Obskyra skräckspel och kolon; Enemy Zero

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 5 April 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Obskyra skräckspel och kolon; Enemy Zero - Spel
Obskyra skräckspel och kolon; Enemy Zero - Spel

Innehåll

Förra veckan tog jag en titt på Kenji Enos överlevnadsskräckspel, D, med sin egen digitala skådespelerska Laura. Om du råkade missa det, klicka här. I veckan tittar jag på Enos försök till sci-fi-skräck och Lauras nästa stora roll som en besättningsmedlem i rymdstationen, AKI, som desperat försöker överleva ett angrepp av osynliga utomjordingar.


Enemy Zero (Sega Saturn, PC), WARP

Frigjord 1997, Enemy Zero är en sci-fi överlevnad skräck med första person shooter och pussel element. Ursprungligen, Enemy Zero utvecklades som en titel för den ursprungliga PlayStation. Men när Sony misslyckades med att producera tillräckligt många kopior av D För förbeställningar, Eno överraskade alla på en Sony-konferens genom att tillkännage att Enemy Zero utvecklades för Sega Saturn istället för Sonys PlayStation.

Ett annat intressant fakta om detta spel är att den har en av de sällsynta och mest utvecklade samlarens utgåvor någonsin. Samlarens upplaga omfattade alla slags coola och konstiga saker som en replika av Laura's gun, faktiska speldesigndokument och en komplett kostym som bärs av en WARP-booth-tjej för 1996-spelutställningen i Tokyo. Ännu främling, den elaka kollektörens utgåvor, endast 20 gjordes, skulle personligen levereras av mannen själv, Kenji Eno! Inget ord om han faktiskt följde igenom med det eller inte.


Är detta den enda gången en dominatrixkostym ingår i en kollektörs utgåva?

Berättelse

[Varning: Det här avsnittet innehåller spoilers!]

Innan jag går in i tomten till Utomjording, Jag ville också nämna det Enemy Zero är den första av Enos spel att inkludera sina andra digitala aktörer än Laura. Karaktärerna i Kimberly, Parker och David återkommer i D2 som olika tecken. Vi kommer dock att titta närmare på dem nästa vecka.

Om du har sett filmen, Utomjording, då vet du redan tomten till Enemy Zero. Faktum är att spelet speglar filmens plot så nära, inklusive att implementera många liknande designval, som du undrar hur de eventuellt kunde ha blivit borta med den. När jag beskriver spelets berättelse kommer du att se likheterna.



Det finns utomjordingar och du sover fortfarande ?! Hämta det, Laura.

Genom introduktionen finner vi vår huvudperson, Laura Lewis, just vaknat från hennes kryogena slummer. Fortfarande woozy och lider av amnesi, ser Laura sig förvirrad och undrar vad som kunde ha väckt henne för tidigt. Genom videokommunikationsenheten i hennes rum lär hon sig att Parker, hennes medarbetare, har dödats! Men vem eller vad kunde ha gjort det?

Jo, det var självklart en främling! Bra (eller kanske dumt) lämnar Laura sitt rum för att söka efter sina andra besättningsmän samt ett sätt att utrota utlänningen. Efter att ha eliminerat den skyldiga alien med hennes nyfunna pistol upptäcker Laura genom ett möte med sin besättningsmän, Kimberly, att det finns fler utomjordingar på skeppet. Är du förvånad?


Kim är lite känslomässig.

Dessutom upptäcker Laura att hennes pojkvän, David, fortfarande lever på skeppet när han kontaktar henne via videokommunikatorn. Men innan Laura kan komma till David måste Kim sluta sin hämnd på det främmande avskum som dödade hennes älskade Parker.

I ett otroligt dumt drag bestämmer Kim sig för att komma in i ventilerna, Tom Skerritt-stil, för att ta ut alien. Självklart fungerar det inte som förväntat, och Kimberly saknas och lämnar Laura ensam igen.


Åh, David. Jag kommer att sakna hur våra läppar aldrig riktigt berörde.

När Laura leder till rymdskeppets andra torn, är hon äntligen förenad med David. Dessutom är Laura återförenad med bosatt datornörd, George, som berättar för henne att han letar efter ett sätt utanför skeppet genom att programmera ett speciellt nyckelkort för att låsa upp dörrarna till mini rymdfarkosten.

Men när han återkommer för att informera David om nyheterna, upptäcker hon honom rippad till strimlingar, trådar som spjälkar från sin kropp och metall som skiner från under sin syntetiska hud. Ja, David är en android. Främmande referensnummer 2 287!

