Innehåll
Persona 4: Dancing All Night var anledningen till att jag fick en PlayStation TV. Även om fjärrspelet sällan fungerade, var gränssnittet skrattret, och det krävde att ett första minneskort skulle vara funktionellt, jag var extatisk att få mina händer på spelet.
Naturligtvis var jag helt hookad från första stund.
En del av anledningen är att Persona serien har alltid haft fantastisk musik med tillstånd av Shoji Meguro, men remixerna presenteras i P4D toppade originalet konsekvent. Många av dem är grundpelare på min träningspelllista (speciellt Yuu Miyakes remix av "NU VET I.") Men det är inte det som gjorde Persona 4: Dancing All Night ett bra spel.
Det som verkligen gjorde att det stod i en fullsatt genre var att den innehöll ett 20-timmars historia läge, fullt av alla vridningar, svängningar och emotionella klimaxer som huvudlinjerna är kända för. Det var till skillnad från vad jag någonsin spelat, halvvägs mellan en visuell roman och ett rytmspel. Jag älskade det, och det gjorde slipningsspår för att låsa upp kostymer och sånger som var galna.
Det är ingen överraskning att jag var så glada att granska Persona Dancing: Endless Night Collection att jag plågade min redaktör om det varje vecka i flera månader.
Jag nämner detta bara för att säga det om du planerar att köpa Persona Dancing: Endless Night Collection eftersom du förväntade dig Persona 5: Dancing Star Night och Persona 3: Dansa i månsken att erbjuda samma djup som 4, du kommer bli mycket besviken.
Låt oss dansa
För er som inte känner till serien, Persona Serie av rytmspel är spin-offs av huvudlinjen Persona spel, som äger rum efter händelserna i huvudspelen som de numreras för.
Kontrollerna är ganska enkla och kommer att känna sig naturliga för alla som spelat ett knappbaserat rytmspel innan; Tryck helt enkelt på eller håll knapparna i taket och bläddra i joysticken för att öka poängen med valfria repor. Du är också belönad för att slå speciella "feber" anteckningar - om du lyckas träffa tre, ser du en speciell partner danssekvens och verkligen ökar ditt poäng.
På högre nivåer blir det verkligen utmanande när det gäller visuell stimulans - det går mycket på.
Det här är där sakerna blir lite wonky med poängsystemet också - beroende på var en mätare är när du avslutar låten, kanske du inte rensar spåret. Detta är super frustrerande eftersom det betyder att om du vill rensa en sång är det enda som verkligen betyder att det spikar den sista tredjedelen av det.
Du kan få en komplett kombinationsruta och missa sedan fyra noter i slutet och misslyckas spåret, missa sedan 50 noteringar under den första halvan av låten och rensa om du kan dra ihop det i slutet.
Rytmportionens huvuddrag är i de dansande sekvenser som spelar ut som du mashar till takten. Varje spår har skräddarsydd koreografi, och om du kan dela upp din uppmärksamhet tillräckligt för att titta på när Ryuji och Futaba byter ett drag tillsammans, blir du belönad.
Det har uppenbarligen varit mycket ansträngning in, och det kulminerar i ett par gruppspår i varje spel som verkligen lyser.
Musiken
Jag säger detta just nu: om du inte är en fan av musiken i Persona serie, hoppa över det här spelet. Allvarligt. Stäng ut av denna recension fliken och läs något annat, kanske en av våra underbara Red Dead Redemption 2 guider eller vår granskning av Pokemon Lets GO Pikachu och Eevee.
Men om du är en fan, erbjuder varje spel i samlingen dussintals spår, med impeccable remixer av som DE DE MOUSE, Lotus Juice och till och med Hideki Naganuma, det gala geni bakom ljudspåren till Jet Set Radio serier.
Som en samling skiner ljudspåren, men som tre enskilda spel kommer du sannolikt att komma upp och vilja. Varje spel har inte riktigt alla så många låtar på egen hand, och många av dem är remixer av samma sång. Både Persona 5: Dancing Star Night och Persona 3: Dansa i månsken har bara 25 låtar var och det är sämre för ett rytmspel - även om många av låtarna är helt nya.
Anti-Social Link
Nu inne Persona 4: Dancing All Night, listan över den svåra sången var ursäkta eftersom berättelsemoden var en svepande, lång, oväntad symfoni som introducerade varje sång som speciell, en med betydelse för historien.
Varken Persona 3: Dansa i månsken eller Persona 5: Dancing Star Night har det att falla tillbaka eftersom de båda har axlat historia läget helt.
