Oh & comma; Hur de mäktiga har fallit

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 5 April 2021
Uppdatera Datum: 24 Oktober 2024
Anonim
Oh & comma; Hur de mäktiga har fallit - Spel
Oh & comma; Hur de mäktiga har fallit - Spel

Innehåll

Square Enix, Electronic Arts, Activision och Capcom är alla namn kända i hela spelindustrin som några av de mest rika spelbolagen. Ändå delar de alla någonting gemensamt - bortsett från deras gigantiska marknadsföring och kontroll av spelbranschen i stort genom titlar som Call of Duty, Street Fighter och Final Fantasy.


Men något har hänt med dessa en gång mäktiga jättar som är tillräckligt stora för att sörja.

De har slutat att drömma och komma med nya idéer för något som jag gärna slänger på. Jag kommer ihåg att ett av de första spelen jag någonsin spelat var Final Fantasy: Legend of Mana; det var svårt och uppriktigt gjort mig överväga att bryta min GameBoy mer än en gång - men jag fastnade med det för att det var värt det. Sedan flytta jag till en av deras senaste titlar och jag vill bara gråta. Vad drev dessa företag till ursäkta staten de är i?

Personligen tycker jag att det är rädsla; inte rädd för att göra ett bra spel, för de har alla bevisat att de kan göra det. Ta en titt på Mega Man Legends.

Millioner dollar och hundratals på hundratals timmar går in på att göra ett enda spel och den finansiella risken är bara inte en flopp värt. Det är därför Call of Duty-franchisen kommer ut med ett nytt spel minst en gång om året, om inte två gånger per år. Ända sedan Call of Duty Black Ops kom ut, har vi blivit bombarderade med Call of Duty: Modern Warfare No. X och Call of Duty Black Ops No. X. Det är en trend som inte kommer att förändras någon gång snart, så vad kan vi som spelare gör för att låta dessa jättar veta att vi saknar våra berättelser - vi bryr oss inte om det är dåligt, vi vill bara ha något annat?


Men vad är det ljusa ljuset?

Men gläd dig, för allt är inte förlorat. Det finns en ny typ av utvecklare, en med fantasi, utan rädsla, bara hopp och begränsad finansiering. Dessa nya utvecklare har rockat spelvärlden med titlar som Minecraft, Terraria, Torchlight, Journey och många fler som har skakat grunden för spel med något så enkelt och rent att du inte kan låta bli att märka.

Dessa utvecklare ser inte nödvändigtvis på att göra pengar på pengar (även om det är en del av det). De vill helt enkelt dela sin vision med världen och återställa hoppet till en publik fylld av otäcka tolv åriga som aldrig haft chansen att spela några av de spel vi älskade mest växer upp. Så gläd dig och vet att det finns hopp om framtiden för spel, och det ligger i form av indieutvecklare som vill göra branschen bättre, små och små, så mycket de kan.