Innehåll
Ända sedan Stigfinnare RPG gjorde sin debut 2009, det har vunnit över fans av klassiska RPGs gång på gång - inklusive Drakar och demoner, som Stigfinnare är skyldig att
De Stigfinnare bordspel spel tjänade sin popularitet och hängiven fan base genom att hålla sig till mer traditionella delar av Drakar och demoner. Men gör det Pathfinder: Kingmaker vara sant mot samma rötter?
I en värld där RPG har blivit populariserad och slutligen tonas ner av de som Den äldste Scrolls och World of Warcraft, finns det plats för den oförsonliga karaktären hos bordplatta RPGs?
Spoiler alert: svaret kan bara vara ja.
Gränssnitt och kontroller
För alla som har spelat något som liknar ett äkta rollspel under de senaste 15 åren, Pathfinder: Kingmaker's användargränssnittet ska automatiskt känna sig bekant. Den har en liten meny med olika teckenhantering och spelalternativ. Teckenfönstret erbjuder ett mycket välbekant lager- och utrustningshanteringsgränssnitt som centrerar runt att dra bitar av redskap runt en animerad modell av din karaktär.
På en mer praktisk actionbaserad front är kamerans kontroller din standard WASD-tangent. Då kommer stridskontrollerna själva på en försökt och sann actionbar.
Det är verkligen där likheterna slutar. Pathfinder: Kingmaker är inte PC RPG (CRPG) som du antagligen brukar använda. Kingmaker är en bordplatta RPG i digital form. Det är din dungeon-mästare, och du spelar ungefär samma spel som du skulle om du samlades med en grupp vänner.
En sådan relativt djärv rörelse presenterar en unik uppsättning utmaningar när det gäller kontroller. De flesta spelare, även RPG-fans, har aldrig spelat ett spel som styr som ett bordspel. Det betyder att kontrollerna skulle behöva vara mycket intuitiva för din genomsnittliga spelare samtidigt som du behåller spelplattans spelelement.
Pathfinder: Kingmaker lyckas mest i sin kontrolldesign. Det finns element i den penna och pappersspel som översätter mycket bra in i ett PC-spel. Det finns dock andra, som levande handlingskamp och formationer, vilket känns typiskt konstigt och inte på plats.
Det blir aldrig helt slät, men det är möjligt att anpassa sig till det och känna sig mest bekvämt på linjen.
gameplay
Dykning djupare i sin gameplay, du kommer verkligen känna hur konstigt Pathfinder: Kingmaker verkar först. Din första instinkt kommer troligtvis att dyka in och börja mashing knapparna på din aktivitetsfält, precis som du skulle i otaliga andra RPG-spel. Det är förstås inte vägen Stigfinnare Arbetar. Det är en virtuell bordsskiva RPG, och det spelar som en. Det inkluderar automatisk tärningsvalsmekanik. Ja, det rullar virtuell tärning.
När du börjar delta i strid fryser tiden och ger dig chansen att planera en strategi för din fest. Denna del är väl förklarad i den inledande handledningen, och det fungerar bra. När du har din strategi på plats, frigör du tiden och dyker in i kampen.
Det är där saker blir lite konstiga.
Efter att live-action-kampen har slagit sig, är det inte så lätt att hantera din fest längre, och försök att attackera känns bara clunky, speciellt med tärningen som rullar mekaniker factoring in i striden också.
Det är därför, i praktiken, Pathfinder: Kingmaker känns lite som ett kors mellan ett RPG-spel och ett RTS-spel (Real Time Strategy). Det skulle inte egentligen vara fallet om du bara kontrollerade din en karaktär, mer som det är penna och papper, men det är också klart varför det här systemet inte skulle fungera så bra i samband med ett PC-spel.
Sammantaget är kampupplevelsen i Stigfinnare Det är roligt, men det tar definitivt lite att vänja sig och det finns en inlärningskurva.
Spelet har också ett ganska unikt resesystem som syftar till att replikera erfarenheten av bordspelet.
Kartgränssnittet är snyggt utformat, och det skär ut mycket av vad som kan vara nonsens medan du behåller den upplevande känslan som finns i en penna och pappers RPG. Det mesta är snabb resa tills du stöter på en utmaning på vägen. Vid den tiden kommer du att gå ner till en marknivå för att bekämpa.
Att stoppa innebär också att lägret ska ligga och samla rationer. Vila återställer din fästs förmåga och läker upp dem. Du kan också hitta intressant sidinnehåll på vägen som leder dig till olika berättande vägar som bygger på historien och köttar ut världen.
Konst och grafik
Konst och grafisk estetik av Pathfinder: Kingmaker är fantastiska. Nyckeln här är inte att gå in förväntar sig samma nivå av grafiskt polskt som du skulle hitta i en AAA-titel med en gigantisk budget. Det är inte vad detta spel är och det försöker inte vara.
Kingmaker s statiskt konstverk är i huvudsak samma konst som du skulle associera med Stigfinnare eller Drakar och demoner bordspel. Om du inte är bekant, är det en målad stil som utnyttjar en bred färgpall och en rörelsefrihet. Samma stil är vanligt i andra medier inom fantasygenren, särskilt med romaner. Det passar bra med Stigfinnare, och det hjälper verkligen att bygga upp den övergripande atmosfären i spelet.
