Ett liv på Greenlight-Om du dör & comma; du lämnar spelet för alltid

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 4 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Ett liv på Greenlight-Om du dör & comma; du lämnar spelet för alltid - Spel
Ett liv på Greenlight-Om du dör & comma; du lämnar spelet för alltid - Spel

I åratal har Hideo Kojima haft en idé att skapa ett spel där döden är permanent och för att kunna spela igen måste spelet köpas igen, till ett rimligt och rimligt pris. Ryska videospelutvecklare Kefir! har tagit en sådan idé med sitt multiplayer överlevnadsspel Ett liv.


Frågan är, är spelarna redo för en så djärv och ambitiös idé?

Tidigare i år såg vi ett liknande koncept med ett spel som heter Flocken. Idén för spelet var att skapa en gräns för hur många responon spelet har. När numret nått noll slutar spelet för alltid och kan inte spelas längre. Tanken var en bra, men överlag var spelet en enorm besvikelse.

Ett liv tar denna form av idén men till nästa nivå. Tanken bakom det är när du dör, spelet kommer för alltid att vara låst för dig och aldrig igen kommer du kunna spela det. Sedan ankomsten av spelet på Steam Greenlight har det haft en enorm mängd täckning och, naturligtvis, kontrovers.

Många tycker om idén, men ifrågasätter huruvida spelet ska låsa dig permanent för evigt. Många har föreslagit att utvecklarna borde tillåta spelarna att återigen komma in i spelet efter en låsning av en dag eller högst en vecka när de dör.


Förbeställningar kan göras på den officiella webbplatsen för spelet, för närvarande prissatt till $ 9,99, ett brant pris för ett spel som du bara kan spela en gång. Vad händer om du dör inom den första timmen när du spelar spelet? Det skulle verkligen känna att spola $ 9,99 ner toaletten.

Ett liv är säkert fortfarande i det tidiga. Att vara i en beta-fas kan så mycket förändras under utvecklingens gång. Från släpvagnen ser det ut som en solid skytt, men med en sådan djärv och ambitiös funktion kommer det att bli det slag som det förtjänar att vara? För närvarande döma av kommentarerna på Greenlight och den officiella trailern för spelet finns det mer mot tanken än för den. Kommer gemenskapens återkoppling att tas med i beräkningen av det permanenta låsningen förvandlas till en 24-timmars eller en 7-dagars låsning? Bara tiden kommer att berätta, men det kommer säkert att vara intressant att se hur det här spelet visar sig.