På deras ställen finns en helt ny "Social" flik, som ska påminnas om hur du bygger upp sociala länkar i Persona spel.
Det är en söt idé. När spelaren gör framsteg, låser upp prestationer och träffar milstolpar i spelet kan de se scener mellan spelarens karaktär och de andra karaktärerna. När de fortskrider, kan de till och med gå in i sina privata omklädningsrum och spela ett patetiskt enkelt spel av hide-and-seek. Det är mycket fan-service-y, med tecken som reminiscerar på händelserna i deras spel och vad de har gått på eller hur de har förändrats sedan.
Det är trevligt, men ... Varför?
Jag menar, varför har en freaking KURRAGÖMMA mini-spel i ett rytmspel baserat på ett rollspel som i sig bygger på folklore av tusen olika kulturer? Varför klippte de en funktion av Persona 4: Dancing All Night som skilde det från andra cookie-cutter mash-the-button rytm spel? Varför blir jag mer och mer upprörd när jag skriver dessa ord?
Okej, jag ska gå en promenad och lugna mig ner. Tillbaka snart.
Domen
Det snöade. Promenad suger. Jag är fortfarande arg på dessa spel.
Här är problemet med Persona Dancing: Endless Night Collection. Rytmspel har redan blivit perfekta. Dance Dance Revolution, Guitar Hero, och Rockband representera det platoniska idealet av vad ett rytmspel ska vara. Ja, du behöver tillbehör för att spela dem, men trade-offen är en sublim flödesflöde när du perfektar din teknik, en där du kan förlora dig själv i musiken. Det är perfekt, och det är därför jag älskar rytmspel i första hand.
För att ett rytmspel utan en specialutrymme ska kunna erbjuda en gameplayupplevelse som till och med kommer nära att matcha den känslan, behöver den erbjuda en överträffad spelkrok. Många pekskärmbaserade rytmspel tar sig om den här frågan genom att timmen musiken till pekskärmskruvarna på ett sätt som gör att det verkar som om spelaren faktiskt spelar anteckningarna, som om de cueing musiken på en synthesizer eller piano.
Persona 4: Dancing All Night kom runt detta med ett historia läge som gjorde spelet till något mer än sig själv.
Som jag sa tidigare hade jag aldrig spelat någonting riktigt Persona 4: Dancing All Night. Det var en visuell roman med förgreningsvägar, ett underbart och hjärtslagande mysterium och ett klimax som hade mig vid kanten av mitt säte. Och på toppen av allt, handlade hela historien om musikens kraft, en speciell vacker sång som du kan höra som krediterna rullar.
Visst, när du avslutar berättelsen, är du inte övertygad om att göra annat än att jaga poäng, låsa upp resten av en smal spårlista och spela dress up, men berättelsen läge ursäkta allt detta.
Persona 3: Dansa i månsken och Persona 5: Dancing Star Night har inga ursäkter Trots blixten är de båda böna upplevelserna, och det är klart att laget inte kunde flaska samma blixt som de hade för Persona 4: Dancing All Night. Det är synd, för att föra dessa spel West var en ganska stor affär för Atlus, som rider på den enorma framgången Persona 5, och om spelen är underförstådd, är det inte bra för en möjlig Persona 6 dansspel.
Med detta sagt arbetar spelmekaniken (med undantag för det konstiga mätsystemet) och jagar poängen är tillfredsställande. Det är också absolut obestridligt att huvuddragen här är i musiken. Det är allt otroligt bra, och remixerna gör originalet rättvisa. Men utan någon form av krok utan historia, utan att dra det är det verkligen svårt att rekommendera Persona 3: Dansa i månsken och Persona 5: Dancing Star Night om du inte är en raserig fan av serien som kommer att vara nöjd med att spela och spela upp samma spår för att låsa upp kostymer för tecken.
För alla andra, vänta bara på att ljudspåren dyker upp på Spotify eller Amazon, och spara tid och pengar.
Pros
+Persona 4: Dancing All Night är ett unikt, must-play-rytmspel, och att spela på PS4 är en glädje.
+ Soundtrack bangs.
Nackdelar
-Tracklistor är skamligt korta vid 25 per spel.
-Persona 5: Dancing Star Night och Persona 3: Dansa i månsken båda misslyckas med att inkludera en övertygande spelkrok för att motivera spelaren att spela mer.
[Obs: Utvecklaren tillhandahöll en kopia av Persona Dancing: Endless Night Collection för denna översyn.]
Vår betyg 5 Även om Persona 4: Dancing All Night skiner på PS4, kommer Persona Dancing: Endless Night Collection att nå den höga baren som dess föregångare ställde. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder