Outlast 2 & colon; En ond religiös upplevelse

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 11 April 2021
Uppdatera Datum: 23 December 2024
Anonim
Outlast 2 & colon; En ond religiös upplevelse - Spel
Outlast 2 & colon; En ond religiös upplevelse - Spel

Innehåll

Glömma bort Masseffekt, Zelda, eller Call of Duty: För mig har den långsamma krypningen i början av 2017 handlat om Red Barrels som återvänder till den försvarslösa skräckgenren.


Jag var helt gutted när en fördröjning på flera månader hände vid den 11: e timmen tillbaka nära Halloween 2016, men nu Outlast 2 är här och redo att skrämma dina strumpor av.

Medan det första spelet flörtade med störande religiösa teman, men då tog en mycket plötslig, väldigt svår vänster förvandlas till sci-fi i slutet, den här gången får vi det som blivit annonserat med logotypen och släpvagnarna. De religiösa teman utforskas mycket mer i denna uppföljare på två olika fronter.

Nu är det hur du börjar ett spel!

Ny fokus

I stället för att undersöka en asyl som behöver stängas, tittar den här gången man och fru duo Blake och Lynn in i mysteriet hos den unga gravida kvinnan som hittades död. Innan lång tid separeras de två och sakerna går ganska illa för alla involverade när de snubblar på lokalbefolkningen.


Backwoods skogar och grottor är inte den enda miljön, men som övernaturlig fara kommer på oväntade sätt. Först finns det de religiösa fanatikerna som huvudpersonen jagas av, och då finns det (lika farliga) flashback-segment till Blakes tid på katolsk skola som barn. Som en person som var tvungen att delta i privat religiös skola, resonerade denna aspekt av historien verkligen med mig: för alla andra kan din körsträcka på den fronten variera.

Den nuvarande faran är också uppdelad i två olika fraktioner: en sida hyper fundamentalistiska, otroligt våldsamma kristna hillbillies som dyrkar den onda Knoth som en profet och slags sekundär frälsare, och den andra sidan består av kättare som har lämnat backwoods Vatikanen för att följa deras äger lika galen tro. Naturligtvis, de två träffas inte, och det är flaying, korsfästelse och brinnande levande runt för alla!


Om du gillar att gräva in i lore och backstory, bara helt enkelt lyssna på Knoths olyckliga predikningar, och den galena känslan som de gör om du tar vissa teologiska begrepp bokstavligen eller kör dem till deras slutliga slutsatser, är en ganska vild åktur på egen hand.

Det här är inte den lättillgängliga, förlåtande typen av religiösa människor

Inspelning av skräcken

Med de nya fienderna kommer en uppdaterad användargränssnitt och ny mekanik. Kameran är naturligtvis kvar, men det finns ytterligare element i det här systemet, som att spela in videosegment på historia-viktiga scener.

Det som är intressant är att många av dessa scener kan missas. Inte bara lägger detta till något annat utöver vad som var i det första spelet, men det tar också hand om ett problem som var en avbrottsbrytare för många tidigare: återspelningsbarhet.

Några av dessa speciella videoinspelningssegment är klokt dolda, och andra kan bara hittas vid specifika tidsintervaller. Till skillnad från det första Överleva, vilket i grund och botten bara är något du drar ut på Halloween för att skrika för en natt, det finns nu en anledning att spela igenom Outlast 2 mer än en gång för att söka dem alla ner.

Kameraet har också en extra mikrofonfunktion för att lyssna genom väggar eller över fält så att du kan försöka att tiden snubblar bättre när patruljerande fiender är på farten. Några ytterligare objekt att interagera med, en serie snabba händelser och betydligt fler ställen att dölja mot fiender ökar alla dina alternativ på vad som kan göras från föregående spel.

Jag kanske är den sista personen som inser det här var en möjlighet eftersom jag vanligtvis aldrig spelar min PS4 på kvällen med alla lamporna av, men jag blev också skojs för att se PS4-regulatorns ljusa färger ändrar när du växlar till nattvision på kameran. Det är en liten sak, men det lägger till en viss sak för atmosfären.

Terror, Dread och ... Ångest?

Utan frågor, detta ett spel som tjänar sin "M" -betyg på alla tänkbara sätt, från historien vrider sig till de övergripande teman till gore och även i de många dokument som upptäckts när du letar efter denna backwoods hamlet.

