Overgrowth Review & colon; En dumt tal om Ninja Bunnies

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 26 Januari 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Overgrowth Review & colon; En dumt tal om Ninja Bunnies - Spel
Overgrowth Review & colon; En dumt tal om Ninja Bunnies - Spel

När jag blev ombedd att granska Överväxt, det var pitched till mig som en plattformsspelare och stridsspel med ninja kaniner. Grymt bra, Jag trodde, ett roligt indiespel där jag kan springa runt som en kanin och göra ninja saker. Och medan ja, jag gjorde springa runt som en fantastisk ninja kanin och göra ninja saker - klättra överallt, sparka andra kaniner i ansiktet, kasta daggers och svängande svärd - det jag inte förväntade mig av Wolfire Games action-adventure var en hjärtlig historia om förlust, hämnd, och vilken soldat kommer hem efter ett fasansfullt krig.


Innan jag börjar på allvar rekommenderar jag starkt 1) du får det här spelet, och 2) du spelar sin föregångare, Lugarus kampanj före det längre Överväxt kampanj. De Lugaru Kampanjen är kortare, och visserligen lite mindre polerad, men det ger några fantastiska berättelser och bakgrund på Turner, den främsta kaninen för båda kampanjerna. Jag gjorde misstaget att spela Lugaru för det andra, och jag känner det Överväxt kampanjen skulle ha varit så mycket bättre med lite bakgrund.

ÖverväxtHistorien fokuserar på Turner, en kanin som bara vill leva sitt liv efter att ha kommit hem från ett hemskt kaninkrig (skratta inte!) och förlora sin familj. Att vara en fighter och en av de starkaste kaninerna i världen innebär att Turner aldrig kommer att hitta den fred han säger att han vill ha. En av de centrala frågorna i Överväxts kampanj är huruvida Turner faktiskt vill ha fred eller om han faktiskt njuter av alla ninja ass-sparkar han gör hela historien. Turner gör försök att resonera med andra djur, men pratar verkar aldrig fungera, och han måste ta hand om nävar, vapen och super starka kaninben för att besegra sina fiender.


Historien är övertygad om att jag fortsatte spela upp missionerna trots mig själv, och uppdragen själva är tillräckligt korta för att du inte märker tiden glider bort. De är också tillräckligt korta att även en gamer pappa som jag kan glida i en bit rumpa innan jag måste skynda ut för att släcka eld (vanligtvis inte bokstavligen). Nackdelen med dessa små, bitmåttiga uppdrag är att de tenderar att bli formeliska: gå hit, slåss mot kaniner eller råttor eller hundar, och när du dödar eller slår ut den sista spelar musiken och uppdraget slutar. Du får en cutscene med dialog och nästa uppdragsbelastning. Kampsekvenserna är uppdelade av roliga och tuffa plattformsuppdrag, men även de blir repeterande efter ett tag.

Turner känner sig konsekvent som att han är flytande när han försöker hoppa runt och medan det känns ganska fantastiskt att kunna hoppa så högt som han gör, har den hängtid han har när han är där uppe lite omtänksam när man försöker nå en viss ledge för femte gången. Kollisionsdetektering är ibland avstängd, och jag fortsatte att glida av ledningar jag borde ha kunnat stå på eller mantla upp till. Annars än de två gripesna var plattformen riktigt kul - mer än i några andra spel i det senaste minnet.


Bekämpa i Överväxt är ganska intressant. Jag kan se var en mer tålmodig och skicklig spelare skulle utmärka sig med hjälp av knivar, svärd, rapier och spjut som Överväxt har att erbjuda, men jag tycktes alltid luta mig tillbaka på Turners hopp + kick drag som slog fiender meningslöst och kastade mig ut och bort, redo att återställa till ett annat hopp + sparka tills min motståndare var nere för bra. Den här kombinationen var så bra att jag bara fick byta upp min taktik en gång mot en katt med en rapier som dödade mig ett par dussin gånger i rad. Den enda frustrationen (bortsett från den jävla katten) som jag hade var att få slog ner är nästan en omstart-värdig förseelse. Om det fanns mer än en motståndare i kampen slog han sig in Överväxt var som att bli stunlocked i ett slagsmål.

Överväxt har också en blomstrande Steam Workshop-community, med spelare som gör alla möjliga roliga kartor att spela runt i, från jättea arenor till Spegelns kant-stil parkour stadsbilder. Om innehållet i innehållet inte säljer dig på spelet kan Workshopinnehållet.

Övergripande, Överväxt var en rolig upplevelse, med roliga plattformar, dizzyingly höga hopp och ganska bra kamp. Historien hakade mig från början, och gameplayet sålde mig resten av vägen.

Vår betyg 8 Överväxt är en deprimerande berättelse kopplad till en skicklig 3D-fighter / plattformsmaskin med underbar estetik. Recenserad på: Steam Vad våra betyg betyder