Miljöerna i spelet är också bra. De ställer sakkunnigt scenen på de platser du spelar igenom, och hjälper verkligen med nedsänkning, vilket är en stor sak i en RPG.
Spelet gör en hel del med miljödetaljer som hjälper till att ställa in världens scen, vilket hjälper spelare att förstå bitar om plot och övergripande lore utan att behöva spela igenom ytterligare innehåll.
Det finns en svag punkt med in-game artwork, men: karaktärsmodeller. De är bara inte så detaljerade. I vissa fall känner de till och med lite på plats. Världen verkar mer finjusterad grafiskt, medan det är svårt att skaka känslan av att karaktärsmodellerna känns daterade.
Berättelse
Det är inte för mycket att säga utan att avslöja några förstörare, men Pathfinder: Kingmaker's berättelsen känns som en väldigt bra sammanställd bordplattformskampanj.
Den kommer komplett med en huvudsträcka som leder din karaktär genom en historia komplett med meningsfulla beslut och förmågan att forma din egen berättelse. Det samverkar dig ens med en bard karaktär för att chronicle din historia, vilket är en fin touch.
Berättelsen börjar med din karaktär på att delta i en samling hjältar och legosoldater, vilka alla fördes till en chans att hävda sina egna kompisar med land och titlar.
Självklart finns det en fångst. Marken är upptagen av ett något mystiskt krigsherre. Inom några minuter går saker på samlingen våldsamt fel, och ditt äventyr sparkar för tidigt och kaotiskt ut.
Anpassning, Världen och RPG-element
Ingen RPG är komplett utan riktiga rollspel. Detta är ett annat område där Kingmaker verkligen levererar. Den första delen av varje RPG är karaktärsskapande.
Så när du startar din kampanj först kan du skapa din karaktär. Det finns en handfull malltecken som du kan välja och komma igång med rätt sätt. Chansen är dock att du är en RPG-spelare, och du vill göra din karaktär från början.
Det är naturligtvis ett alternativ också.
Inledningen av karaktärsskapande processen är förmodligen också den svagaste. Det finns inte många spelbara karaktärer att välja mellan. Det skulle ha varit trevligt att se fler alternativ, särskilt i ett landskap där RPG-fansen förväntar sig ett brett utbud av alternativ.
När du väl väljer din karaktärs race får du anpassa sitt utseende. Tyvärr är de tillgängliga alternativen begränsade. Det skulle ha varit trevligt att se mer variation här, särskilt med hur investerade RPG-fans tenderar att komma i sina karaktärer.
Utöver det är klassens anpassningsalternativ bra. Pathfinder: Kingmaker ger ett imponerande utbud av karaktärsklasser och underklasser till bordet. Klasserna känner sig unika, och varje variation förändrar klassens smak och förändrar hur du spelar.
Självklart får du välja specifika talanger och förmågor för din karaktär och anpassa sin statistik. Statistik är en stor del av att skapa tecken i en penna och pappers RPG, och de är fortfarande mycket närvarande här.
Världen själv känns väldigt levande. Det finns hemligheter, objekt och NPCs att interagera med genom hela världen. Vissa ger dig bara intressant loot. Andra ger ytterligare sidorätt eller förbättrar spelets huvudrit.
Många av spelet är fullt röståtgärd. Även om inte allt är bra, finns det några riktiga sken som hjälper till att få leva till liv och bygga investeringar i både tecken och historia.
Domen
Pathfinder: Kingmaker är ett frisk luft i ett ganska gammalt RPG-landskap. Det tar några allvarligt djärva risker, och de betalar för rätt publik. Om du är ett fan av bordspel RPG-spel, eller om du letar efter en oväntad utmaning i form av något helt annat, blir du inte besviken.
Det är viktigt att notera att lanseringen av spelet plågades med en riktigt otäck bugg vilket orsakar att sparade spel misslyckas med att ladda. Medan det finns några enkla temporära korrigeringar på Windows, har Mac och Linux spelare det svårare.
Vid granskning av detta spel på Linux var det extremt frustrerande att behöva starta hela spelet över varje gång hela partiet dog för att sparade spel inte kunde ladda. Det sagt är det bara en bugg, och förhoppningsvis kommer det att åtgärdas snart.
Pathfinder: Kingmaker utrustade för att få utseendet, utseendet och gameplayen av en klassisk bordplatta RPG till datorn och därmed en absolut framgång. Det är inte utan sina brister, men alla kan korrigeras med tillägg och ytterligare innehållspatcher, vilket ett spel som det här låter mycket bra.
Du kan hämta Pathfinder: Kingmaker på Ånga för $ 39,99.
[Obs: Utvecklaren tillhandahöll kopian av Pathfinder: Kingmaker som användes i den här översynen.]
Vår betyg 8 Pathfinder: Kingmaker tar med sig en klassisk bordplatta RPG till datorn. Lyckas det att balansera PC-spel med traditionella RPG-aspekter? Du slår vad det gör. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder