Foto Modes & colon; Shadow of Mordor

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Foto Modes & colon; Shadow of Mordor - Spel
Foto Modes & colon; Shadow of Mordor - Spel

Innehåll

Ok, så jag kommer inte att klaga på kameran den här gången. Mycket. Det är lite av en sträcka för att få Talion ut ur skottet. Där gjort, ingen mer kamera.


Den verkliga frågan med Mordors skugga Fotoläge är hur svårt det kan vara att få något att se bra ut. För det första eftersom vissa av texturerna i spelet är ganska fula. Det här är även på datorn med texturer maxed på "Ultra", vissa texturer är så låga att det gör hela skottet litet.

Shadow of Mordor fick mig att inse att med varje spel jag har gjort finns det en aspekt som jag fokuserar på mest. Verkligen här kollar det till vad varje spel bäst visuellt. För DriveClub som du förväntar dig, var bilarna det bästa att ta bilder av i fotoläge. Med Den sista av oss Remastered, Jag tyckte det var svårt att ta snygga action skott, men vad fungerade Tlou men var dess detalj, miljön och de två centrala karaktärerna. Ökänd andra son Det var inte heller bra med actionbilder, förmågan och partikeleffekterna överbannade bilden. Och med fotomodus gillar jag att ta bilder av detaljerna i det givna spelet. Spelar normalt spelet, kanske du inte hämtar på detaljer som du kan utmärka sig i showcase med ett fotoläge.


Så vad fungerar bäst in Shadow of Mordor?

För det första, på toppen av dåliga texturer, Shadow of Mordor är ett grymt utseende spel. Att vara öppen för världen lider av dålig konsistens både nära och på långa avstånd. I Shadow of Mordor, Jag hittade de bästa bilderna att ta faktiskt var action skott. Intressant är det här som jag inte hade lyckats med i något av de andra spelen hittills. Det beror främst på att eftersom Mordor inte är ett trevligt ställe finns det inte mycket skönhet där. Det är inte utvecklarens fel Mordor är ett öde som ser helvete ut. Jag försökte med några miljöbilder, men på långa avstånd ser texturerna hemskt ut.

Så, låt oss se hur Shadow of Mordor's Photo Mode fungerar. I vilket är ett imponerande fotoläge när det gäller ramanpassning.


Hur det fungerar

Även om du spelar på datorn, Shadow of Mordor har samma kampstil som Arkham-serien, så en kontroller är det bästa sättet att spela. Gissa hur du går in i fotoläge på en kontroller, fortsätt, jag väntar.

L3 förstås! Om du spelar med mus och tangentbord på datorn är det 'P'. Kameran är inte lika illa som Infamous 'kamera. Den här gången, för att byta inställningar, använder du triggarna, inte riktningsknapparna.

  • Synfält: Din standardzoom finns i de flesta fotomodioder. Denna sträcker sig från 20-85 år.
  • Skärpedjup: Som tidigare visat har djupfältet en "Avstånd" och "Räckvidd" -inställning. Det här är det första jag har sett hittills för att få en intensitetsinställning. Det är en bra inlägg att inte bara välja vad som är och inte är i fokus utan också hur fokuslöst det är som inte ligger i fokus. (Jag hoppas du har det, för det är definitivt en mening.) Om du vill att avståndet ska vara ganska högt kommer du att sitta där för en stund eftersom det tar tid att gå upp. Även med en mus, högerklickar du och flyttar den framåt om och om igen för att få den högre.
  • Filtrera: Heavy Noir, Poison and Warm är 3 av de 13 filtren i Shadow of Mordor's Photo Mode. Som med de flesta av dessa fotomodioder tenderar jag inte att använda filtren i hög intensitet. Jag brukar ha dem på 20% eller mindre, en liten skillnad men tillräckligt.
  • Vinjett: Vignette lägger till mjuka svarta kanter runt bilden. Om den ligger helt till max, är det som att titta genom Saurons öga, utom betydligt mindre eld. Jag undviker Vignette och gjorde det Tlou. Med Tlou, de jag tog med Vignette var oavsiktliga och tog av sig när jag insåg.

  • Täcka över: Detta är en ganska imponerande liten inställning. Det finns ramar att lägga till runt bilden, 25 av dem. Dessutom finns det 7 texturer som du kan lägga till, med en intensitetsinställning också. Här hittar du filmkornet samt Wraith-texturer. Sammantaget, för vad jag använder fotomodaler för, var överlagren ganska meningslösa.
  • Logotyp: 6 logotyper kan du lägga till i bilden (endast en per bild). Du kan ändra sin position manuellt med analoga pinnen, såväl som dess storlek. Placering är inställda positioner för logotypen runt skottet för att spara tid med placering.

Jag gjorde mitt bästa med Skuggan av Mordor, men att skapa skott som jag faktiskt gillade visade sig vara svårt. Vanligtvis spelar jag spelet och tar massor av bilder, går igenom dem efter och väljer vilka som kan göra det här. Med varje session är det vanligtvis ett bra få som jag tycker "ja kanske det ser bra ut". Men med Shadow of Mordor Jag fortsatte att ha sessioner och tänkte: "Jag tycker inte om någon av dessa."

Så här är du, en del sammansättning av Mordor. Jag kände precis som den här första, ledsna Orc. Jag försökte med milstolpar från Mordor, så låt mig veta vad du tycker.