Innehåll
Med den senaste versionen av Heavensward expansion för Final Fantasy XIV, Jag kände mig lite inspirerad att skriva om någonting FF relaterad. En av de största områdena av buzz handlade om de tre nya klasserna: den ikoniska Dark Knight, Astrologian och Machinist. Så denna vecka är ämnet mitt personliga toppnivå och kul att spela, Final Fantasy Arbetsklasser. För den här listan med jobb från Final Fantasy serier jag kommer inte att rangordna dem men diskutera vad som gör dem användbara för spelaren och hur de är bara roliga att specialisera sig på.
Jobben
Bard
Även om det inte finns så många som heter Bards i FF serien, den enda som kommer att tänka är Edward från FF IV. I annat fall visas Bard som en klass för spelaren att välja. Även om Bard saknar fysisk styrka, kan deras förmåga att fira festen och debuffa fiender vara till nytta. De brukar också ha vissa specifika stavar / låtar som gör skador motståndare, en Bards förmåga kan göra eller bryta festen när de står inför en boss.
Svart Mage
Denna klass är förmodligen den mest representerade i FF serien och det är inte förvånande i det minsta. Vem vill inte ha en allsmäktig trollkaraktär som kan regna eld, is och åska ner på sina fiender? Black Mage jobbet är väldigt enkelt och ändå en av de mest effektiva och användbara jobb där ute. Men Black Mage är vanligtvis lite av en glaskanon eftersom de offrar HP och försvar för deras höga Magic-statistik. Även om deras magiska kraft ibland är skrämmande FF serien har presenterat några mycket unika Black Mage karaktärer som seriösa, men ändå skyddande Lulu från FFX eller Vivi vars förtjusande antics och hjärtuppvärmande handlingar fångade många spelares hjärtan i FF IX.
Dragon
Det finns bara något om namnet Dragoon som bara sänder ordet awesome. Dessa spjut- och lans-wielders är nästan alltid associerade, vanligtvis av deras distinkta rustning, med drakar. Dessa lansörer är kända för deras varumärke Hoppa förmåga och deras expertiska fysiska attribut blandas med anständigt hastighetsstatistik. Det finns några fan-favoriter visa en lugn, cool personlighet som Kain Highwind från FF IV och Sid Highwind från FF VII. En av de mer originella jobben hos FF serien, ger Dragoon en spelare anpassningsförmåga, hastighet och kraft i ett badass-paket.
Paladin
Den heliga och lätta variationen av den traditionella riddarklassen Paladin är motstycket till den ikoniska Dark Knight. Paladiner använder oftast tunga vapen och rustningar som gör dem kraftuttag, men de har också tillgång till White Magic och Cover-förmågan, så att de kan ge stöd. Paladiner kan ofta också utrusta Heliga vapen, som vanligtvis packar ganska slag som Spara drottningen och Excalibur. Anmärkningsvärda paladiner i FF serien är Cecil Harvey från FF IV och Beatrix från FF IX. Otroligt nog är båda tecknen missgynnade ibland och bevisar att även de mest rättfärdiga av människor kan vara sårbara. Båda karaktärerna har fortfarande förmågor och färdigheter som visar att även välvilliga paladiner är en kraft att räkna med.
Munk
Min första introduktion till Monk-klassen var i Final Fantasy VI med Sabin. Han verkade som en mycket djup karaktär, mycket i kontroll och kunde hantera en massa skador i strid. Det som verkligen sålde mig var möjligheten för Sabin att i grund och botten suplexa ett tåg under en bossstrid.
Titta bara på det! Hur dåligt är det?
Säkert att säga munken är en kraftfull klass som mestadels bekämpar barnehand, och ibland med klor och knogar. Trots att inte vapna vapen munkar kan hantera så mycket skada som någon annan fysisk klass tack vare deras fantastiska styrka och de har förmodligen några av de högsta HP-statistikerna. Även om den höga HP-statistiken antagligen görs för att kompensera för det faktum att munkar inte kan utrusta de flesta rustningar. Som om allt detta inte var tillräckligt, har munkar oftast förmågor som tillåter dem att motverka fysiska attacker och läka sig med rörelser som Chakra. Vid sidan av stoic Sabin finns det hyperaktiv Zell från FF VIII och fan-favorit Tifa Lockhart och hennes varumärke Seven Heaven Limit Break in FF VII.
