Innehåll
- Ori och Blindskogen är väl sammansatt.
- Sight Seeing
- Bristande St-Ori
- Dissonans mellan svårighet och känslomässig inverkan
Låt oss prata om ett videospel, artikulera, vackra och endearing. Ett videospel, smart och intellektuellt. Ett spel som är allt detta och fortfarande tillgängligt.
Men det har inte gjorts i det här spelet, för Ori är bara några av de sakerna.
Ori och Blindskogen är väl sammansatt.
Dess landskap är hisnande, dess användning av ljust inspirerande. Animationen har en exotisk beröring, och den resulterande rörelsen är konsekvent känslomässig. På något sätt är det för inget. En vacker bakgrund, med utsökta penselsträckor och lockande färger, är livlös om ingen ser det - en målning som är värdig att hänga i ett museums hallar, men i ett hörn utan belysning och placerad där få någonsin går.
En fin bakgrund, med utsökta penselsträckor och lockande färger, är livlös om ingen ser detOri är svårt, obevekligt så. Det finns många som skulle spela Ori, eller vill hellre, men de skulle bli förkastade. Det här är det orättvist, inte bara svårigheten själv. Ingenting skulle vara bättre än en Ori nås av alla om bara Ori var nästan detsamma som Disney-mästerverk är tillgängliga för alla åldrar att sätta en skiva i en maskin eller klicka på en knapp på internet.
För så mycket som Ori är ett uttrycksfullt arbete, det är för klibbigt för tradition och öppet konventionellt. Nibelskogsvärlden är strålande, frigör och övervägd. Berättelser om återlösning och värdet i dödsfallet - ja, det finns vissa - är aggressivt täckta av kontrollerens bundna fingerfärdighet. Få kommer att se slutet, och färre kommer fortfarande att äta fabelns ultimata metaforer.
Försök, dö, upprepa. Straffet råder över expressionism.
Få kommer att se slutet, och färre kommer fortfarande att äta fabelns ultimata metaforer.Utmaningen är inte utan syfte. Ori, en ospecificerad skogsprihet, återupplivar Nibelas döende skog. Oris framgång kommer ännu en gång att införa livet på dessa avskilda områden. Naturen är ovänlig, en av Ori s många bitar av bred symbolism.
Sight Seeing
Men det finns fler saker att se. Så många fler: De brett fläckarna av färg som förnuftigt slår över för att på lämpligt sätt representera humör och ton. Soaking i den vältaliga och i förekommande fall desperat orkestration. Den ökande elegansen i Oris mystiska brott, en levande föreställning av bokstavligt ljus mot mörkt utan fysiskt våld. Vinst i förståelse och offer. När det är förenat är det starkt material som bildas av särskiljande filosofi.
Hours passerar utan anmärkningsvärd progression i ideologin.Ändå är principerna återbelastade eller ofta dolda. Hours passerar utan anmärkningsvärd progression i ideologin. De flesta kommer att sluta före nästa kapitel innan du kopplar ihop Nibeles nödvändiga tragedi.
På undersidan, Ori är oproportionerligt traditionell. Det som projektet - nutidens storhet - är tyvärr något fast och immobilt i det gamla vaktet, ovilligt att experimentera för att det inte utnyttjar ett välbekant arv. Ori förstärker förmågor i en beundransvärd vision av evolutionen (och till och med restaurering) eftersom detta 2D-äventyr rör sig närmare slutsatsen. Det finns hemliga utrymmen och fått tillgång till tidigare låsta zoner i Nibel.
Banan genom genre checklistan är helt självklar.
Bristande St-Ori
I prologkapitlet, Ori berättar en komplett historia, en självbärande kort om moderskap, vänskap och så småningom döden. Känslor spilla över ... och då gör de inte. Ori blir komplicerad, förbluffande med kontrast och den meningsfulla uppmärksamheten på färg, samtidigt som man glömmer en uppsättning som insinuerade något kraftfullt.
Merit löser upp eftersom det är dags att springa och spela - i åtta timmar - innan Ori återvänder i full skala till sin första bakgrund av sensationellt visualiserad historia. Där är misstaget.
Dissonans mellan svårighet och känslomässig inverkan
För att vara tydlig, Ori är exempel på hur videospel spelas överens. Smidig, lyhörd - "polerad", om ett sådant ord har något konkret behov. Än, Ori uppvisar mer och vill ha mer, men är frustrerande belastad av hänsynslösa svårigheter. Svårigheter lägger ingenting - den sammanhängande berättelsen är i slutändan frånvarande. Var den berättande presenten, som någonsin driver Ori vidare, kanske det kan vara annorlunda. Istället, Ori avstörningar snarare än inbjudningar.
Avslutande stående stunder döljer Oris poignancy.Scenarier hittar Ori som reflekterar frön i mitten av luften för att hålla sig luftburna, blickar över eld eller lava, flyr ur monster och undviker stigande översvämningar. De är spektakulära, men många kräver timing och placering för svår för alla utom de mest erfarna. Slutsatta stunderna, även för deras erkända hjärtslagande kapacitet och rädsla, är obevekligt hårda. De döljer poignancy.
Konsten i ett videospel är ofta spelets konst - att granska regler, trycka på tidstryck och använda logik för att övervinna de skriftliga utmaningarna. Några av de bästa är rakt mot sina publik. Det finns tillfällen för en sådan attityd. För andra, som har blivit normalitet i den befria naturen av nuvarande oberoende design, blandar den bara utdrag av de klassiska formerna med berikande fiktion / non-fiction-stil. Underligt, Ori vill vara en del av allting.
Således, Ori är en fantasi som appellerar till unga, gamla och oerfarna, men är bara uppnåelig av en grund pool av fullbordade veteraner. Ori känns som att det saknade märket, där spel kan vara ett hinder för sin idealiska publik.
Det är synd.
Vår betyg 6 Orienterande vacker och rik på tankeväckande metaforer, Ori är viktigt, men det ser inte ut som själv. Recenserad på: Xbox One Vad våra betyg betyder