Outward Early Pre-Release Impressions & colon; Ambitiös design i behov av polska

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 28 April 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Outward Early Pre-Release Impressions & colon; Ambitiös design i behov av polska - Spel
Outward Early Pre-Release Impressions & colon; Ambitiös design i behov av polska - Spel

Innehåll

Om du har sett en västerländsk fantasy RPG har du sett dem alla, eller hur? Tja, kanske inte, som Utåt erbjuder en överlevnad sim kombinerad med en öppen fantasivärld som gör en helt annan upplevelse.


Snarare än att sälja 87 longswords till närmaste köpman på väg för att rädda världen genom att konsumera drakens själar, Utåtgameplayen kretsar kring att inte frysa eller svälta ihjäl samtidigt som du håller ditt pack tillräckligt ljust för att fortfarande förbli smutsigt i strid.

Med denna kombination av element kan du redan tänka på Mörk och ljus, men det är inte riktigt riktningen Utåt går. Istället fokuserar den på en singelspelare (eller co-op) erfarenhet i en RPG-inställning som bara råkar vara bred och öppen.

Först visas på Steam Greenlight tillbaka i 2015, har det varit några stora, djärva påståenden om vilken typ av spel Utåt kommer att bli, och det har ständigt fått buzz under det senaste året. Nu när vi har haft några dagar att utforska sin värld, är det dags att se om den här indie-titeln kan leva upp till sin hype.


Behöver polska innan lanseringen

Kom ihåg hur det först Två världar spelet var i grunden ett off-brand Äldste Scrolls? På många sätt, Utåt känns som samma dynamik - i grund och botten är det en liten utvecklare tar på sig världs fantasi. Det är dock bestämt mer ambitiöst på grund av att man lägger till överlevnadsaspekter.

Att kombinera dessa två kärnkoncept är en stor uppgift, och med det gör ett sådant litet lag några ganska klara grova fläckar. Vi börjar med att undersöka dem innan vi går in i vad som gör spelet värt att spela i alla fall.

Några av dessa stötar kommer förhoppningsvis att slätas ut före lanseringen. Till exempel verkar det för närvarande inte vara ett helt skärmalternativ och val av skärmupplösning gör spelet bara en väldigt wonky storlek.


Andra problem är inneboende i speldesignen och kommer troligen aldrig att förändras. Detta inkluderar bristen på en hoppknapp och oförmåga att simma - två bestämda udda val för ett överlevnadsspel.

Vissa poler kan också lätt appliceras på överlevnadselementen. Till exempel, hur resurserna skördas förefaller inkonsekvent, eftersom en viss resurssamling kräver verktyg och vissa inte.

För att bli specifik, behövs ett fiskskördespjut för att dra fisk ut ur havet, men du kan skörda trä från ett träd utan någon form av yxa eller machete. Medan du är naken och tomhänt kan du bara gå upp och dra magiskt utskuret trä ur ett träd medan det fortfarande står kvar.

För ett spel som är superfokuserat på realism saknar det några ganska uppenbara animationer. Jag skördar normalt inte trä genom att dra en wad av det direkt ur hjärtat av ett träd, och i allmänhet måste jag faktiskt dra på nya byxor för att de ska dyka upp på min kropp. Det är inte fallet här.

Det är naturligtvis nödvändigt att vara några aspekter av realism som inte kan implementeras i Utåt, men andra, mer traditionella RPG-element saknas också. Några stora översyner behövs innan lanseringen.

Den mest uppenbara skyldige är lätt konversationssystemet, vilket känns som att det fortfarande finns i Alpha. Möjligheten att gå tillbaka till tidigare dialogruta utan att helt avsluta och starta om en konversation saknas helt. Det betyder att du kommer att behöva läsa samma dialog om du vill välja olika alternativ när du frågar en NPC.

Att få tillgång till en majoritet av en NPC-dialog utan att läsa om stora delar av den är typ av RPG 101-nivå saker, och det finns RPG Maker-titlar på Steam, gjord av en person utan erfarenhet, som har den lilla mekanikern räknat ut. Det verkar inte ojämnt att förvänta sig ett spel från en stor namnförläggare för att få grunderna så här gjort rätt.

Innan du hoppar in i de positiva aspekterna finns det en annan viktig saknad komponent som är värt att nämna: det finns ingen inbyggd förmåga som gör att du kan jämföra statistik över utrustning. Det här är en annan uppenbar häftning i vilken RPG som helst, och det känns som ett ganska stort steg bakåt för att manuellt rulla ner för att kontrollera ett objekts statistik och sedan bläddra tillbaka för att se hur de jämför med vad du har utrustad för närvarande.

