Innehåll
Om några månader blir jag 23 år gammal. Jag är på väg att säga farväl till min super-ungdom, och jag gränsar nu till territorierna för att bli en "inte-som-ung-som-du-tror-du-är" vuxen. Jag kan inte undgå den oförlustliga tiden. Jag kan inte heller hålla tillbaka tidvattnet. Så jag måste lära mig att upprätthålla en acceptabel mognadstid, och ange en förnuftig inställning. Men debatter som detta får mig att känna som den enda som försöker ..
PC vs konsol
I spelvärlden är det uppenbart omöjligt att undvika den omogna "PC mazt0r race l3375" debatten (det är "PC Master Race Elite" för onlinespel analfabeter), vilket otvetydigt ser torrents av "heligare än du" purister kryper ut av träverket vid något uttalande av "next-gen", "Xbox" eller "Playstation" X / Y / Z ". Var det på forum, Facebook, Twitter eller i det självklara trycket i ditt eget hem, har dessa folk ett globalt nätverk som ägnas åt att samtala till vapen när som helst så att sådana ord avfyras i cyberspace. De arbetar i förpackningar, men med en besättning mentalitet.De kan inte uppskatta begreppet konsolspel, för det är inte vad de gör - de kan inte relatera.
Jag är övervägande en PC-spelare. Och jag garanterar det för konsolspel, det gör jag verkligen. Spel är billigare, i allmänhet mer lättillgängliga (även om vi lider i händerna på "exklusiva" titlar som noggrant vägrar att släppas ut på PC-format), och det finns ett arkiv med över 20 års värde av titlar att välja mellan. Det är dock när Windows 7/8 är villig att samarbeta. och känner sig inte mer komplicerad än en grupp Tea Party-medarbetare som bjuds in till en musikalisk återgivning av Brokeback Mountain.
Men om du är liten mer än en ledig spelare, finns det inte många fler förmåner på en prickig PC jämfört med en nuvarande genkonsol. Ja, konsoler är till synes övervärderade, och ja, de giriga folket på Xbox kräver att du betala för din online spelupplevelse. Men om du vill spela spel relativt sällan och rekreationsfritt - medan du slappar på din comfy soffa - kanske PC-spel inte är för dig. Och det är verkligen inte en dålig sak.
Jag avundas ibland av de soffa-mysiga konsolerna, när jag kallt kollar in i sina vänfyllda hus på ensamma promenader i mörkret, med en avskyvärd raseri av animositet i mina ögon. För jag var också en konsolspelare. Men nu verkar det, jag kan inte vara glad bland mina Xbox 360-följeslagare. För när jag räknar mindre än 2.073.600 pixlar på skärmen, eller min hjärna informerar mig om att spelet går under 50 bilder per sekund, stormar jag ur rummet i avsky; flipping över bord och "raseri sluta" mitt sociala liv. Detta är uppenbarligen grovt hyperboliskt och ansiktsligt. Men i all ärlighet måste jag på något sätt hålla dig lockad när jag diskuterar bilder per sekund och skärmupplösningar.
"Låt den mannen gå .. han är en kille ändå"
"Nästa generation": Några nyckelpunkter
Termen "nästa generation", åtminstone enligt min åsikt, börjar förlora betydelse. När du jämför spel som Slagfält 3 och 4 På datorn är den grafiska skillnaden säkert märkbar men inte lika signifikant som "nästa gen" skulle innebära semantiskt. Nu uppskattar jag att "generationen" själv är relaterad till konsolgenerationen. Men som PC-titlar är skillnaden i de två matcherna inte det hopp som du kan förvänta dig för en sådan grandiös term. Och även om hoppet från PS3 / 360 till PS4 / One har varit den minst betydelsefulla generationsövergången hittills i videogames historia. I all ärlighet blev jag överraskande underwhelmed av skillnaden i grafik för vissa identiska titlar från sista generation på min dator.
Sedan lanseringen av PS4 och Xbox One har konsolen / PC-klyftan minskat - åtminstone för tillfället. Konsoler är nu i nivå med mellanklassiga PC-riggar (för ett visst högre pris). När det gäller utseende och bildhastighet är de verkligen imponerande. Skillnader i grafisk kvalitet mellan konsoler och datorer har minskat avsevärt och kommer att förbli likartade i minst ett par år. Trots att datorelitisterna hemligt avskyr denna verklighet är det ett absolut positivt för alla PC-spelare. Varför? På grund av min nästa punkt.