Folket där har en ganska ohälsosam fascination med alla sexuella saker, vilket uttrycks på några skrämmande sätt. Barn - normalt utanför gränserna i den typiska skräckhistorien - mördas också med vild övergiven på ohäftad Knoths förråd.

Sexdrömmar möter Cthulhu mythos skräck från bortom

Tillbaka i oktober fanns några problem i den demo som berörde mig, men de var alla handily behandlade i den slutliga versionen, med områdena mycket mer välflätade och historien kom samman mycket mer sammanhängande.

Det finns Andra problem som har dykt upp i den här versionen av den senaste versionen, och några av dem var ganska oväntade. De Överleva Erfarenhet handlar om att antingen kasta dig själv med högsta hastighet bort från fara eller snubbla runt och försöka undvika något hemskt.

För att de två teman ska gå, behöver du en stor skurk som gör att spelaren går "nej, inte ens kommer att försöka slåss, jag kommer bara att springa i andra riktningen." Tyvärr får vi inte alltid det Outlast 2.

Då, som en tumregel, kör du alltid alltid från hillbillies i mörkret

Första gången den robed karaktären Marta dök upp ur det dimmiga mörkret, skrek jag faktiskt bokstavligen och gick ofrivilligt bakåt, bara för att jag inte förväntade mig det. Eftersom hon fortsätter att vara den största "stora dåliga" som jagar dig runt en stor del av spelet, så började det långsamt mig: hon saknar verkligen antagonisternas viscerala skräck från föregående spel.

De två nakna bröderna, som viskar alla de hemska sakerna de kommer att göra för dig varför stalkar om mörkret med långa knivar, var helt skrämmande. Den enorma muterade Walker hade en aura av hot, och hans dödsekvenser - som bokstavligen poppade huvudet - var så obehagliga jag slutade stänga mina ögon för flera av dem.

Det är inte riktigt fallet här med Marta, som har en skrymmande atmosfär med sin glödande plocköxa, men har inte samma rädsla. Det tar bara två eller tre gånger att bli dödad innan effekten verkligen slits av.

På plussidan finns det större områden här från första matchen, och det är en utmärkt förändring. Metoderna för att flyga eller snigla runt har förbättrats ganska, med bättre mekanik och mer övergripande alternativ.

Med det sagt, det finns fortfarande några gånger där frustration är säker på att säkerställa när det bara finns en specifik plats att gå för att fly från ett område, och det är inte alltid klart definierat. Om du inte är utomordentligt lycklig finns det tre chase-sekvenser, i synnerhet du kan planera att göra fyra eller fem (eller flera) tider medan du svänger kameran runt att försöka räkna ut precis exakt var de vill att du ska gå.

Dessa instanser tar spelaren från rädsla för irriterande, och det var verkligen mitt enda allvarliga klagomål om det första spelet också förhoppningsvis är det en kink som kan utarbetas i framtiden utan att gå för långt in i vardagsrummet.

Slutsats

Bara på grund av att frigöra datum närhet, Outlast 2 är oundvikligen kommer att jämföras med Resident Evil 7 (som själv lånade liberalt från Överleva och Amnesi i stil). Båda har sina styrkor och svagheter, som fungerar som speglar i den andra, och det är uppriktigt att båda är värda att spela.

Var Outlast 2 lyser ovanför RE är att ha pussel som är meningsfullt inom ramen för spelvärlden (i stället för pussel för pussel skull, som med Resident Evil 7), och i att upprätthålla den försvarslösa stilen hela tiden, aldrig nedåt i handlingskamp med chefsstrider.

För skräckfläktarna, Outlast 2 är fylld i bränderna med fantastiska bilder, som en flod av blod som rusar ner i en skolgång eller ett rum där dussintals mordade spädbarn har blivit bortkastade, drapade av ljusstrålar i form av ett kors. Spelet är praktiskt skrikande för VR-förmåga, och skulle göra för ett helvete av en skrämmande upplevelse.

Brist på VR åt sidan, om du älskade det första spelet, vill du spela den här utan fråga, även om det har några problem.

Vår betyg 8 Den squeamish och lättbedragna behöver inte tillämpas. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder