Onimusha & colon; Dawn of Dreams Review

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 16 Januari 2021
Uppdatera Datum: 24 December 2024
Anonim
Onimusha & colon; Dawn of Dreams Review - Spel
Onimusha & colon; Dawn of Dreams Review - Spel

Innehåll

Capcom är välkänd för sin stora framgång i sina spelfranchises från gatukämpe till Resident Evil till djävulen kanske gråter. Titlarna ovan har haft så mycket framgång att de har fått fullständiga HD-remaker, och även om de bara är reliker från min barndom, är dessa fortfarande mycket populära spelfranchises till denna dag. Men en titel står förbisedd: den actionfyllda, samurai vs demonerna, hack-n-slash Onimusha serier. Jag längtar efter dagen an Onimusha spelet släpps en gång till - stiger upp från askan och släpper igen en genre till Genma igen i världen.


Berättelsen

Som ett barn var ett av de mest minnesvärda spelen jag någonsin spelat på PS2 Onimusha: Drömdrömmar. För att få berättelsen av historien, äger detta spel rum i en fantaserad feodal Japan 15 år efter krigsherrens Oda Nobunagas död. Hans efterträdare; Hideyoshi Toyotomi är den nya linjalen i Japan och förenar med Genma, en kraftfull ras av monstrosities, för att förena Japan enligt sina egna villkor. Hans plan är att sprida frön från demoniska, insektoida genasträd och infektera alla Japans människor, böja sin vilja och skapa en stor Genma-armé under hans befäl. I en dödsinfekterad värld framträder en hjälte och det är Soki, vår huvudperson. Känd som Black Oni, härdar han Genmas land och skapar en stor störning i den onda herrens planer. Detta lockar uppmärksamheten hos många kraftfulla krigare, dåliga och bra. Härifrån går tomten i några olika riktningar när du kommer i kontakt med dina följeslagare.


Tecken, Soundtrack, & Voice Acting

Tecknen i detta spel är väldigt välutvecklade och har sina egna unika egenskaper. Hur de interagerar skapar en perfekt balans mellan bra filmografi och gameplay. Även ljudspåret och konstdesignen är verkligen något att komma ihåg. Röstverkan är bra gjort både på engelska och japanska. Faktum är att jag vanligtvis föredrar japansk röst och engelska under, men det här spelet är ett undantag. De engelska dubbarna matchar emellertid inte läppanimationerna, och detta ger dig lite av en klassisk Kung Fu filmstils lip sync grusomhet.


Det här spelet har totalt 5 spelbara tecken: Soki, Jubei, Tenkai, Roberto och Ohatsu. Vart och ett av dessa tecken är en spelbar partner med olika vapen, som du kan ta med i strid och pussel med dig, och du kan växla fram och tillbaka mellan de två när som helst under åtgärden. Du styr din partner med en serie kommandon på dpad, med valet att få dem att vänta och vakta, följa, följa och attackera, eller en särskild aktivitet som är olika för varje partner.


Layouten

Annat än strid, det finns intressanta plattformspussel du måste byta mellan tecknen för att lösa. Begränsningar gäller för kameravinklar medan det oftast är gratis, är kameravinkeln låst vid vissa tillfällen där du inte kan justera kamerans axel. Men mest framgångsrika spel som Resident Evil och djävulen kanske gråter har också börjat med kamera begränsad gameplay, så jag kan inte slå dem! Om du är bekant med dessa spel kommer du vara hemma hos OnimushaSemi-låst kamera pussel instanser med din CPU-kontrollerade partner.

Precis som skrivmaskinen på Resident Evil 4, Det enda sättet att spara är genom en förtrollad spegel och dessa speglar kan ibland placeras på ett mycket opålitligt ställe. Om du dör på en chef kommer du förmodligen att starta några rum tillbaka från var du sparade. Det finns vissa fall under början av spelet där du kommer att undra, "Damn, hur kommer jag dit?" Ledsen folk, men du kommer inte få tillgång till det här området förrän du får det tecken som kan. Varje karaktär har sina egna sätt att komma in i platser i en förekomst; till exempel kan bara Jubei tippa de instabila plankorna till ett annat område eller krypa igenom en liten öppning. Endast Ohatsu kan gripa pistol över en viss del av området.

Hela kartan setup lägger till en fin förbryllande plattformig typ av spel med möjlighet att växla mellan kamrater i realtid. Det finns också en känsla av förlängt endgame replay värde för att ytterligare utforska olika områden och hitta skatter, vapen och andra speciella samlarobjekt som kommer att göra din karaktär växa i effektivitet. Till exempel finns det två uppsättningar objekt som kan upptäckas och när alla fyra är utrustade, kommer de att ge dig obegränsad MP eller OP. MP används för magiska attacker och OP används för en slags transformation; Soki har en Oni-form som påminner om Dantes Devil Trigger, och Jubei saktar ner tiden.

Bekämpa

Kampen är där det här spelet lyser. Det är en blandning av snabbare stil hack-n-slash, taktisk golvpositionering, dodging och en episk "issen" motattackmekaniker som låter dig skära genom fiender samurai stil med ett tryck på en knapp. Du kan utfärda genom att trycka på torget efter att ha bedövat en motståndare med en magisk attack eller en avböjning, och för hardcore-spelarna kan du "true issen" genom att trycka på attackknappen precis innan en fiendens attack landar på dig. Jag är förvånad över det här spelet, eftersom många av dessa mekaniker fortfarande finns kvar i några av mina favoritspel idag. Onimushas tidlösa kampmekanik är jämförbara med Drakens dogma, Ninja Gaiden, djävulen kanske gråter, och till och med en hack-n-slash MMO jag brukade spela, Vindictus. Det finns också ett multiplayer pvp-läge och ett 100-överlevnadsläge som liknar det djävulen kanske gråters blodiga palats där du kan ta dina bättrade karaktärer och använda dina nya befunnna befogenheter att skära och vagnen bort till ditt hjärta innehåll.

Trots att striden är helt fantastisk, är chefsstriderna lite repetitiva och draggiga. Det finns många stationära chefer som de flesta äldre spel har avbildat dem. Annat än så består chefsstriden oftast av faser där chefen är oskadlig, antingen hoppa till ett annat område, gräva under dig eller flyga till en plats där du inte kan nå honom. Hela tiden får du saker som kastas på dig utan att välja men att köra cirklar runt ditt mål innan du kan attackera igen.



Allt som sägs, trots vissa fasta kameravyer, blockerade områden, ett iffy-spara system, dålig läppsynkronisering för engelska dubbar och lång repetitiv superskriptad chefskamp, Onimusha Dawn of Dreams är ett tidlöst mästerverk med sitt stridsystem och dess älskvärda karaktärer. Om du är en fan av action-paced hack-n-slash genren, kommer du njuta av att skära upp en hänsynslös bugg infested Genma som en legendarisk Oni Warrior.

Vår betyg 8 Med Nioh och Darksouls hype bestämde jag mig för att ta tillbaka den en gång härliga samurai-teman hack-n-slash demon slaying klassiker: Onimusha. Recenserad på: PlayStation 2 Vad våra betyg betyder