Innehåll
- Samma kontroller men långa, intensiva matcher
- Kör upp! - Kort och ökar
- Övergripande - bättre än förväntat
Efter att ha varit på ånga i nästan ett år, Paladins kommer till Xbox One och PS4 som en öppen beta för konsolspelare att spela. Spelet introducerar en fantastisk värld, där mästare strömmar över riket och strider mot varandra.
Utan att vara fullt medveten om spelet gick jag in Paladins med nykomling perspektiv om dess karaktärer, kartor och gameplay. Och efter ett par praktiker och få online-strider kunde jag bara säga att det här spelet inte var något som jag förväntade mig - mer än vad Overwatch har erbjudit.
Samma kontroller men långa, intensiva matcher
När du först går in i spelet, Overwatch fans, som jag själv, kanske märker några likheter i gameplayen. Kontrollerna liknar alla typiska första personskyttar, där spelarna använder L2 / LT för att skjuta, L1 och R1 / LB och RB för att aktivera specifika förmågor och Y / triangeln för att aktivera din ultimata. Och som Overwatch, varje mästare har sin egen uppsättning förmågor och specialiserade vapen som antingen stöd, flank, skada och frontlinjer, och med dessa karaktärer slås spelarna i olika inställningar, som t.ex. Lastbelastning, Siege och Survival.
Dock, matcher känns mycket längre och intensiva än en typisk Overwatch match, speciellt i Siege-läget. I Siege-läge måste varje lag tjäna fyra poäng för att vinna, och för att tjäna två poäng måste spelarna fånga en poäng och eskortera nyttolasten mot motsatslagets sida. Så även om ditt lag misslyckas med att fånga en poäng, kan ditt lag fortfarande vinna vinna en poäng genom att försvara den.
Detta punktsystem skapar en uppbyggnadspänning mot motståndarna medan du försöker vinna en match. Spelare skulle bli hyped upp för att försöka stoppa sitt motsatta lag genom att ta fram sitt bästa spel i en match. I slutet av matchen känns spelaren motiverad för att försöka igen om de vinner eller förlorar.
Kör upp! - Kort och ökar
Till skillnad från Overwatch, Paladins erbjuder mycket mer än bara att uppnå mål och skjuta på fiender. Innan varje match kan spelarna välja kort, som fungerar som en kraft upp till ett visst tecken. Dessa tecken kan vara en ökning av ammunition eller din karaktärs hälsa. Spelare kan till och med skräddarsy sin uppsättning kort och låsa upp nya kort genom lootboxar.
Utöver det kan spelarna även tjäna pengar för att köpa ökar saker som bidrar till att öka deras spel. Det finns fyra typer av objekt att välja på, och när köpet är inkopplat kan spelarna inte gå tillbaka eller sälja ett köp. Spelarna kan dock använda sina pengar för att uppgradera sitt objekt för att hjälpa dem genom det. Det var svårt för mig att tjäna pengar, men efter ett par försök blev det mycket lättare.
Detta ökar systemet lägg till mer i spelet än att bara anpassa en karaktärs hud. Det ger spelarna möjlighet att anpassa sin gameplay och använda dessa ökar för att ge sig en längre mördare i varje match. Det lägger också till mer komplexitet i spelet än bara peka och skjuta.
Övergripande - bättre än förväntat
Paladins kan anses vara en "rip-off" mot Overwatch med sin nära likhet med gameplay och design, men detta fantasikniknande spel avger element i vilka Overwatch saknar. Förhöjningarna och uppgraderingarna lägger till mer komplexitet gentemot spelet, och punktsystemet i Siege-läge skapar detta för att bygga upp det där huvudet mellan lag.
Spelet är gratis att ladda ner på PS4 och Xbox One för spelare att gå in i denna fantasiverden och bli en mästare i spelet. Spelare kan också spela Paladins on Steam om du så önskar.
Vilket spel föredrar du? Overwatch eller Paladins? Låt oss veta i kommentarerna nedan!