Betala-till-vinn-mikrotransaktioner gör det fel

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 22 Januari 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Betala-till-vinn-mikrotransaktioner gör det fel - Spel
Betala-till-vinn-mikrotransaktioner gör det fel - Spel

Innehåll

Mikrotransaktioner. Det är inte ofta ett enda ord som kan göra så många människor cringe, men även det enda omnämnandet av mikrotransaktioner är tillräckligt för att skicka några spelare som kör för kullarna.


Och med god anledning. Ingenting är värre än att hitta det bästa vapnet i ett spel är inte upplåst genom att spela spelet, men istället ingår det i $ 4,99 paket i kassan.

Det behöver inte vara så här.

Faktum är att mikrotransaktioner kan vara mycket bra om de hanteras ordentligt. Chockerande, jag vet.

Bra mikrotransaktioner vs dålig

Det finns en bra linje mellan en bra mikrotransaktionsmodell och en dålig.

en Bra modellen ger:

  • Kosmetiska saker som kostymer eller frisyrer.
  • Inga konkurrensfördelar gentemot andra användare.
  • Funktioner som inte är avgörande för den övergripande gameplayen.

en dålig Modellen ser ut så här:

  • Fördelar som inte kan uppnås på annat sätt.
  • Funktioner som är viktiga för gameplayen.
  • Begränsad spelaktivitet för gratis användare.

Ett exempel på en bra kassa är Legends League.


I Liga, Det finns två former av valuta, IP och RP (Influent Points och Riot Points.)

Du tjänar IP genom att spela spelet, och kan använda det för att låsa upp nya mästare och statstödande runor. RP kan köpas i butiken, och du kan använda den för att köpa nya mästare eller unika kostymer och skinn för mästare du redan äger. Som sådan, Legends League följer de tre viktiga reglerna för en bra mikrotransaktionsmodell.

Tyvärr har inte alla alla noter, och företag har varit snabba att lära sig de spelare kommer spendera pengar till "pay-to-win".

Betala för att vinna är dåligt, mmkay?

Pay-to-win har blivit synonymt med mikrotransaktioner, och det är lätt att se varför. Människor börjar känna att de är tvungna att göra ytterligare inköp om de vill förbli konkurrenskraftiga i spelet.


Stjärnornas krig den gamla republiken, till exempel, kom smärtsamt nära att ha en bra uppsättning kontantaffär, men blev slutligen kort. Den som spelat en MMO vet hur viktigt användargränssnittet (användargränssnittet) är. Problemet med att vara en fri spelare i SWTOR var att du saknade delar av gränssnittet tills du uppgraderade eller köpt dem - nackdelen var att du inte skulle ha tillräckligt med actionfält för alla dina förmågor. En karaktärs förmåga är en integrerad del av någon MMO, och det går inte att få tillgång till dem alla, vilket gör dig i allvarlig nackdel mot någon som gör det.

Inte alla MMO begränsar sina spelare med köp av inköp; men det betyder inte att de är perfekta heller.

Guild Wars 2 kan du köpa pärlor, som sedan kan användas för att köpa kosmetiska föremål och kläder, vilket låter som grunden för en bra kassa. Men du kan byta pärlor till guld, så att du kan "köpa" dig till toppen. I en MMO anses det som en ganska stor fördel.

Medan kontorsaffären i Guild Wars 2 följer några av de riktlinjer som jag nämnde ovan för en bra kassaskåp, det dyker också in i några av de dåliga punkterna. Så jag kan inte riktigt säga att det är ett, vilket är fallet för många spel idag. (Kanske är det hur de kommer undan med det.)

Slutspelet

Vad vi behöver är att kontantaffärer ska hålla sig till de tre bra punkterna jag gjorde ovan och undvika de dåliga. Om de gör det, kan de vara ett välkommet tillägg till vissa spel.

Men det är inte att säga att mikrotransaktioner hör till i varje spel. I vissa fall kan de aldrig vara mer än hemska pengar gropar.

Som det står nu kan kontorsaffärer aldrig vara perfekta, men så länge de börjar respektera deras spelarebas (och deras plånböcker), kanske vi inte hatar dem så mycket.