Mars - Nästa gräns för mänskligheten. Vi lever i en ålder där visionärer som Elon Musk och Mars One Team visar världsplanerna för en mycket verklig framtid där vi koloniserar den röda planeten, och det finns många som redan är frivilliga att delta i en sådan extrema resa. I den här miljön skulle du tycka om ett spel som Rokh skulle vara det perfekta sättet att visualisera vilken typ av bosättningar människor kunde bygga på Mars och vilken typ av samhälle skulle vara där. Men om egentliga Mars-kolonier hamnar ihop som dem som finns i RokhJag tror att jag ska ge en resa till Mars ett pass.
För att detta ska vara en riktigt korrekt bild kan du föreställa dig alla dessa statistik i det nedre högra hörnet till hälften av deras nuvärde, och också att den andra spelaren spammar obscenities i chatten.
Låt oss börja med grunderna: Rokh är ett crafting / överlevnadsspel, i ansträngningen av titlar som Minecraft, Terraria, och 7 dagar att dö. Samla in material, mat och mer, använd dem för att hjälpa dig att överleva i naturen. I stället för zombier och andra beasties, är dina enda fiender i Rokh är planetens hårda miljö och andra spelare. I teorin är det en cool idé att få det att känna att du erövrar planeten och inte slumpmässiga monster eller utomjordingar. I praktiken gör det dock att detta spelets version av Mars känns så tomt och ofatt att det blir tråkigt snabbt. Du kan stå på toppen av en klippa och se bokstavligen ingenting annat än damm och himmel i miles. I verkliga spelvillkor menar det snarare än att uppge din kampbekämpning eller försvar, är du uppgift att hålla på fem olika statistik för din karaktär: syre, hunger, törst, kostym och strålningsexponering. Hur du håller alla dessa toppade? Få tur, i grund och botten.
Utspridda runt det martianska landskapet är airdrops: rektangulära kapslar som innehåller nödvändiga material för överlevnad. Lite blinkande ljus i olika färger hjälper dig att se dem på avstånd och hjälpa till att identifiera (något) vad som finns i dem. Det finns ett antal saker du kan få ut av dessa droppar, inklusive syre, mat, vatten och material för spelets tillverkningssystem. Du kan också hitta kristaller och mineraltillförsel spridda runt planetens yta, som utstrålar som färgspikar bland de vanliga rödbruna.
Men om du behöver mat, vatten eller syre tidigt på dig, hoppas du att RNG rullar till din fördel när du slår en kista. Även om du kan skapa dessa saker lategame, först kan du bara få dem från slumpmässiga airdrops, så du är bättre redo att rulla tärningarna om du vill ha ett mellanmål. Fick en luftdrop med den mycket krävda maten land på ett tak? Synd för dig, för Rokh lyckas ens göra jetpack inte kul att använda, med tanke på hur illa spelet lagrar - teleporterar dig runt när du använder en. Det var inte bara min egen dåliga anslutning heller, eftersom andra spelare utnyttjade chattfunktionerna för att uttrycka sin missnöje, med kreativt ordval självklart.
Lita på mig, du kommer inte till denna punkt om du inte spelar för eons.
Suit Power är lite lättare att hantera, men inte så mycket. Du kan ladda din kostym och eventuella extra batterier du har på laddstationer, som du bara kan hitta i ruinerna av tidigare misslyckade kolonier. Så om du tar fel vändning och inte råkar hitta en, så är du inte lycklig där också.
Ännu värre är strålningsdisken. Detta sparkar bara långsamt upp över tiden och i motsats till den andra statistiken säger spelet inte ens hur man hanterar det. Jag dog nästan av strålningsexponering innan jag slumpmässigt hittade några lego-tegelstenar som visade min karaktär och tog bort lite strålning. Jag känner att Mars är svårt att överleva utan att spelet innehåller information som sådan.