Överlevnad I En Fantasivärld

Okej, vi har gått igenom det dåliga, så nu kan vi hoppa in i det bra, vilket handlar om allt annat i den här kombinationen av överlevnad sim och Western RPG.

Din karaktär tvingas in i det äventyrande yrket när sakerna går fel under en expedition som skulle tjäna tillräckligt med mynt för att betala av den blodskuld som uppkommit av en förskingrad förfader. När skeppet slår och lasten sjunker, befinner du dig själv och brutit ner mot en arg mob som vill ta ditt hem och sola dig.

Självklart finns det olika sätt att gå på att betala den skulden, från att bli inledad till en handelsmanfamilj, att gå med i en religiös ordning, att bara vandra landskapet och försöka tjäna några snabba pengar. Hela tiden måste du försöka hålla dig vid liv, och Utåt kommer att få dig att reparera utrustning, lära sig att balansera vakt tid mot sovande tid, tillverka fällor och till och med laga mat själv.

Förutom att lägga till i dessa Ark-stil överlevnadselement, finns det också flera taktiska förändringar som gör kampsystemet mycket svårare än din typiska RPG. Att lära sig att använda olika färdigheter för olika vapentyper är kritisk, och kampen känns som ett kors mellan The Witcher och Mörk Souls, med stor tonvikt på uthållighetshantering.

Även det magiska systemet får ett omfattande övervakningssystem, eftersom stavar är mycket mer involverade än din typiska RPG. Detta är definitivt inte det Skyrim eller a Diablo-klon där du bara spamar fireball-knappen tills du är tom för mana.

Istället måste du förvärva olika komponenter och använda dem på olika sätt att använda din magi. Det är ett intressant system, även om det blir ganska boggat när du försöker vara en effektiv mage. Eftersom du ofta måste vara belägen i en magisk sigil på marken för att stava ska vara mäktiga nog för att betyda, Utåt reducerar verkligen kraft- och slagfältets alternativ för stavgjutningskaraktär.

Med alla dessa element i kombination är det verkligen otroligt enkelt att dö i det här spelet redan från början. I mitt första genomspel tog jag ut i en enda slag från en varelse i en grotta direkt vid öppningsområdet och när mina sår hade läkt, skulle jag gå förlorad för att tjäna pengar som jag behövde betala av min skuld.

Det är en rolig vridning här men: döden betyder inte alltid att dö. I stället kan du hamna i slavläger och måste fly utan utrustning, eller du kan vakna halvt död i ett monsters lair och hoppas att göra det tillbaka till ytan utan att bli ätit.

Spelare kommer också att upptäcka massor av sätt att dö förutom att bli sönderdelade av vargar, skrynkliga av trogs i en grotta, skivad av banditer på vägen, etc. Sjukdomar är överflödiga och de sträcker sig från förkylningen (som du konstigt förvärvar. .. få det här ... att vara kallt) mot infektioner från djurbett.

Poängen

Grafiskt sett Utåt är inte den starkaste inmatningen, men kärnkoncepten utgör bristen på ögonsocker. Det skulle inte vara för långt att säga att spelet är väsentligen Gotiska 3 men med skörden och objektnedbrytningen som finns i spel som Ark överlevnad utvecklad.

Om du inte tyckte om det Ark, du kan fortfarande hitta skäl att spela Utåt, eftersom det är sätt mindre komplicerat än andra överlevnadsposter. Den strömlinjeformade inventeringen är till exempel väldigt snygg, och jag kände aldrig att jag skulle behöva referera till 300 sidor wiki för att räkna ut hur man skapar något.

Med detta sagt är detta en upplevelse som fortfarande är starkt fokuserad kring överlevnadens minutia. Om du föredrar en episk världshistoria, kommer det inte att vara spelet för dig.

Dessutom, Utåt co-op-förmåga kan vara spelets enskilt största drag, och det kan till och med ske genom split skärm på konsolversionerna eller online på PC. Inte tillräckligt många spel gör det längre, så det är en mycket välkommen återkomst till form med Utåt för dem som gillar att sitta på soffan med en spelkamrat.

Åh, och en sista anteckning för de som oroade sig för Utåt att vara en episk spelbutik exklusiv, följande Metro Exodus leda, kan vara lätt - utvecklarna och utgivaren, Deep Silver, bekräftade det Utåt kommer att slå Steam på release dag som planerat.

Förhoppningsvis under de närmaste två månaderna, medan vi väntar på det släppdatumet, kan många av de största grova fläckarna strykas ut. Leta efter Utåt att officiellt släppa 26 mars.