Nya spel kommer nu att gå in i (cue en blomstrande "Unreal Tournament" voice-over och en flamboyant blinkande lasershow) ”NEXT-GENERATIONNNNN” med full kraft. Nu utvecklare som fokuserar på konsolspel kan grafiskt leverera till PC-spelare. För att skapa en värdig "cliché cop movie" -analog, är konsolen som datorns besvärliga partner. Den bumbling inkompetenta detektiven att datorn är motvilligt kopplad till eftersom den är på förrädisk mark ("du är på din sista varningsmeddelande löjtnant!" Etc. * suck *). Konsolen klämmer alltid upp en sak eller en annan - orsaken till efterfrågan på mindreåriga tweaked, årligen släppta videospel som i flera fall säljs som billiga nude lady kalendrar. Eller att vara skyldig för en massa monotona moderna krigspersoner för första gången (i rättvisa är båda exemplen inte nödvändigtvis ömsesidigt exklusiva). Men när det gäller att leverera på det som är viktigt, sparar det på något sätt dagen. Jag menar, hur många visuellt fantastiska spel gör du verkligen Tänk skulle utvecklas för PC-spelare, var det inte för den konsolspelande demografiska som banar vägen för sådana stora investeringar?
Nu säger jag inte att konsoler är den enda anledningen till en blomstrande spelgemenskap, eller ens den grafiken är en främsta prioritet i något spel. Men den senare är i huvudsak argumentet från PC "elitister" - så jag kastar en kurvboll strax tillbaka.
Statistiken
Det finns cirka 65 miljoner Ånga användare till datum (från och med oktober 2013), vilket är en ganska korrekt representation av PC-spelgemenskapen. Om du spenderar tid när du spelar vanliga titlar använder du förmodligen ett Steam-konto. Men med Xbox Live (48 miljoner) och PlayStation Network (110 miljoner) kombineras, finns det nästan 100 miljoner fler "användarnamn" att sälja till. Jag säger "användarnamn" medvetet, det kommer givetvis att finnas överkorsningar av samma personer över alla tre spelarnätverk (jag för en har gjort minst tre konton på Xbox Live för att kunna hämta gratis guldabonnemangs månader). Om vi skulle anta att alla kombinerade användare var potentiella kunder, och att det faktiskt fanns totalt 223 miljoner, skulle de 65 miljoner ånganvändarna bara rymma för drygt en fjärdedel av den vanliga spelmarknaden.
Men trots de felaktiga användarnas siffror har även 360 och PS3 även försäljat cirka 80 miljoner konsoler i sig. Xbox-figurerna är visserligen förvirrande, eftersom medlemstal är hälften av konsollköp. Förmodligen rymmer det inte för offlineanvändare, eller de återköper samma konsol. Och även om det inte direkt kopplar till PC-spel, det faktum att Nintendo Wii har sålt nästan 101 miljoner konsoler sätter perspektivet på konsolen konsumentism.
Pengar (det är vad de vill)
Jag uppskattar att det inte är trevligt att erkänna sanningen, vilket är att pengarna driver denna bransch. Och det har visserligen blivit mer på så sätt under de senaste 7 åren eller så. Men som någon blomstrande konstnärlig industri måste den ha sina skurkar för att kunna existera. Det är både musik eller film, showen drivs av vinstmarginaler och kallberäknad verksamhet. Någon kommer alltid gärna ta ställning till att vara hänsynslös där pengar ska göras. Och som spel blir mer komplexa blir de dyrare att skapa.
Med tanke på att priset på videospel har bibehållits på en jämn nivå på cirka £ 40 i minst 15 år (åtminstone i Storbritannien) är det en genuin förundran för mig hur moderna konsoltitelar inte har höjt sig i pris till £ 60. Kanske en växande internationell spelmarknad, och nya funktioner som nedladdningsbart innehåll, har oavsiktligt hjälpt oss att undvika en kula. Jag uppskattar att allt detta får mig att låta som en företagshörning - men jag försöker bara göra ljuset ur en något upprörande verklighet.
Så, som en slutlig notering, låt oss sätta våra skillnader åt sidan. Både konsolen och PC-spelarna behöver lära sig att leva och låta leva. Om du vill ha den extra glitz n 'glamouren i din visuella upplevelse, gå med 1080p maxed out-inställningar och gaffel ut den extra pengar för en dator. Men var inte bitter mot dem som gärna njuter av spelupplevelsen på en "underlägsen" konsol. Det är inte din fiende, men din allierade - din besvärliga partner.
Medlemskaps- och konsoluppgifter som erhållits från dessa webbplatser:
http://www.theverge.com/2013/10/30/5045830/steam-65-million-active-accounts-6-million-concurrent-user
http://www.prnewswire.com/news-releases/playstation3-sales-reach-80-million-units-worldwide-230771611.html
http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/Kpi/FY13/Q4/Detail.aspx
http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/Kpi/FY14/Q1/Detail.aspx
Bilder från:
"Slagfält 4" -rubrik från Kitguru Facebook-sidan
Tea party banner: http://2.bp.blogspot.com/-BjaNVdwyoV4/TkA1XM997oI/AAAAAAAADyM/1cPGO58H8bY/s1600/Tea+party+better+than+angry+mob.jpg
Glada spelare: https://www.bigquestionsonline.com/sites/default/files/styles/discussion-main/public/essays/gamers.jpg?itok=njzf3v0a
Crysis 2 jämförelse: http://www.masterofgames.org/wp-content/uploads/2014/01/PC-vs-COnsoles.jpg
"Man med pengar": http://thumbs.dreamstime.com/z/cheerful-man-money-14924479.jpg