För några månader sedan spelade jag Grand Theft Auto V. Min flickvän kom in i rummet och frågade vad jag spelade. Jag berättade för henne.
Några dagar senare spelade jag samma spel. Min flickvän kom in och frågade samma fråga.
Nu är hon en ganska ljus individ och hennes minne är bra.Hon är dock inte en dedikerad spelare. Jag blir henne mer involverad idag, tack vare cerebral-orienterade titlar som Portal 2 och Grottan, men hon spelade verkligen aldrig videospel innan hon träffade mig. Därför drar hon bara ur sin minsta erfarenhet av spel, vilket - med tanke på industrins snabba utveckling - inte räcker för märkningsspel. Inte längre.
Jag satt tillbaka och frågade mig själv: "Vad är GTAV, egentligen? För den delen, vad är det? Assassin's Creed? "Jag antar att man helt enkelt kunde kasta det allomfattande nätet av" action / adventure "på sådana titlar och kalla det en dag. Men snart måste vi göra det med de flesta varje större produktion som släpptes. Det beror på att tekniken har avancerade har vi kunnat skapa djupare, mer engagerande och mer realistiska världar som innehåller element av flera genrer.
Innan vi verkligen kunde passa ett visst antal gameplay mekaniker till ett interaktivt äventyr. Heck, tillbaka på dagen hade du verkligen bara variationer av horisontell och vertikal sidrullning. Till och med förrän ett decennium eller så, var gränserna för det mesta tydliga. Nu kan du dock välja ett spel från hyllan och hitta många actionmekaniker, tillsammans med äventyr, kör / racing, pussel och rollspel. Till exempel har GTAV alla dessa.
Min flickvän blev förvånad över att jag försökte ett flygande uppdrag i samma spel som jag fick köra runt några dagar tidigare. Det gör du inte bara ras eller bara flyga eller bara engagera sig i tredje man skytte och melee strid; du gör dem alla. Och vad sägs om spel som kräver att jag håller ögonen på min karaktärsutveckling när de inte kallas RPGs? Är det inte förankrat i rollspel?
Bottenlinjen är det här ju ju mer vi lägger in desto mer bryter ner väggarna. Utvecklare är inte längre begränsade. Valet är namnet på spelet (ordspydigt). Du kan välja att närma sig en situation smidigt, eller du kan välja att gå i vapen flammande. Inser du hur många titlar du kan göra det valet de senaste åren? Vet du hur många inkluderade uppenbara element från andra genrer? Lots.
Virtuella världar är utformade för att vara giltiga dessa dagar. De är utvecklade med frihet i åtanke. De ger spelaren så många alternativ, perspektiv och alternativ att det ibland är svårt att förstå dem alla. Nuförtiden, helt enkelt för att du är fantastisk på en spelstil betyder inte att du kan behärska allt i ett spel. Det finns sannolikt mekaniker som du inte är särskilt bekant med.
Visst, ibland är det fortfarande uppenbart. Kampspel och specificerade simulatorer förblir exempelvis i sina egna små världar. Men jag är villig att satsa på att även de kategorin kommer att börja gräva ut, om de inte redan har det. Innan lång tid kommer revisorer verkligen att behöva tänka på hur vi definierar våra genrer; Det är redan ganska subjektivt. Titta bara på hur online multiplayer sipprar in i singleplayer-upplevelsen. ala Mörka själar och Titta på hundar. De är inte MMO men de är inte helt "singelspelare" om vi är anslutna, eller hur?
Det är lite förvirrande. Jag försöker fortfarande ta reda på om det är bra.