Xbox One Achievements & colon; Allt vi vet så långt

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 15 Mars 2021
Uppdatera Datum: 2 November 2024
Anonim
Xbox One Achievements & colon; Allt vi vet så långt - Spel
Xbox One Achievements & colon; Allt vi vet så långt - Spel

Innehåll

När prestationer presenterades för första gången på Xbox 360 slog de sig i stället för att sprinta ut ur porten. För en generation av spelare som vant sig till spelbelöningar och låser upp, var begreppet "merit badges" som inte hade någon påtaglig effekt en lite hård försäljning. Tanken var snabb att ta tag i den fertila marken för spelarnas fantasi, men gyter hård konkurrens och i högsta grad några skamliga handlingar (som att spela Avatar: The Last Airbender: The Burning Earth eller något av de värsta filmbanden -in drek av den sista generationen). Medan fervor kring prestationer kan ha sjunkit, finns det fortfarande många spelare oroliga för detaljer om hur den nya konsolen kommer att hantera prestationer och vår värdefulla, intjänade Gamerscore. Här är vad vi vet hittills.


Cross-game, cross-generational

Microsoft har bekräftat att både Gamertags och Gamerscore kommer att överföras från Xbox 360, och att våra profiler kommer att kunna spänna över båda konsolerna. Prestationerna själva kommer att kunna överbrygga plattformar och spel, med möjlighet till nya prestationer baserat på våra 360 prestationer. Det betyder att spelmakare kan belöna spelare för att till exempel slutföra varje spel i en trilogi som startade på 360 men som slutar på Xbox One. Det möjliggör också att konstruktörer kan bygga "pyramider" av prestationer: föreställ dig en bästa prestation för att besegra varje chefsmonster i en franchise eller en evolutionsprestation för att besegra en fiende varelse i var och en av de olika formerna som det tar över flera spel.


Molnet är kraftfullt

Utvecklare kommer också att kunna dynamiskt driva nya prestationer till konsolen genom molnet, lägga dem på flugan för att fånga zeitgeisten runt sitt spel. Exemplet Microsoft som levererades på Xbox One-arkitekturen var om Skyrim-utvecklarna hade kunnat lägga till nya prestationer baserade på den allestädes närvarande "pilen till knä" -meman som spridde sig från deras spel.

Cloud-baserade prestationer kommer också att tillåta utvecklare att peka mot innehåll eller dolda funktioner som de anser att spelare kan sakna, och kommer att stödja skapandet av mindre eller tidsbegränsade utmaningar. Utvecklare kan utmana spelare för att få ett visst antal dödar i en vecka eller delta i ett visst antal rankade matcher och belöna dem i enlighet med detta. Utmaningar ger utvecklare möjlighet att forma hur deras spel spelas efter frisättning eller för att belöna dedikerade spelare.


Magiska stunder

Det uppgraderade prestationssystemet kommer också att dra fördel av Xbox Ones förmåga att spela in video av "magiska ögonblick", särskilt kritiska eller spännande poäng i spel som automatiskt kan spelas in av spelet eller spelas in manuellt av spelarna när som helst. Det är lätt att föreställa sig ett system där man förvärvar specifika, högaktiva prestationer (som att slå ett massivt hopp i ett körspel eller uppnå en episk dödsstrimm i en skytt) skulle automatiskt utlösa konsolen för att spara video från bufferten till hårddisken.

Håll bara ögonen på

Det låter som att prestationssystemet kan omfatta mer än bara spel. En nyartikel i gamesindustry.biz rapporterar möjligheten att Microsoft kan utföra prestationer för att titta på TV eller specifikt videoinnehåll. Enligt en patentansökan som företaget lade in, hoppas Microsoft att styra användarna till specifikt innehåll eller reklam genom att incitamentera visning med prestationer, virtuella pengar inom ett spel eller avatarbelöningar. I ansökan nämns också att Kinect kan integreras i detta system och upptäcka att spelare gör specifika saker (eller bara är fysiskt närvarande) medan innehåll spelas på konsolen.