Så, här är vi, efter att ha tantaliserat oss i flera månader med många beta händelser, Blizzards första multiplayer shooter Overwatch är äntligen tillgänglig för köp. Att vara en av de mest hypeda utgåvorna av året har du nog hört om det överallt; Det är trots allt ett Blizzard-spel. Ändå försöker jag ge en förklaring till vad allt detta väsen handlar om.
Om du inte har följt med Overwatch hype-train, det är ett online multiplayer "hjälte-shooter", allmänt beskrivet som att likna Team Fortress 2 men med en mycket större tonvikt på användningen av hjälte förmågor (även om jag tror en "PvP-Warframe"För att vara en mer lämplig jämförelse).
Strax bort separeras dessa hjälteferenser direkt Overwatch från majoriteten av andra första personskyttar och möjliggör banan för skapandet av en ny genre. Och att döma av den överväldigande framgången med utgivningen hittills, ser det inte ut som att det är överstatligt på något sätt. Det gör inte bara Overwatch återuppliva multiplayer shooters som helhet, det är också en av de smidigaste stora multiplayer spelutgåvorna jag har sett hittills. Detta ensam, av Blizzards standarder, är en anmärkningsvärd prestation i sig (Cue Diablo 3S ökända fel 37).
Som jag har stressat tidigare övergår hjältefernen verkligen striden in Overwatch till något helt annat än andra skyttar, och är inte överraskande, huvudattraktionen av spelet. Spelet förtjänar mycket beröm för att alla karaktärer känner och spelar drastiskt olika från varandra, särskilt även inom enskilda roller. Praktiskt taget varje playstyle tillgodoses av de första 21 hjälte rosterna, oavsett om det tankar fiendens eld, sniping eller helt enkelt bara är en gener för det andra laget med rörlighet och publikstyrning.
Det faktum att både förmågor och vapen varierar drastiskt mellan alla karaktärer innebär att även två olika läkare kommer att kräva en hel del övning för att kunna behärska. Möjligheterna till synergi mellan lagkompositioner är följaktligen förhöjda, vilket resulterar i matcher som vanligtvis inte vunnas rent av skytte-noggrannhet, men lagarbete - något som inte ofta uppmuntras någon annanstans.
Nästa sak som fångade min uppmärksamhet är helt enkelt hur underbart spelet ser ut. Det här är inte så enkelt som det låter, eftersom vi befinner oss i en period där förbättringar av grafisk prestanda blir alltmer marginella. Som någon som vanligtvis inte är förtjust i de tecknade konststilarna som finns i spel som Fackelsken och Border, för mig, Overwatch naglar balansen (om än subjektiv). Det finns en mängd levande färgstarka miljöer som också liknar platser i verkligheten, liksom livliga, energiska karaktärer som inte är för barnsliga och irriterande.
Kort sagt, det är nästan som att spela en Pixar-film, och ibland blir den helt andetagande i rörelse.
Jag måste också lovorda spelets betalningsmodell, speciellt i en tid där "freemium" -spel verkligen har tagit över riken för multiplayer-spel. PC-versionen av basspelet kostar $ 40, vilket är mycket rimligt med tanke på AAA-industristandarden på $ 60. Detta tar inte ens hänsyn till framtida uppdateringar, vilket kommer att vara gratis, vilket bekräftas av Blizzard själva.
Medan "mikrotransaktioner" erbjuds i form av inköpsfyllda lådor, är allt inuti helt kosmetiskt - till exempel skinn, spray och seger som har ingen påverkan på gameplay. Du är inte på något sätt pressad för att köpa saker som nya tecken eller statstimulerande saker som kan påverka din prestanda i spelet.
Du är också belönad med lösa lådor vid nivellering, vilken från min erfarenhet, översatt till en mycket rimlig, och ännu viktigare, konsekvent hastighet på ungefär en droppe per timme. Såvitt jag är bekymrad, är detta en av de mest generösa betalningsmodellerna du någonsin kan hoppas på i det nuvarande klimatet för online multiplayer-spel.
Det finns inte mycket annat att säga här. Jag antar att du kan göra viss kritik när det gäller bristen på en enda spelare kampanj. Även då är detta rättfärdigt för mig, med tanke på att spelet mycket tydligt har byggts från grunden till att endast vara multiplayer. Och när det gäller det överväldigande antalet kartor och spellägen går (försök att säga det till MOBA-spelare), uppriktigt sagt, är den nuvarande upplevelsen för uppfriskande fängslande att börja om att bry sig om att bränna ut före nästa uppdatering.
Med den mängd uppmärksamhet som spelet redan har fått, liksom att vara primed att spränga på den konkurrensutsatta scenen när som helst, Overwatch har en stor potential när det gäller livslängden.
Idag är det inte tillräckligt för en ny IP för att helt enkelt uppfinna med små tweaks och ändras till en trött, om än säker formel. Med Overwatch, inte bara har Blizzard gjort ett spel som är roligt i kärnan, de ser rätt att leda en ny våg av andra liknande första personskyttar som kommer. Detta, för mig, är märket för en sann spelväxlare.
Vår betyg 9 Med Overwatch ser Blizzard ut att leda en ny våg av andra liknande första personskyttar som kommer. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder