Innehåll
- Skogen
- Centrum av skogen - det gamla trädet
- Några av Oris extrema plattformskunskaper.
- Spara skogen ... och ditt spel
- Låt dig inte luras av detta spelets charm
- DOM
Ori och Blindskogen syftar till att förma och träffa sitt varumärke. Dess överdådiga konststil och episka uppsättningar är av en rik och polerad kvalitet sällsynt för indiescenen. Samtidigt tar dess gameplay- och progressionsformat mycket från de bästa av klassiska exploratory 2D-plattformarna, samt lägger till några övertygande nya plaftormingmekanik. Det kan finnas några riktigt frustrerande stunder på grund av ett oförsonligt räddningssystem, och några av karaktärsdesignen saknar variation, men totalt sett, Ori och Blindskogen är en utmärkt hardcore platformer som förtjänar en plats på någon Xbox One-ägares hårddisk.
Skogen
Spelet gör det snabba arbetet med att fånga spelarens hjärta med en charmig, men hjärtlig, interaktiv prolog. Här presenteras vi för de två huvudpersonerna i den här historien, för vilken spelet heter. Ori, en spritliknande varelse som är född från Andrés löv, har till uppgift att hitta en samling för att återställa livet till sitt hem, Blindskogen. Även om du spelar som Ori, är stjärnan i detta spel skogen. Cascading vattenfall, massiva forntida träd, olyckliga träskmarker och många andra lokaler samlar sig samman för att skapa en av världens mest minnesvärda och detaljerade världar.
Centrum av skogen - det gamla trädet
Utmaningen ligger i att korsa denna värld. Bara i stånd att springa och hoppa vid start av spelet, är spelaren tvungen att lära sig de nakna benen i sin plattformsfysik innan man introducerar någon annan mekanik. Oris utökade förmågor - väggklättring, glidning, dubbelhopp, trippelhopp och några innovativa plattformsförmågor som Bash - låses upp gradvis genom spelets sex till åtta timmars livslängd. Varje ny mekaniker introduceras genom mästerligt exakt kartdesign, vilket gör att spelaren får en fullständig förståelse för hur deras nya krafter används innan du ger dig frihet. Varje gång jag låste upp en ny förmåga, blev jag tvungen att våga tillbaka ut i skogen, testa ut mina nya leksaker och se över områdena. Kom ihåg att en förmåga cell sitter strax utanför min primitiva single-jump nå.
Retrospektiv utforskning är en stor del av Ori och Blindskogens överklagande. Liksom många av dess Metroid-inspirerade föregångare, Ori och Blindskogens världen är fullt gjord och kopplad från början, men inte direkt tillgänglig. Varje ny traversalförmåga öppnar ett brett utbud av kreativa möjligheter att närma sig och utforska områden som tidigare uppstått. Oris mest kraftfulla och mångsidiga förmåga, Bash, gör det möjligt för henne att använda fiender eller fiendens projektiler som starthoppar mitt hopp, vilket gör att Ori både kan manipulera fiendens attacker och hålla sig i luften genom att kedja flera bashår och dubbelhopp. Några av de mest spännande, utmanande och unika delarna av spelet är tillägnade sig denna förmåga.
Några av Oris extrema plattformskunskaper.
Spara skogen ... och ditt spel
Tyvärr, med utmanande gameplay kommer frustrerande repetition. Det finns inga autospar i Ori och Blindskogen; Det är helt upp till spelaren att välja när man ska släppa en spara punkt. Hänvisas till som Soul Links, kan dessa spara poäng högst någon punkt i spelet för priset på en energibar. Att använda sig av detta räddningssystem orsakade viss frustration; Jag befann mig ofta i långa perioder utan att släppa en Soul Link, döende, och sedan behöva spela upp stora delar av spelet (återföra dessa Game Boy "AAAH, jag glömde att spara!" Stunder). Även om det är något daterat och oförlåtligt format, är det verkligen rättvist. Det tog mig bara en timme (och några riktigt själskrossande dödsfall) att vana att släppa spara poäng varje så ofta.
Även i en utmärkt värld med smarta plattformspussel och mästerlig nivådesign kan Oris strid lämna mycket att önska. Medan Ori hanterar hela traversalen, låses hans följeslagare Sein automatiskt till några närliggande fiender och spammar dem med flamestrikes på en enda knappmask. Efter några timmar kunde jag enkelt manipulera de flesta fienden, vilket gör dem mer av en irritation än en komplex utmaning. Det finns också några bosskampar, även om dessa möten lider av samma enkelhet, gör allt mer tilltalande genom att de utesluts.
Låt dig inte luras av detta spelets charm
DOM
Med den senaste renässansen har 2D-plattformarna haft de senaste åren, tar det mycket för nya poster i genren för att ta tag i spelarnas uppmärksamhet. Ori och Blindskogen klarar av att göra detta genom att erbjuda några av de mest övertygande utmaningarna av alla moderna Metroidvania inom en vacker och engagerande spelvärld. Spara systemet kan göra några frustrerande replays, och chefsstriderna är obetydliga i bästa fall, men totalt sett, Ori och Blindskogens världen är en glädje att uppleva och en övertygande utmaning att övervinna.
Vår betyg 8 Moon Studios 'Xbox One-plattformsspelare är en underbar Metroidvania med en hjärtvärt historia och gut-stans utmaningar.