Ninja
Namnet slags säger allt, vem skulle inte vilja spela som en Ninja? Detta jobb kombinerar tjuvjobbets hastighet med styrkan hos de flesta krigare-typjobb. Ninja Job gör det också möjligt för spelare att olika sätt att angripa, såsom förmågan att tvätta vapen, använda kasta vapen som kan hantera en hel del projektilskador och magiska Ninjutsu-färdigheter, vilket ger dem elementära attacker som Black Mages. Den lilla nackdelen är att, liksom Black Mages, Ninjas har lägre HP och Defense statistik men vanligtvis deras evasion förmågor är så höga som balanserar ut dessa svagheter. De FF serien har flera badass ninja tecken som kant från FF IVden mystiska och ädla skuggan från FF VI och den hyperaktiva Yuffie från FF VII. Ninja har en enorm väska för att hantera vilken typ av fiende som helst och det är förmodligen varför det är en av mina favoritjobbklasser.
Samuraj
Liksom Ninjas, har Samurai-jobben en viss nivå av hype kopplad till namnet. Samurai är mycket lik Paladins i den meningen att de är en förbättrad form av Warrior-klassen. Samurai kan utrusta kataner, sköldar och tung rustning. De har vanligtvis förmågor som Bushido som kan orsaka en stor skada, men de har också tillgång till färdigheter som bidrar till att öka deras rörlighet, försvaga fiendernas statistik och sällan Samurai har magiska förmågor också. Det finns inte så många samurai tecken i FF serier, men vad de saknar med kvantitet de gör upp med kvalitet. Cyan Garamonde är en fisk ur vatten med sina idealer om ridderlighet och Bushido i en teknisk värld av FF VI och min all-time favorit karaktär Auron spelar en tystare, men dåligare lärare karaktär i FF X. Samuraijobbklassen är en av de mindre vanliga jobben i FF serier men när de dyker upp kommer de med fantastisk karaktär och förmågor.
För de som inte säljs på Auron är en fantastisk charecter, kolla in hans Overdrive aka Limit Break.
Vit Mage
Oavsett kvantitet eller svårighet i någon kamp i FF serier, i vilken RPG som helst, kommer du att vilja ha en healer karaktär. Med det ser du inte längre ut än den vita magen. Som den dubbla Black Mage är den vita magen ganska ikonisk för FF franchise. De har en av de högre magisterstatistikerna för alla jobb, även om den är lägre än antingen Summoner eller Black Mage. White Mages tenderar att ha högre fysisk statistik än någon av dessa två som en trade off. Liksom de flesta stavhjular kan de bara utrusta lätta pansar eller magerockar. När det gäller vad som exakt utgör deras magiska arsenal, varierar det något från spel till spel. Naturligtvis är den vita magen oumbärlig för sin kunskap om läkning Cure spells samt anti-status effekt Magic som Esuna.
Som vita mager växer kraftigare har de också vanligtvis statstödande stavar som hjälper till att försvara medpartsmedlemmar såväl som att återuppliva stunder som liv och höjning. När det gäller offensiva stavar har White Mages sällan magi som är utformad för att hantera skador, även om de ibland har tillgång till vindmagi och självklart är en annan varumärkesspell av White Mages den stavning Heliga, som vanligtvis är svår att erhålla men handlar enorma mängder skada. Anmärkningsvärd vitmager i FF-serien inkluderar granat från FF IX, Yuna från FF X och Rosa från FF IV. Alla tre av dessa damer kännetecknas av sin medfödda snälla natur och försiktiga bär, men vart och ett av dem bevisar också att vita Mages kan vara starka och bestämda stridsämnen.
Kallat
Att spara det bästa för sist är Summoner Job-klassen definitivt en av de bästa Magic Job-klasserna i serien, hands down. Att välja detta jobb kan vara initialt svårt eftersom de har några av de lägsta fysiska statistikerna och deras stava, medan de är grandiösa och kraftfulla, kräver vanligtvis mer MP än genomsnittlig stavning. Men när Summoner får några nivåer blir de, något bokstavligen, en enmans armé.
Det är alltid roligt att se en karaktär stava en stavning och kalla en ikonisk FF kalla som Ifrit eller Shiva och se dem avkänna dina fiender. I vissa spel i FF serier, Summoners ges lite mångsidighet. Summoners kan vanligtvis ha en annan uppsättning vapen att utrusta från stavar och stavar till dolkar och piska. De har också ibland tillgång till antingen Black or White Magic för ytterligare skador eller stödpotential. Sällan används festen för partiet som ett viktigt plottelement för deras spelhistoria. För Rydia (FF IV), Granat (FF IX) och Yuna (FFX) Att vara en Summoner är en del av sin identitet i sina samhällen och vanligtvis är det så att deras sammankopplingsmöjligheter även kan ändra landskapet eller spara en hel stad. Med Summoner Job är det verkligen en fråga om att gå stort eller gå hem.
Med den här artikeln har Personliga Picks kommit till slut. Vad tyckte du om min personliga topp Final Fantasy Arbetsklasser? Inkluderade jag inte en av dina favoritjobb? Lämna en kommentar och berätta för dig dina tankar och som alltid för alla dina spelartiklar och nyheter, kolla in GameSkinny.com.