OC Game Studio grundare Frank Oyer och jag pratar om deras första spel och komma; Sphere Complex

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 7 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
OC Game Studio grundare Frank Oyer och jag pratar om deras första spel och komma; Sphere Complex - Spel
OC Game Studio grundare Frank Oyer och jag pratar om deras första spel och komma; Sphere Complex - Spel

Att vara en indie spelutvecklare är hårt arbete. Det finns ett ordstäv som går, "om du älskar vad du gör, kan du verkligen kalla det jobba?" Och svaret på det i fråga om spel dev är en rungande ja. Faktum är att en av de största hindren i spelutvecklingsvärlden för indier faktiskt avslutar din titel - mållinjen som de flesta studior aldrig kommer att se.


Detta är dock inte fallet med OC Game Studio, en lokal (till mig) indiestudio i Columbus, Ohio, som bara släppt sitt första spel, Sphere Complex, på Steam marknadsplats. Jag, för GameSkinnys vägnar, hade turen att kunna sätta sig ner för en intervju med OC-grundaren Frank Oyer och prata mer om hans spel, hans motivationer och studioens framtid. Här är vad han hade att säga.

GameSkinny (GS): Först och främst, tack för möjligheten att intervjua dig. Låt oss komma in i det - vilket var inspirationen bakom Sfärkomplex?

Frank Oyer (FO): Initialt, Sphere Complex var ett soloprojekt av mig, där jag arbetade för att komma in i spelutveckling och bygga mina färdigheter. Jag bestämde mig för att jag ville göra ett spel med så låg av ett funktionsomfång som möjligt så att jag faktiskt kunde hantera det och avsluta det.


När det gäller annan inspiration, tycker jag verkligen om tävlingsspel och spelet Marble Blast Ultra och ville göra någonting en modern version av det spelet.

GS: Varför valde du att använda Unreal Game Engine 4 att göra Sfärkomplex?

FO: Jag tror att den största påverkande faktorn var att det var motorn som stora namnstudior använde. Jag började först med Unreal Developer Kit några år tillbaka och det är den enda motorn jag någonsin experimenterat med.

Det som verkligen cementerade affären med mig var dock det robusta visuella skriptystemet UE4 hade att erbjuda. En av de mer intressanta sakerna om Sphere Complex är att spelet är skrivet helt i Blueprints, Unreals visuella skriptsystem. Hela spelet, inklusive multiplayer-funktionaliteten, hanteras helt av Blueprints - det finns inte en enda kodrad kod. Detta är en välkommen paus från kodningen som jag gör för mitt normala 9-5 jobb.


GS: Låt oss prata lite mer om OC Game Studio.

FO: Säker. OC Game Studio började tillbaka 2013 som bara jag och det var hur det var för början av utvecklingen för Sphere Complex. Så småningom var spelets räckvidd mer än jag kunde hantera på egen hand och laget växte till 3 personer - jag själv, Jeff som gjorde huvuddelen av planen och designen och Jason som hanterade det mesta av vårt back-end serverns funktionalitet samt några nivåer.

GS: Och varför bestämde du dig för att gå indievägen över att gå med i ett större företag?

FO: Det är en bra fråga. Jag hade faktiskt försökt vid ett antal tillfällen att få mitt spel och mig själv på Epic Game's radar, men hade inte mycket tur. På ett konstigt sätt är jag glad över att det hände på det här sättet för att jag hellre skulle göra min egen sak, vara kapten i mitt eget öde om du vill. Att ställa in egna timmar och göra projekt som har personlig mening för mig är vad jag verkligen vill ha.Det är drömmen rätt? Att vara chefen?

GS: Det är ingen som argumenterar med det tänkandet. Så var ser du OC de närmaste 5 åren?

FO: Tja, då borde vi vara väl färdiga med Sphere Complex och det extra innehåll som vi har arbetat med för det. Jag föreställer mig att vi också skulle slutföra vår nästa titel och göra något innehåll för det också.

Från och med nu är vi mycket glada över vad framtiden håller och vi ser fram emot att arbeta på vårt kommande spel - utforska ny teknik och spelkoncept.

GS: Okej Frank, du har antydt till en annan titel några gånger nu ... Är du villig att prata om det? Dela lite om vad OC har i åtanke för sitt nästa projekt?

FO: Jag vill inte gå in på för mycket detaljer om det. Jag kommer att säga att det har något att göra med VR och möjligen pistoler. Jag vet att det är lite vagt men kanske kommer vi till dig när vi har mer att prata om. Kanske med en demo för dig att försöka.

GS: Efter att ha spelat Sphere Complex Jag är helt spelat för att se vad mer OC Game Studio har upp sina ärmar. Tala om spel, vad spelar du för närvarande på fritiden?

FO: Jag är faktiskt verkligen in Motorsport Manager. Jag gillar verkligen racing och snabba bilar, liksom förvaltning / simuleringstyper av spel. Vad spelar du för närvarande?

GS: Jag har spelat några tidiga accessspel, senast 7 dagar att dö med mina rumskamrater för att vem inte älskar en bra zombie shooter?

Hur som helst, sista frågan. Om du kunde samarbeta på ett spel med någon annan studio där ute, vem skulle det vara?

FO: Bethesda, 100%. Trots att deras spel är buggy på första utgåvan gillar jag verkligen deras spel. Det skulle vara intressant att jobba med dem och erfarenheten skulle bara vara fantastisk.

Än en gång tack så mycket för din tid Frank Oyer, och jag ser fram emot att se vad du lagar mat nästa.

Jag hade en bra tid att intervjua Frank, liksom att spela Sphere Complex, som jag kommer att skriva en översyn av mycket snart. Om du är intresserad av att lära dig mer om Sphere Complex kolla sedan på Steam-sidan.

Du kan också hålla dig uppdaterad med att gå på OC Game Studio via deras Twitter eller officiella hemsida.