Även de andra spelarna du stöter på när du spelar hjälper inte med RokhMars är ganska oskötlig, eftersom de är överväldigande fientliga, mer än vad jag är van vid för ett spel som detta. Jag försökte fyra olika servrar, och på var och en av dem var de andra spelarna mycket territoriella. Det trevligaste mötet jag hade var med en spelare som heter "NonstopTruckerss" som sa till mig att "skynda på och skedaddle, **** er" innan jag försöker krossa mig med en hammare, så det borde säga mycket om hur bra mina interaktioner med andra gick. Dessa martier är avgjort mindre trevliga än de senaste filmerna skulle ha dig att tro.
För det mesta ser det här ut som Rokh ser ut - stora sträckor av jack och squat, med swada av nada hela.
Jag hittade det bästa sättet att spela Rokh var att hitta en isolerad del av landskapet med övergivna koloniruiner i närheten, vilket är svårt eftersom många spelare redan hade hålit sig i de flesta bra fläckar. Jag hittade så småningom ett litet område som jag kunde spela ut som min egen. På så sätt hade jag tillgång till en batteriladdare och ett bra område där jag kunde göra utflykter till den lokala tenndepositionen.
Gameplay-cykeln gick enligt följande: Jag skulle mina tenn tills min pickaxe bröt, kasta busted pick, använd den råa tenn för att tillverka en piddly mängd kakel för att försöka bygga ett skydd, bygga en ny pickaxe med några fler skrapor, och börja sedan över. Med raster, naturligtvis, att krypa runt den övergivna kolonin för att scrounge för syrgasbehållare och mat i luftdroppar.
Jag spenderade nästan hela min speltid och försökte mode själv en liten tennhut med ovanstående. Men när jag gjorde den sista resan tillbaka med de nödvändiga råvarorna, hade dörren jag spenderat mycket vantjänt tenn på försvunnit. Oavsett om det var ett av spelets slumpmässiga meteorbyar som tog ut det, eller en opportunistisk spelare kom och bytte den, det var nog för att jag skulle kalla det en dag.
Jag kom inte någonstans ens i närheten av detta. Inte heller såg någon annan jag.
Jag vill verkligen gilla Rokh. Mars och tanken på Mars kolonisering är så cool inställning för ett spel som detta, och trots min dåliga erfarenhet med det kan jag säga det Rokh är ett spel med mycket outnyttjad potential. Kakelplattformen är en riktigt cool ta på genreens vanliga byggmekanik, även om det blir visuellt repetitivt efter ett tag. Den olika nödvändighetsstatistiken är inte en dålig idé, och de är helt uppriktiga för inställningen. Det är bara den otroliga hastigheten som de förfallna och deras RNG-tunga natur tidigt gör dem smärtsamma för att hålla reda på. Jag erkänner också fullt ut att min erfarenhet av playerbase också är antagligen inte en indikation på att hela befolkningen spelar, men jag spelade över fyra olika servrar i sökandet efter en ouppladdad plats att ringa hem. NonstopTruckerss var fortfarande den trevligaste personen jag träffade över alla fyra.
När jag väl funderat det var hantverkssystemet förmodligen den roligaste delen av spelet, med olika kategorier som verktyg och byggmaterial som tilldelas olika föremål i stället för alla föremål som sammanfogats i ett område. Det hjälpte mycket med den röran som överlevnads- / hantverksgenren tenderar att springa in eftersom fler och fler objekt läggs till. Tyvärr fick jag aldrig njuta av det länge innan jag antingen gick tom för material eller min kolonister började dö av brist på syre / inte tillräckligt med torkade mango. Spelet ser till och med ganska trevligt grafiskt, men det chugged på min bärbara dator som kan köra hela specifikationerna Overwatch som en dröm. Jag försökte även gå in i alternativen för att sänka grafikinställningarna för att få en mer stabil framerate, men alternativknappen kraschade spelet.
Igen, Rokh är ett spel jag skulle vilja se bra ut. Det har mycket lov, men just nu kan jag verkligen inte rekommendera det till även de mest döda fansen av genren eller inställningen. Det är tomt, det är krävande, det är ovänligt, och trots mina bästa ansträngningar för att försöka hitta något är det inte kul. Jag ska hålla ett öga på Rokh som det går vidare, med hopp om att det slutar leva upp till några av vad det lovar, men för närvarande är min ärliga åsikt att det här är ett tidigt åtkomstspel som borde ha stannat internt ett tag längre.