Innehåll
Sci-fi / skräckmashupen Phantaruk har kommit för att visa upp den nya utvecklaren Polyslashs färdigheter, och medan slutresultatet är ojämnt, finns det fortfarande några roliga skrämmar att ha haft medan de stalkas genom korridorerna i ett rymdskepp.
Spelets toxicitetsmekaniker är dock mycket oförsonlig, så du måste slutföra varje pussel snabbt för att komma åt nästa område innan du slutar använda motgift. Nedan täcker vi hur du snabbt kan slutföra de två första huvudområdena i spelet medan du tar tillräckligt med motgift mot injektorer som du aldrig kommer att gå slut på.
Phantaruk Nivå 1 - Ankomst
Efter att vakna och vänta på illamående att slita av kan du ignorera det första rummet helt och flytta in i nästa område. Ta tag i energicellen och tabletten sitter på arbetsbänken på vänster sida av rummet.
Griper den första energicellenVänd dig till höger och ta tag i Audio Cube-sittet i luckan bredvid dörren klicka på den tomma luckan för att placera energicellen och öppna dörren. Gå ner i korridoren (eftersom det irriterande upprepande budskapet blir hårdare och högre).
Ignorera vänsterhallen och istället gå rakt. Ta tag i klistermärket som ligger på golvet under arbetsbänken på vänster sida av rummet.
Hidden sticky noteEfter att ha fått anteckningen, gå till höger och krok ner så att du kan ta tag i tabletten på golvet och krypa igenom ventilen.
Kommer genom en ventilationsanordningI cafeterian närma sig ljudkrypteringsterminalen på vänster sida för att höra en logg från fartygets kapten och sedan gå igenom den röda upplysta dörren direkt till vänster om terminalen.
Dörren till vänster i korridoren kan inte öppnas ännu eftersom du inte har någon annan energicell. Gå till motsatta änden av korridoren och öppna det gula skåpet på väggen för att få en annan klistermärke, sväng sedan höger och huvudet in i hallen med blinkande ljus.
Hidden sticky notes
Kör hela vägen till slutet av området med de jätteblå kolvarna och ta tag i energicellen och motgiften. Du måste omedelbart använda motgiften (även om din toxicitetsnivå kommer att läsa 0%) för att kunna fortsätta.
Griper den första motgiftenGå nu tillbaka till den dörren du inte kunde öppna före och använda energicellen för att komma åt hissen. Klicka på det röda "hiss redo" tecknet för att gå ner till nästa våning.
När dörrarna är öppna, ta tag i ljudfilen direkt till vänster. Kör ner catwalk och sedan Ta tag i motgiften och de två klibbiga sedlarna som sitter på disken till vänster innan banan grenar till vänster sida.
Mer motgift och anteckningarFölj catwalken ner två trappor till nedre våningen med alla upprättiga bågar. Medan utgången är till vänster, gå rakt först och sedan lämna för att ta en tablett sitter på arbetsbänken innan du går in i dörren märkt "Biomed."
Följ hallen tills du går igenom en annan dörr med ett blå "Biomed" tecken ovanför. Nästa område är blockerat, så krypa ner och gå igenom den blodiga ventilen. När du ser varelsen som går genom gitteret, sväng höger och klicka på åtkomstpanelen för att slutföra nivån.
Verkar säkert nog, kan lika bra krypa igenom!Phantaruk Nivå 2 - Last
På nivån börjar, Vänd omedelbart till vänster och ta tag i motgift på kassen, plocka sedan upp den glödblå kostym på höger sida. En annan ljudlogg finns i motsatt ände av rummet, där du också kan ta en klistra på den vita kartongen som ger lösenordet att lämna rummet. Klicka på knappsatsen och skriv in "501" för att öppna dörren.
Ta tag i en kostym och ange ett lösenordIgnorera vänstra korridoren - den har en ventilationspassage och ett tomrum. Istället sväng höger mot den öppna dörren där du kan se en varelse som sitter på marken.
Gå framåt tills dörren stängs, sväng höger och gå igenom ventilationsluckan till ett laboratoriumsområde och Ta tag i energicellen och tabletten på bordet. Vid denna tidpunkt kommer du förmodligen behöver använda ett av dina motgiftar eftersom din toxicitetsnivå kommer att vara cirka 70 - 80%.
