Innehåll
Teknik som ursprungligen är utformad för videospel hittar ofta sin väg i andra branscher. Oavsett om det är Microsoft Kinect som tillåter en robot att navigera i en miljö eller en hel massa PS3-enheter som simulerar en kärn explosion - spelteknik används ofta för mer än vad den ursprungligen var avsedd för.
Den senaste speltekniken för att hitta sig utanför ditt vardagsrum är Oculus Rift, ett huvudmonterat virtuellt verklighetssystem som ursprungligen utformades för att fördjupa dig i dina favoritspel, till exempel Team Fortress 2. Nyligen NASA och European Space Agency (ESA) ) började testa sätt att införliva denna teknik i sina nästa generationer av robotik för rymdutforskning.
(The Heavy från TF2 sportar en Oculus Rift, Bild från http://www.oculusvr.com/)
Forskare undersöker för närvarande hur sådana system kan användas för att tillåta människor att bättre driva och styra dessa enheter från stora avstånd. Under årets Game Developers Conference kom Victor Luo och Jeff Norris från NASAs Jet Propulsion Lab på scenen och kontrollerade ATLETE (All Terrain Hex-Limbed Extra Terrestrial Explorer) med hjälp av LEAP-rörelsesensorn. Genom att helt enkelt utföra gester med handen hade Luo roboten i naturen, trots att han befann sig 383 miles bort i Pasadena. En verklig virtuell marionettmästare imponerade de åskådare som kunde titta på utforskarens rörelser genom Google Hangout-videoklipp.
(Hoppa rörelsessensorn i åtgärd, Bild från http://www.engadget.com/)
Det är hopp för forskare och ingenjörer att virtuella verklighetshjälpmedel som Oculus Rift skulle tillåta en större känsla av nedsänkning, vilket underlättar manipuleringen av robotkomponenter på ett mer intuitivt sätt. Förutom att hjälpa till med prospektering kan dessa sensorer också användas för att styra reparationsdronor i rymden, eller utföra komplicerade flygdockningsförfaranden.
Oavsett var dessa system hamnar har de enorm potential och otaliga applikationer, som många andra typer av teknik som är populära i spel. Med ett samhälle som är så villigt att stödja nya innovationer, räknar med att ännu mer spelteknik går in i andra industrier, planeter och bortom.
källor:
- http://gamerhub.tv/articles/oculus-rift-being-used-by-nasa-scientists/2013/05/07/
- http://www.engadget.com/2013/03/30/nasa-athlete-rover-leap-motion/
- http://www.oculusvr.com/