Mellan de extra klassmakterna, nya miljöbekämpningseffekter och en mängd andra slagsmål, Kampen känns mer taktisk den här gången.Den otroligt låga nivån på 12 av det första spelet har också stöttats till 20 och erbjuder många nya möjligheter att bygga klasser för spelare att utforska.

Exploration är en stor del av spelet, och du ens
få namn på dina egna uncharted öar

Skiftande fokus från den typiska RPG-järnvägen, får vakten och hennes besättning tidigt ett skepp, vilket innebär att de kan börja utforska den ytterst massiva skärgården utan att behöva vänta i timmar i slutet. Dessutom kan du ganska mycket ignorera huvudsöket för att utforska det mesta av Deadfire omedelbart om det passar din fantasi.

Och mycket som med Baldur's Gate II, det finns nu fler alternativ att vara en ond, reverande, mordisk pirat från get-go. Självklart finns det några andra sätt att spela Watcharen, men åtminstone får du tillgång till de flesta av dem ganska tidigt.

Slutligen finns det också märkbart mindre kamp denna gång, vilket var ett konsekvent klagomål från fanbasen om det första spelet.

Det finns fortfarande mer än tillräckligt med Real-Time-With-Pause-kamp
och massor av skärmskakningsverkningar

Tro i Eora

Det här avsnittet innehåller MAJOR SPOILERS för slutet av föregående match, så om du inte har avslutat det första Evighetens pelare ändå kanske du vill hoppa över till nästa avsnitt.

Som förväntas från den konfronterande ateismen mot religiös tro som slutar PoE, när du upptäckte Thaos förödande hemlighet, religion fortsätter att spela en stor roll i Deadfire.

Nu när klockaren vet att gudarna är en skam, har alternativen för att reagera på religiösa karaktärer växt betydligt, och om du fortsätter att placera din tro på de falska gudarna eller vända ryggen mot dem, har de stora inverkan på dina partyinteraktioner.

Watcharen får även att hantera de kraftfulla forntida Engwithans i olika drömlika inställningar och Det är en bestämd rush att stirra gudinnan av döden i ansiktet och berätta för henne precis där hon kan flytta den.

Har en pow-wow med mewling. whiny gudar
som förväntar sig att människor ska göra allt för dem

Hur religiösa karaktärer och organisationer interagerar med varandra är centrala för berättelsen i fortsättningen av Watchers saga. Spelarval är en viktig faktor i varje konversation, så om du vill ha total kontroll över din karaktärs handlingar och motivationer är detta RPG för dig.

Styrkan av skrivandet och nyansen i världens religiösa bakgrund skiner verkligen genom följeslagna interaktioner. Ny karaktär Xoti är en av höjdpunkterna i Deadifre, kommer först i början som en adorably unrefined, sassy södra lass (du kommer att bli förlåt om du också tänker på Camerons syster Pameron från Modern familj).

Oavsett om du vill vänligen skämma bort hennes vidskepelser eller nådigt mocka hennes bakåtsträvningar är det upp till dig, och dessa interaktioner blir ett prövning av karaktär för er båda som spelets historia fortskrider.

Det finns mycket mer till denna naiva södra belle än först möter ögat

Festförhållanden i Pillars of Eternity II

Precis som med det första spelet finns det en ständig dialog mellan parterna och interaktioner som ska höras i Deadfire, vilket gör det roligt att resa runt från plats till plats och se hur gruppmedlemmarna pratar med varandra.

Utöver alternativen "bra" och "ondskan" har varje karaktär en mängd personlighetsdrag som inte bara påverkar hur de ser huvudpersonen, utan hur de interagerar med varandra. Det stora omfånget av de möjliga partiinteraktionerna är hisnande, och det finns gott om personlighetstyper att välja mellan.

Om du var orolig, skulle det inte vara en foul-mouthed git som gillar att kasta runt förolämpningar bara för att Durance är frånvarande från denna uppföljare, behöver du inte vara. Serafen är allt du någonsin önskade från en ond liten havs pirat mogwai följeslagare som har ett oändligt smutsigt sinne. Han är också psykisk, så gör dig redo för en rolig tid.

Bandet är tillsammans igen!

Poängen

Karaktärerna är fantastiska, striden är raffinerad, utforskningselementen har starkt (starkt) expanderats, och backers soul dialog är välsignat borta.

Finns det några problem som kan vara nitplockade om spelets kamp, ​​gränssnitt eller belastningstider? Visst, absolut. Några av dem kommer att bli patchade ut, och vissa kommer förmodligen att vara för evigt. Men ärligt talat, ingen av dem har till och med avlägset försvagat spelets nöjesfaktor hittills.

Pillars of Eternity II kombinerar de bästa bitarna i strategin och humor från Divinity Original Sin med stilen och bilderna av klassiska Infinity Engine-spel, kastar i öppen världsomspännande RPG-utforskning, och blandar allt tillsammans med Obsidians varumärkesfasta karaktärsbyggnad.

Kortfattat, Detta kommer att bli årets RPG.

Vår betyg 10 Rensa dina kalendrar, folk, eftersom årets RPG har kommit fram. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder