Folk borde sluta whining om den nya civilisationsstilen

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 3 April 2021
Uppdatera Datum: 25 April 2024
Anonim
A diary containing terrible secrets. Transition. Gerald Durrell. Mystic. Horror
Video: A diary containing terrible secrets. Transition. Gerald Durrell. Mystic. Horror

Innehåll

Det har inte ens varit en dag och folk klagar redan på Civilisation VI. Vad som är störst irriterande är det faktum att dessa klagomål inte är inriktade på gameplay eller en långtidsspel som nu överges. De riktar sig till den nya färgglada stilen - en stil som på något sätt är viktig nog att anse spelet bokstavligen ospelbart.


Bland havets reaktioner på det senaste tillkännagivandet är ett par kommentarer som pricker kul på den komiska-liknande övertonen. Folk whining om spelets nya utseende. Och medan jag normalt ignorerar dessa kommentarer på uppdrag av dumhet och okunnighet kommer en mer aktuell fråga upp:

Ingen verkar förstå betydelsen av tydlighet.

Som den Civilisation Serien växer och utvecklas, ett koncept förblir statiskt och fungerar som en av de mer definierande funktionerna som indikerar spelets framgång: användarvänlighet.

Från varje avbetalning till nästa fortsätter användargränssnittet att vara lätt i våra ögon.

Till skillnad från andra turnbaserade strategispel, Civilisation är överlägset mest välkomnande. En välutvecklad handledning och en spärr av tips från rådgivare räddar oss från att spendera hundratals timmar på att titta på YouTube-videor i det svaga försöket att göra vår dotter till vår bastardson. Visst, det finns massor av små knep vi lär oss till och med hundratals timmar, men grunderna verkar vara korrekt täckta.


Ett problem jag hade med Civilisation V var den övergripande tonen. Mekaniskt var ingenting fel. Spelet spelades lika smidigt som smör och jag hade roligt att bygga vägar och utöka mitt imperium. Men allting i spelet tycktes bara blandas och skapade det jag tyckte om att beskriva som "en stor ackumulering av brun poop".

Sanning ser det inte ens ut dåligt. Det skiljer sig från det realistiska och gritty.

Färgerna var väldigt neutrala. Ingenting stod ut. Det var ganska svårt att peka punktenheter eller underverk i en stad, och det blev allt svårare när tiden gick. Så om det fanns en sak som Civilisation skulle kunna göra, det skulle vara en färgbyte - och det är just där den nya konststilen kommer in.

Trupper är överallt. Varje kakel kan fyllas på randen med unika byggnader eller enheter. Och med ett spel så hektiskt som Civilisation, det är viktigt att kunna skilja mellan vad som är och vem som är vem.


Med det nya färgschemat verkar allt pop.

Underverk är nu underverk, och deras magnifika och glamour kan ses från plattor borta. Jag behöver inte längre klicka på varje fiendens stad för att se vilken som är den bästa att fånga. En enkel blick kan ge mig all information jag behöver för att göra min strejk.

Ja, för att jag spelade civilisationen för att luta mig tillbaka och älska grafiken.

Folk klagar över de minsta sakerna, men den nya konststilen borde inte vara en av dem.

jag plockade upp Civilisation att hantera städer och ta över världen. Om en ny konststil kan hjälpa mig att skilja mellan vad som händer i strid, så är jag allt för det. Och du då?