Innehåll
- I sin kärna, Tjuv är ett förstasningsspel för första person.
- När spelarna startar spelet kan det första som de märker vara en speciell fjärde svårighetsgrad som heter "Custom."
- Spelarna kommer att krama skuggorna och stjäla loot från lådor, skåp, bord och bälten av vakter och medborgare.
- Staden är också hemskt förvirrande.
- Rörelsen är mestadels flytande, men inte så smidig som den är i Splintercell: Blacklist, och spänningen löper kontinuerligt högt.
- Stealth är intensiv, och de enda gånger spelningen faller är när Thief försöker vara något det inte är.
- Världen av Tjuv är mycket mer intressant än plot av Tjuv
- Ja, det är magi. Nej, det är inte för löjligt.
- Sida uppdrag är ett stort poäng.
- Grafik av Tjuv, lyckligtvis är det underbara.
- Dessutom kraschar spelet som inget annat.
- De nya till smyg, eller till Tjuv, kommer att hitta ett intensivt spel som gör att de vill komma tillbaka för mer.
Visserligen spelade jag aldrig originalet Tjuv spel. Jag har haft flera snyggspel under det senaste decenniet och en halv, men originalet Tjuv trilogi kände mig alltid för långsam för mig. "Stealth är förment för att vara långsam ", sa en arg gamer en gång till att jag vågade insinuera lust från slutet av 90-talet och början av 2000-talet (för det mesta) håller inte upp till normerna för dagens spel. Gameplayen för denna omstart av Tjuv serien känns som en sammanslagning av både nya och gamla, med spelare som kan hålla nostalgi glasögonen på (för bättre och sämre), eller att ta den moderna AAA spelvägen för att orsaka helvete där de passar.
I sin kärna, Tjuv är ett förstasningsspel för första person.
Spelare tar rollen som Garrett, en mästertjuva som befinner sig i en revolution som han vill ha en liten del av. Lägg till i en plåga som dödar människor av dussintals, en illvillig tjuv-tingsgeneral som vill ha Garretts huvud och en uppenbar kult full av gamla dudes i klädnader, och Garrett har tydligt sitt arbete skurit ut för honom. För det mesta innebär det arbetet att Garrett undviker all konfrontation och ber att alla tre vakterna inte tittar på honom när han flyttar den sista pinnen i det lås han väljer.
Om du vill ha en utmaning, Tjuv har du täcktNär spelarna startar spelet kan det första som de märker vara en speciell fjärde svårighetsgrad som heter "Custom."
I den här inställningen kan spelarna inaktivera flera olika inställningar, till exempel takedowns, focus vision (the Tjuv motsvarande de trifokala skyddsglasögon från Splinter Cell) eller standardpilar.
Spelare kan även svåra upp till elva och få spelet att börja om Garrett dör, dödar eller slår ut någon, eller ens om han bara upptäckts av en fiende. För de veteraner som spelar Tjuv: The Dark Project och originalet Splinter Cell blindfoldad för skojs skull, Tjuv har du täckt för den mängd utmaning du kanske vill ha.
Nivåerna är lite för smala och klaustrofoba.Spelarna kommer att krama skuggorna och stjäla loot från lådor, skåp, bord och bälten av vakter och medborgare.
Spelare kan skjuta ut facklor med vattenpilar, skjuta reppilar för att klättra över området och gå på de många kattrutterna som besätter staden, inställningen av spelet, för att undvika upptäckt.
Spelare kan fortfarande använda blackjacken (en bludgeon) för att slå ut vaktar, men det tar lång tid om det inte är en smygande attack. Tyvärr är nivåerna något klaustrofoba och känns som en mindre öppen version av nivåerna i Deus Ex: Human Revolution. Nya vägar öppnas, eftersom Garrett får tillgång till nya verktyg, men det kan bara låta spelare känna sig som om de startade ett uppdrag för tidigt eftersom de inte har en speciell skruvmejsel.
Staden är också hemskt förvirrande.
Kartan är uppdelad i olika sektioner, men de sektionerna och vägarna mellan dem är inte välmärkta. Världen av Tjuv känns stor, men med en sådan otydlig karta finns det verkligen liten motivation eller glädje att utforska den.
Rörelsen är mestadels flytande, men inte så smidig som den är i Splintercell: Blacklist, och spänningen löper kontinuerligt högt.
Om du inte är helt ny på stealth-genren är Master Thief-svårigheten (den näst högsta inställningen) förmodligen vägen att gå. På Master svårighet, behöver spelare ofta ett objekt som bryter siktlinjen mellan Garrett och en fiende, oavsett hur väl gömd Garrett är. Skuggor ger bra omslag, men spelare kan inte förvänta sig att stå en fot framför en vakt och förvänta sig att de är omedvetna.
Gameplay faller när Tjuv Försöker vara annat än vad den är.Stealth är intensiv, och de enda gånger spelningen faller är när Thief försöker vara något det inte är.
Precis som när Garrett är tvungen att lösa ett pussel med rörliga trappor rakt ut ur Harry Potter, hitta dolda symboler i en bordell under aktiva höga öppettider och fly i en skriptsöktsekvens. Den lämnar Tjuv verkar vara mitt i en identitetskris för att göra vad det är bra på - stealth - och gör vad den tror industrin vill ha - en actionfilm.
