Oj & comma; Jag trippade i din plothole & colon; Två ändringar undergrävs av deras skapare

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 3 Februari 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Oj & comma; Jag trippade i din plothole & colon; Två ändringar undergrävs av deras skapare - Spel
Oj & comma; Jag trippade i din plothole & colon; Två ändringar undergrävs av deras skapare - Spel

Innehåll

Jag blev slagen idag med en nostalgi. Samtidigt som vi pratar med en vän, den potentiella förstörelsen av Megatron i Fallout 3 nämndes. Jag skrattade, stolt över hur jag lyckades undanröja medborgarnas död genom att slå mina ögonfransar som Mr Burke. Förmånen om att vara en svart änka, antar jag.


Jag blev omedelbart överväldigad med en önskan att spela det spelet igen, och mina tankar tog mig på en resa ner i den rubble-ströda minnesbanan i Capitol Wasteland. Jag hade nästan bestämt mig för att spåra upp en ång- eller begagnad kopia när jag kom ihåg varför jag hade bestämt mig för länge sedan att jag aldrig skulle spela Fallout 3 igen.

Slutet.

För mig är slutet på ett spel som motsvarar dess spelbarhet. Jag bryr mig inte om slutet är linjärt, låst i sten, så länge det är bra.

Men om sista minuten i ett spel lämnar en sur smak i min mun, så går det inte att gå tillbaka.

På min första, och bara, playthrough av Fallout 3, Jag hade haft en underbar tid. Med min hund och min bästa vän Fawkes vid min sida vandrade jag avfallet som de skyddade skyddshelgonernas skyddshelgon. Jag manipulerade, ljög och sköt mitt sätt genom horderna av ovänliga invånare, tills jag äntligen återförenades med faderns älskling.


Och det var då allt slutade att ge mening och jag är ganska säker på att jag utvecklade ett sår från narrativ dissonans.

Kanske hade det inte varit så illa om jag inte hade reser med Fawkes. Kära, söta, gentleman Fawkes, som alltid hade ett ord av insikt och hans vapen på det klara. Och vem råkade också vara helt immun mot strålförgiftning.

Som om det inte var tillräckligt, gjorde jag också en punkt att alltid leverera en livstids leverans av RadAway i min lager, och en strålning passar det gjorde mig också helt immun mot den här typen av skada också.

Så när spelet informerade mig om att jag var tvungen att gå in i en bestrålad kammare för att ange en tre nummer kod och spara avfallet var jag glad över det. Min rollspelupplevelse var på väg att bli belönad, tänkte jag. Jag vände mig till Fawkes. Jag frågade min kära vän att komma in i kammaren på min vägnar.


"Det är inte min börda att bära, Vault Dweller."

Orden stämmer fortfarande genom mitt sinne när jag skriver detta, och jag är ganska härdad i min läpp, bara krökt i exakt samma misstro.

Varför i helvete, Fawkes? Jag trodde. Jag räddade dig. Jag gav dig en chans att bevisa dig själv för avfallet. Och så betalar du mig?

Bra, Jag trodde. Bra.

Jag donned min strålningsdräkt. Jag doserade upp på RadAway. Jag gick in i kammaren och jag räddade avfallet och jag dog mot all logik.

Jag såg epilogen spela i vantro.

Jag kastade min controller över rummet.

Jag svor aldrig att röra det spelet igen.

Fallout 3 hade etablerat en uppsättning riktlinjer för dess universum. Jag hade följt dem till brevet med hjälp av verktygen som gav mig. Men plötsligt, i slutet av vad hade varit en av mina bästa spelupplevelser liv, det tog mig i martyrdom, trots att jag fick de verktyg som behövs för att fly den. Och det, damer, herrar och de av er som ännu inte har bestämt sig, är dåligt att skriva. Lätt och enkel.

Om författarna ville att jag skulle dö i den kammaren så mycket desperat, borde jag inte ha kunnat se en väg runt den. Än en som var stor, grön och uppenbar. Jag borde ha kunnat utvärdera alternativen, sucka och gå gammal till min döm som hjälten jag hade varit på den tiden.

Ett annat, senare exempel på detta enorm berättande överblick kan hittas i slutet av Masseffekt 3, där jag befann mig placerad i nästan exakt samma situation. Jag kunde se så många andra alternativ än de som presenterades för mig - och jag kommer inte ens att komma in i katalysatorens bakåtlogik.

Varför kunde vi inte besegra reapersna med hjälp av den massiva militära kraften jag hade samlat? De var inte oövervinnliga. Min Shepard hade personligen tagit sig ner fem
över hela serien. Låt oss låtsas att miraklet i Palaven, där turarna tog ut dussintals reapers genom att plantera bomber inuti dem, aldrig hände? Eller att fokusera eld var helt ineffektivt?

Det är inte riktigt ett fall av tripping över författarens plotholes, så mycket som att försöka att inte sugas in i den stora sucking quicksand pit av berättande dissonans. Jag kan inte låta bli att undra om författarna trodde att de hade backat sig in i ett hörn, som de måste slutet spelen och var något på en förlust av hur man gör det. Men om du säger till mig att inte en enda QA-tester märkte plotholesna, är jag benägen att tvivla på dig. Kraftigt.

Jag säger inte att det alltid måste vara ett gott slut på varje spel. Jag säger bara att slutet skulle vara meningsfullt.

De borde passa med tonen i berättelsen och följa universums regler, och de borde definitivt göra det inte har spelare skum i munnen i frustration.

Jag skulle hellre ha riskerat allting i ett all-out-angrepp mot reapersna, tittade på en episk cutscene av galaxens kamp för att överleva och se oss stå eller misslyckas på våra egna meriter än att blint följa en gnistrande AI Guds- Barn vars existens var en paradox.

Författare, snälla gör dina spel den kredit de förtjänar. Om du vill döda våra karaktärer gör du det. Men do not cheapen deras offer med lat slut.