Innehåll
I den här intervjun ger Matt oss detaljer om vad han gör för Wildstar dagligen. I grund och botten bestämmer han vad som ska vara i spelet och vad som inte gör det. Han får också göra mycket arbete för släpvagnarna och Dev Speak-videon, komma upp med skript och så.
Matt ger oss också sina tankar om varför de har bestämt sig för Wildstar artstil. Detta leder honom till många andra ämnen som går in i konststilen som humor och känslan av historien.
För ett exempel på denna humor kolla in videon nedan:
Innehållsdesign
Slutligen är en stor del av diskussionen kring hur designprocessen fungerar med avseende på skillnader i innehåll. Till exempel i ett PvP-scenario är omgivningen mycket mindre viktigt eftersom du är så inriktad på motspelaren istället för omgivningen. För en zon där huvudändamålet är utjämning är din omgivning mycket viktig.
Krigs Tomter
Detta ledde till diskussionen mot krigsplottar där Matt angav att de ser krigsområden som ett PvP-fokuserat bostadssystem. Från och med nu är ytterligare detaljer om det, ska vi säga, klassificeras.
Intervju av Mark Taylor AKA Lord Hammer från Guild Umbra
Filmerad och redigerad av Brian Schaaf AKA Rothalack, personalredaktör för GameSkinny