Opinion & colon; Övervakning gör tecken rätt

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Opinion & colon; Övervakning gör tecken rätt - Spel
Opinion & colon; Övervakning gör tecken rätt - Spel

Innehåll

Med en mycket framgångsrik marknadsföringskampanj som skapar hype och en massivt populär beta som blev mycket väl mottagen, verkar Overwatch redo att bli en annan bra framgång för Blizzard. En speciell aspekt av spelet som drog många skulle vara spelare i är spelets roster på 21 hjältar. Denna grupp härrör från en pool med många nationaliteter, arketyper och lekstyler. Var och en av hjältarna sticker tydligt ut från varandra, och var och en har sin egen dedikerade playerbase. Denna aspekt görs mycket bra, och i det här stycket ska jag gräva in hur Blizzard åstadkom detta när det gäller design och gameplay.


Unik

För att starta saker är varje hjälte i detta spel estetiskt distinkt och unik. Även om du inte kände dem vid namn kan du fortfarande känna igen dem med sin design eller deras vapen, och i ett spel med många hjältar är det lätt att komma ihåg dem alla. Även om vissa hjältar passar in i samma tema eller grupp, (som de japanska krigarebröderna Hanzo och Genji eller den avvisade Galna Max extras Junkrat och Roadhog) är de fortfarande distinkta i hur de spelar. Hanzo och Genji kan vara bröder, men Hanzo föredrar att snipa långt borta med sina pilar medan Genji håller sig nära och personligt med sina shruikens. Detta förhindrar överlappning i spelstil mellan hjältar och gör det så att var och en kan stå på egen hand.

Spelets 21 hjältar är sorterade i 4 roller (brott, försvar, tank och stöd), men de har olika syften än andra inom deras roll. Till exempel föredrar den tyska hammare-tankens hjälte Reindhart att vara tillbaka med sitt lag att lägga upp sitt skyddande sköld, medan gorillforskaren Winston föredrar att checka in på fiendens lag med sitt språng och orsaka kaos med sin blixtpistol. Lúcio och Mercy är båda helande stöd, men de gör sitt jobb på helt olika sätt. Lúcio springer runt väggarna och ger sitt lag passiv helande och hastighetsbuffertar med sitt vapen medan Mercy föredrar att hålla sig till mer kraftfulla lagkamrater, vilket ger dem mycket bättre helande (men bara för en hjälte åt gången) och skader buffs för att starta. Många karaktärer fyller olika arketyper för FPS-spel, med raketskjutande Pharah som ringer tillbaka till arenaskyttarna av gamla, eller den snabba, raka, angreppsvärldiga soldaten 76 som leder ut troperna av moderna AAA-skyttar. Flexibiliteten i playstyle att hjältarna i varje fördefinierat roll erbjudande innebär att spelare kan hitta hjältar som de tycker om i varje roll, i stället för att skräddarsys för en eller två tecken.


Diverse med syfte

Jag är ingen social rättvisa krigare, men en stor styrka av Overwatch s hjälteval är dess mångfald. Dess gjutning drar från många samhällsskikt: man, kvinna, robot och olika etniciteter. Medan detta inte nödvändigtvis berikar några spelelement, drar spelet av mångfald utan att det känns tvunget, eftersom det inte klarar sig självklart på ryggen för dess gjutning. En mycket viktigare mångfald som detta spel drar av är visuell design. Jag rörde på hur karaktärerna känner sig olika från varandra när det gäller gameplay, men varje karaktär är också väldigt distinkt i hur de är visuellt utformade. Ingen av dem ser för mycket lika ut som gör dem tydliga och minnesvärda. Detta påverkar positivt spelets funktion, eftersom det är lätt att känna igen en viss hjälte på motståndarens lag (eller ditt eget lag), så att du kan komma ihåg sina förmågor och anpassa din strategi i enlighet därmed.


Övergripande, Overwatch s olika hjältarna innehåller spelstilar och förmågor för många olika typer av spelare. Varje medlem i sin stora roll av spelbara hjältar är unik och sticker ut i visuell och gameplay design. Dess urval finner en nästan perfekt balans mellan variation och djup utan att vara för överväldigande vilket skapar ett system av tecken som är helt hanterbart för nya spelare att dyka in i.

Vem är din favorit Overwatch karaktär? Låt mig veta i kommentarerna.