PAX Prime 2014 & colon; Bayonetta 2 Hands-On

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 12 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
PAX Prime 2014 & colon; Bayonetta 2 Hands-On - Spel
PAX Prime 2014 & colon; Bayonetta 2 Hands-On - Spel

Innehåll

Inbäddat i hörnet av 3: e våningen bredvid Wombat Theatre stod några ställen som uppvisade den senaste titeln i Bayonetta serier, Bayonetta 2. Jag var verkligen inte den största fläkten av originalet på grund av att jag var ointresserad i striden och aldrig riktigt vet vad som hänt men jag uppskattade hur mycket det fanns i hur helt vansinnigt det var. Om inget annat, originalet Bayonetta var verkligen kreativ.


Jag tog tag i Wii U Gamepad och bestämde mig för att prova en av de tre alternativen som var tillgängliga för mig, handledningsnivån. Efter en kort laddningsskärm, fick jag ta kontroll över Umbra-häxan själv när hon cyklade på baksidan av en stridsstrålkämpelsängel när de kom in. Yup, den Bayonetta serien är lika galen som den någonsin varit.


Det enda sättet att de skulle låta mig ta bilder. Titta på det sexiga spelytan!

Ol 'Salem Smackdown

Yup, the Bayonetta serien är lika galen som den någonsin varit.

Det är på baksidan av jet som jag äntligen får försöka slåss. Du kan skapa kombinationer med stansnings- och sparkkombinationer och avfyra dina hälpistoler genom att hålla ner sparkknappen. Det finns också en dodge-förmåga som, om den är korrekt korrekt, tillåter dig att gå in i Witch Time och få några extra träffar. För alla som spelat originalet Bayonetta, detta stridssystem borde känna sig mycket bekant.


Den stora förändringen är att du nu kan använda några av dina magiska mätare för att komma in i ett "Umbran Climax" -tillstånd. Det fungerar mycket som Guds förmåga i Gud av krig, vilket ger Bayonetta en kraftförstärkning under en begränsad tid. Jag är säker på att Umbran Climax kommer att bli en viktig förmåga under de hårdare delarna av hela spelet, men under mitt genomspel förändrade det inte riktigt dynamiken i slaget så mycket.

Demonet fortsatte med all stil och känsla jag har kommit att förvänta mig av en platinumspelstitel. Jag gick från baksidan av en stridsflygplan för att kämpa med en mini-chef medan han körde på ett tåg för att kämpa mot den riktiga chefen som han skalade en skyskrapa King Kong stil. Spelet ser verkligen ut på Wii U och estetiken är lika ljus och prickig som någonsin, särskilt under de grandiösa bossstridsekvenserna. Det är så trevligt att se en så mångsidig färgpalett som används i en egendom baserad kring häxor och ockulten. Det är verkligen Bayonettas varumärke i en spelbransch som verkar död för att skapa den blidaste estetiken som den kan komma undan med.


När allt är sagt och gjort....

Till sist men Bayonetta 2 spelar exakt samma som sin föregångare, för bättre eller sämre. Om du är ett fan av det första spelet eller verkligen något av Platinum Games, kommer du förmodligen vilja Bayonetta 2. Du kan hämta den (tillsammans med den inbyggda kopian av originalet Bayonetta) när den startar för Wii U den 24 oktober.