Världen av Tjuv är mycket mer intressant än plot av Tjuv
Garretts röstverkande är superb, trots den nya röstskådespelaren.Historien om Tjuv börjar med en potentiellt intressant karaktär något kastad till sidan, med andra unika karaktärer som lider av en liknande öde. Spelet kunde enkelt ha stått på egen hand med huvudplotten som en serie heists istället för någon vendetta över någon Garrett övertygar sig hela tiden utan att han bryr sig om. Så underbart som "grizzled white dude with guilt" trope var 2013, blir det lite cliche. Oavsett, Garretts inre monolog och den skurkrolliga, underbart dastardly Thief-Taker General (komplett med lockig mustasch) förblir höjdpunkter i historien.
Ja, det är magi. Nej, det är inte för löjligt.
Det finns också mindre användning av magi i berättelsen, som inte distraherar för mycket, och lägger mycket på mysteriet på samma sätt som Himiko och hennes Stormguard tillfogade intrigen till Gravplundrare (2013). Historien är inte nödvändigtvis dålig - jag tyckte verkligen om det - det är bara inte så anmärkningsvärt jämfört med andra spel under de senaste månaderna, och med tanke på att några av spelets kärnfusk var ersatt av actionsekvenser i namnet på sagan, Det är en besvikelse att det inte är så imponerande som det kunde ha varit. Berättelsen är i värsta fall ett ooffentligt fartyg (och i bästa fall en intensiv spännande åktur full av spänning) för gameplayen, som är den verkliga stjärnan av showen.
Sida uppdrag är ett stort poäng.
Spelet har också flera sidokostnader som sträcker sig från enkel brytning och inträde för att tailing en berusad som han avslöjar platsen för loot. Det här är var Tjuv lyser, så att spelare kan ta itu med jobb och hejsar som de väljer.
Grafik av Tjuv, lyckligtvis är det underbara.
De har en distinkt konststil som komplimangerar den mörka, gotiska känslan av den viktorianska inspirerade steampunkvärlden i spelet. Rendered cutscenes visar imponerande ansiktsfångst, och Garrets vätskanimeringar medan man plockar lås, öppnar dörrar och peering runt hörn ger en hel del nedsänkning.
Spelet kraschar konstant, utan någon anledning.Vid tidpunkten för granskningen stödde styrenheten för Tjuv är perfekt med det undantaget att på datorn, med justering av känslighetsreglaget för kameran, blir det inte någon förändring i titthastigheten. På framsidan av buggar är en lika frustrerande att vaktarna ibland kommer att gå in i hörnen eller till och med rakt in i väggar, vilket gör att utrymmen blir billiga och oupphörliga. NPC sitter också ibland fast på föremål så enkelt som trappor för att nästan teleportera till var de skulle ha varit om de inte hade fastnat.
Dessutom kraschar spelet som inget annat.
För det mesta medan swooping (sidestep kommandot som gör det möjligt för Garrett att flytta tyst och snabbt), men också bara när man går. Det verkar undvikas om spelare ändrar inställningen "Exklusiv helskärm" till, men buggen är fortfarande oerhört frustrerande. Det är rimligt att anta att dessa buggar kommer att lösas under de kommande veckorna, men med tanke på spelet gick guldveckor före lanseringen, är förekomsten av buggar av denna grad besviken och i slutändan mars en annars löjligt trevlig upplevelse.
Om du saknar stealth från slutet av 90-talet och början av 2000-talet, Tjuv kan vara en besvikelse.Trots sina brister, Tjuv är ett intensivt lekspel som sannolikt kommer att dela spelgemenskapen i flera månader (tills någon annan omstart kommer ut). Det finns en massiv rift i samhället över omstart / omarbetningar som Tjuven or Splintercell: Svartlista. Din njutning av Tjuv i slutändan kommer ner om du vill ha mer av samma erfarenhet från över tio år sedan, eller om du vill ha en erfarenhet från 2014 med en retro-grund.
De nya till smyg, eller till Tjuv, kommer att hitta ett intensivt spel som gör att de vill komma tillbaka för mer.
Med spelbrytande buggar, som borde köra någon borta, Tjuv är en ibland clunky men mestadels kompetent stealth spel. Tjuv kunde ha varit ett bra spel, och om det inte var för buggarna hade det definitivt lyckats. Om du saknar stealth från slutet av 90-talet och början av 2000-talet, Tjuv kan vara en besvikelse - det är snabbare och filmiskt än spel från den tiden och använder många moderna konventioner som kontextkänslig hoppning med mera.
För dem som är nya för skumma genre eller bara Tjuv serier, kan de hitta något bra bland murarna, men tills de frekventa, nästan betesda-nivå buggar är lätta, Tjuv förblir ett något brutet, men mestadels roligt spel.
Vår betyg 7 Tjuv är nästan ett bra spel - det är nästan ett fantastiskt spel - men täta buggar försämrar ett annat roligt spel för nästa generation.