Ouya erbjuder Kickbacks till Kickstarters med "Free the Games Fund"

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 4 September 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Ouya erbjuder Kickbacks till Kickstarters med "Free the Games Fund" - Spel
Ouya erbjuder Kickbacks till Kickstarters med "Free the Games Fund" - Spel

Innehåll

"Några av de populäraste spelen på Ouya kommer från Kickstarter."


För ett år sedan var Ouya en av många en Kickstarter Cinderella-historia. Med ett ursprungligt mål på 950 000 dollar tog den lilla lilla Android-konsolen internet med storm. När Kickstarter slutade, hade det höjt över $ 8,5 miljoner.

Nu ger Ouya tillbaka och säger att det kommer att öka spelutvecklarens framgångsrika Kickstarters. Idag gjorde Ouya tillkännagivandet för sitt $ 1 miljoner "Free the Games Fund", ett försök att ge tillbaka till plattformen som fick dem igång.

De utvecklare som är intresserade av att vinna med detta tillfälle kan anmäla sig genom att maila Ouya med dina kampanjdetaljer och inkludera specifik kopia innan du startar din Kickstarter, vilket öppnar dig själv för Ouys fulla marknadsföringsstöd för ditt spel. Om du lyckas uppfylla dina finansieringskrav och är överens om att vara exklusiv på Ouya i minst sex månader, kommer företaget att fördubbla din finansiering upp till 250 000 dollar tills den 1 miljon dollar fonden har utnyttjats.


Straight från Ouyas reps är lite mer info om "Free the Games Fund" krav:

  • Spelprojekt måste starta på Kickstarter den 9 augusti 2013 eller senast den 10 augusti 2014, med ett minimumsmål på $ 50.000.
  • Beviljade titlar måste förbli exklusiva på Ouya i minst sex månader, vilket börjar den dag titeln blir tillgänglig för nedladdning på Ouya.
  • "Rock Star Bonus": Ytterligare $ 100 000 betalas till utvecklaren som höjer den mest Kickstarter-finansieringen i slutet av programmet.

Ouya tittar på det här projektet som ett partnerskap eftersom det kommer att lägga till några av framtids mest övertygande, innovativa titlar till Ouyas lineup ... och det kommer med en inbyggd publik att starta. Som företagschef Julie Uhrman berättade Gamasutra: "När spelare tillbaka ett projekt vet du att de vill att projektet ska existera."


Det går självklart perfekt för beslutsfattarna i Ouya. Sex månaders minimala exklusivitet på konsolen kan bara vara vad den $ 99 Android-baserade konsolen behöver gå från nisch-system till bredare konsol-playerbase-överklagande. En av de största problemen som håller tillbaka potentiella spelare från att köpa den lilla knytnäve-storlek bunt av potential är bristen på exclusives. Varför ska jag köpa en helt ny låda bara för att spela telefonspel med? Ja, du har en Final Fantasy titel, men inte en som vi inte redan har spelat ihjäl på tre eller fyra olika plattformar om inte mer.

Men hur är det med utvecklarna?

Två gånger så mycket pengar att spela med, så att du ytterligare kan förfina dina spelideer och expandera på det ursprungliga (pressat) nakna minimikonceptet, och Du får en garanterad plattform som både kommer att stödja och producera.

Och hej, för vissa utvecklare är det nog! Vid $ 50k kanske du inte letar efter en stor breakout-titel som kommer att debutera på PSN eller Xbox Live Arcade-scenen. Sex månader exklusivitet på Ouya och då kan du ta det Steam Greenlight och titta över igen för att se om samhället kommer att få det att hända.

Men för de flesta utvecklare som är passionerade nog att verkligen sätta sig själva och sitt arbete där ute, öppnar de sig upp till kritik, tryck och möjlighet till fläktuppror redan före breakout-utgåvan, de hoppas förmodligen och förväntar sig mer.

Så, samtidigt som du får mer pengar från början, begränsar du dig också till en konsol som beror på att du är mer utsatt för exponering än vad du gör på den. Du riskerar den potentiella bredare publiken av en strömlinjeformad samtidig release på flera plattformar på grund av din nya titels förmåga att motstå sex månader innan den träffar en ny marknad ... en ny marknad som ofta enkelt glömmer vad du är. De flesta nya buzztitlar som de som finansieras på Kickstarter kan inte alltid hålla sig upp till standarden på all den ursprungliga hype, eller behålla den i sex månader för att påverka nya plattformar.

Som utvecklare av kritiskt hyllade Monaco: Vad är ditt är min Andy Schatz sa om den (oavsiktliga) förseningen för Xbox Live Arcade-utgåvan av spelet jämfört med Steam-utgåvan, "360-förseningen skadar otvivelaktigt vår försäljning."

Och detta är bara en fördröjning två och en halv vecka.

Till sist, men ...

I slutändan är det enligt min mening en bra idé för Ouya. Faktum är att jag daresay det är en lysande idé. Huvudstart-exklusivitet är mycket generöst erbjudande på en dag och ålder där spelarna ständigt klagar över den här konsolen eller en annan som använder säsongens hetaste spel som en chokehold för att köpa det systemet (se Den sista av oss). Och de har rätt. De do får ge tillbaka till Kickstarter på ungefär samma sätt som de fick och nab några mycket hyped exclusives för sig själv också.

Men för utvecklarna med stora drömmar? Tänk bara på att det alltid är bra att planera framåt.