Ta tag i en energicell och tablettNästa korridor har en trevägs korsning - den högra är Biomed, framåt är kontorsområdet och till vänster är lastavsnittet. Sväng höger först och ta tag i motgift och tablett framför det låsta Biomed-området, vänd sedan och gå tillbaka som du kom.
En varelse kommer att komma genom sidodörren, så vänta på att han sakta passerar, sedan huvudet in i den dörrmarkerade kontoret.
Du vill inte att den här killen ska se digGå framåt genom blodsprutade korridoren till ett rum med gul utrustning. Kontrollera baksidan av en pelare för att ta en annan klistermärke. Följ korridoren till kontoret och ta tabletten på första bordet och klistermärket på skåpet.
Gå in i nästa rum med skåp och ett bord och Ta tag i ID-kortet och notera på bordet. En motgift är också dold i baksidan av rummet i ett annat gult skåp.
Du behöver detta ID för att passera en dörr i nästa områdeDet finns en annan varelse stalking genom detta område, så håll öronen öppna för berättelsen growl. Hela kontorsområdet är inställt som en torg, så om han blockerar en korridor, vänd dig bara och gå åt andra hållet för att komma dit du ska.
Efter att ha tagit ID-kortet, gå tillbaka till trevägsförbindelsen och gå in i lastdörren. Fortsätt genom korridoren över Cargo Hall D-dörren och sväng höger och gå igenom en annan dörr så att du ser en hall täckt av el.
Självklart gå inte igenom härIgnorera omklädningsrummet till vänster och istället sväng höger och använd ID-kortet för att öppna den röda låsta dörren. Allt du behöver göra i det här rummet är stäng av strömbrytaren bara till sidan av ingången. Gå tillbaka ut i hallen och passera genom det område som tidigare elektrifierades.
Hoppa till lastrummets bortre ände och gå ner rampen till en lägre nivå. Var försiktig när du går in, som ett monster stalker den fyrkantiga formade nivån och gömmer ofta nära den snäva vänstra / högra korridoren du måste ange.
Tja det är inte alls alls otrevligt ...Ta vänster och sedan sväng höger in i den öppna dörren strax före det gröna ljuset Det är märkt "Cargo Hall E." Omkring denna tid är det också en bra idé att förebyggande använda en annan motgift.
Huvud inuti denna dörr till nästa områdeTa tag i tabletten sitter på skrivbordet och gå in i baksidan genom en annan dörr, märkt "Cargo Hall E." Denna Cargo Hall har två varelser som rör sig över den yttre ringen i området med ett urmönster och undviker dem är enklare än du tror .
Bara huvudet till höger och följ bakom varelsen. Om du av misstag kommer för nära, Snurra dig snabbt och krossa under några av staplarna med hexagonalformad last tills det lämnar.
Använd dessa för att dölja om monsterna ser digMålet är att gå hela vägen runt i rummet, stäng av de fyra ljusbrytare som ligger på pelarna för att avleda strömmen. Arbeta medurs medurs runt hela rummet, tills du kommer tillbaka till var du startade.
Klicka på var och en av dessa fyra strömbrytare för att slå ner lampornaNär du kommer tillbaka till början, gå rakt fram till området med stort block hängande från taket och trappan som leder ner. Gå nerför trappan i området märkt Generator Room.
När du stänger av lamporna, huvudet här nereFölj vägen in i rummet med den öppna dörren och ta tag i ljudfilen på vänster sida av ingången. Klicka på monitorn på höger sida av rummet för att avaktivera motorerna, som låser upp Biomed-dörren hela vägen tillbaka vid trevägsförbindelsen. Ta tag i batterierna till vänster och sedan motgiften längst ner till vänster på skrivbordet,
Använd den här terminalen för att låsa upp Biomed-dörrenVänd dig om och gå hela vägen tillbaka till den låsta Biomed-dörren vid trevägsförbindelsen (var på utkik efter varelsen stalking runt Office-dörrområdet). Inne i Biomed-området klickar du på datorn och väntar på att skanningen ska slutföras, vilket kompletterar det här segmentet av spelet.
Använd denna terminal för att avsluta nivå 2!
Med avgiftsområdet färdigställt är du nu redo att flytta in i Biomed-sektionen och är över kvarts väg genom mardrömmen av Phantaruk!