Distraught, Laura leder tillbaka för att prata med George när hon attackeras av en främling! Naturligtvis, eftersom detta är ett Kenji Eno-spel, måste utlänningen penetrera sin mun med sin tentakel. Ja, Eno har en sak för den här typen av saker som den också visas i D2. George räddar Laura men gör inget omnämnande av den utlända våldtäkt som just uppstod.

Som en följd av det främre ansiktsattacket från tidigare utvecklar Laura en ovanligt stor stöta på nacken. Hon bestämmer sig för att gå till skeppets läkarbana för att få kontrollen ut via en röntgen. Tja, kan du gissa uppenbarelsen? Ja, Laura har en invandrare inuti henne, men det finns något annat.

Liksom David är Laura också en android.


Ett skott av George postar på Reddit istället för att koncentrera sig på att få alla från skeppet.

Tja, det skiljer sig från Utomjording, åtminstone. Tungt störd över uppenbarelsen fortsätter Laura sitt uppdrag att gå ut ur skeppet. Hon talar till George, som på något sätt vet att Laura fick reda på hennes sanna identitet trots att Laura inte uttalar något för någon i hela spelet. George medger att det var han som skapade David och Laura, liksom den som programmerade sina minnen. Vid denna upptagning är George osäkert dödad av en utlänning. Men inte allt är förlorat; Laura finner nyckeln till mini rymdfarkosten på Georges död kropp.

Innan du lämnar skeppet för gott, löper Laura in i Kimberly! Jo, bra, gammal Kim lyckades överleva prövningen i öppningarna. Hon tar också riktigt snabbt hand om Laura's främling i nacken genom att skära upp klumpen med en kniv och fortsätter att döda den främlingskillen. Problemet löst! Kim vill dock inte lämna AKI med Laura. Fortfarande mycket distraught över Parkers död, dödar Kim sig i ett försök att återförenas med sin kärlek.

Under tiden har Laura fått nog av AKI och dess främlingsinvånare som hon leder till mini rymdskeppet. Med AKI: s självförstörelsessystem aktiverat (naturligtvis!), Gör Ripley Laura det till hantverket och flyger precis innan AKI blåser upp.

gameplay

Enemy Zero är en kombination av interaktiva FMV spel och första person shooter sektioner som liknar Undergång.


Laura försöker hacka Georges söta dator.

Pusselsektionerna är mycket liknade D där Laura kan interagera med olika föremål för att lösa pussel. Pusselarna kan vara vaga ibland, särskilt när spelet inte erbjuder några tips om vad man ska göra nästa. I början kan Laura kontakta Captain Ronnie för tips, men den här funktionen försvinner mitt i spelet.

Det goda är, till skillnad från D, spelaren har inte någon tidsbegränsning för dem. När det gäller att spara, kan du spara dina framsteg, men du har ett begränsat antal gånger för att göra det.

Den andra aspekten av gameplay av Enemy Zero är den första person shooter sektionerna. Den här funktionen är ny för Enos spel och spelar något liknande Undergång, men med en otroligt långsam laddningspistol. Laasas pistol har bara vissa avgifter, vilket tvingar spelaren att spara sin ammunition. Pistolen kan laddas på olika stationer i hela spelet, men deras placering är lite slumpmässig.


En av de första personskytteavdelningarna.

Fienderna i Enemy Zero är osynliga. Istället för att lita på ögonen måste Laura förlita sig på en hörapparat som avger en serie toner närhelst en fiende är nära. Till exempel, om fienden är i området, men inte nära Laura, blir ljudet tråkigt och sällan. Men om fienden är i närheten Laura, kommer ljuden att bli högt och snabbt. Det bästa jag kan jämföra det med är ett barn som spelar en xylofon.

tankar

Enemy Zero är ett intressant spel, men absolut inte utan brister. Historien speglar starkt Utomjording, som kan distrahera för det mesta och gör historien ofta förutsägbar. Några av skrivningarna är lite obekväma på platser - till exempel Kims tal till Laura innan de går in i ventilationsutrymmet där hon jämför utlänningar till barn som säger att du måste "titta både rätt i ögonen". Jag kommer ihåg det när jag har mitt första barn, Kim.

Jag fann att gameplayet var svårt. Även om jag får lite panik när jag inte kan se fienden eller tycker att det bättre är att springa bort så det kan bli lättare för andra. Att ha en pistol med begränsad ammunition för att bekämpa osynliga fiender är dock orättvist.

Sammantaget, om du är en fan av alltför konstigt och obskönt, rekommenderar jag den här titeln.

Nästa vecka ska jag kolla in Enos sista Laura-titel, D2. Se till att kolla in det!

För nu, var god att lämna en kommentar nedan om Enemy Zero eller några andra obskyra skräcktitlar!

Bildkällor: Playniped, Retro Ware TV [2], YouTube [2] [3], och Speed-new