Innehåll
Trots att jag har tagit en paus från serien de senaste veckorna, bestämde jag mig för att än en gång bredga din obscure skräckspelskunskap med en mycket konstig serie. Ja, under de kommande tre veckorna tar jag en titt på Kenji Enos överlevnadsskräcktrilogi, D, Enemy Zero, och D2. Den här veckan börjar vi med vår första post, överlevnadskräckpusselaren, D!
D (3-DO, PC, PlayStation, & Saturn), WARP
Released 1995, är D ett 3D CGI full-motion överlevnadskrig pusselspel skapat av den japanska speldesignern Kenji Eno och hans studio WARP. För sin tid, spelets ämnesområde, inklusive våldsamma teman och kannibalism (mer om detta senare), betraktades som tabu. I ett försök att försvaga censur, lämnade Eno historien från spelet, till och med gå så långt för att hålla det hemligt från sin personal. Han skickade in den rena kopian för godkännande, då han på en flygresa till USA, bytte de rena kopiorna av spelet med skivorna som innehåller det våldsamma ämnet.
D var också starten på Enos idé om digitala aktörer. Börjar med D, Laura var Enos digitala skådespelerska som skulle hamna i huvudrollen i trilogin. Laura spelar en annan roll i varje spel som historierna fortsätter från varandra. Som vi kommer att se nästa vecka med Enemy Zero, Eno lägger till fler digitala aktörer till sitt ensemble.
[Varning: Denna artikel innehåller spoilers!]
Berättelse
Laura och hennes perm.
Spelet börjar med vår huvudperson, Laura Harris, som kontaktas av Los Angeles-polisen, om hennes pappa, Dr. Richard Harris, som har gått arg och mordar personalen och patienterna på ett lokalt sjukhus. Dr. Harris barrikader sig inuti sjukhuset och Laura heads inuti för att ta reda på sanningen bakom hennes fars galna handlingar.
Efter att ha kort gått in i sjukhuset, är Laura förödd av blodbadet som orsakats av sin pappa runt henne. Hon täcker ögonen i rädsla, men när hon tar bort händerna är hon inte längre på sjukhuset. I stället står Laura vid en mörk, medeltida slottens infarten som om det inte var konstigt nog för dålig Laura i kväll.
Tyst är inte det ord jag skulle använda för att beskriva Laasas pappa
Trots Enos desperata försök att hålla spelets historia under wraps är historien inte alltför närvarande i spelet. Ibland kommer huvudet på Laura död att manifestera sig framför Laura och skriker på henne för att fortsätta sitt uppdrag. I början erbjuder han inte någon insikt om vad som händer, varnar bara Laura för att inte hitta honom som han kunde döda henne. * suck * Föräldrar.
Berättelsen berättas för det mesta genom Laura som lokaliserar dessa små, bägare ornament som finns i hela spelet. Om du samlar alla, spelar en cutscene spel som visar Laura brutalt stabbande sin mamma. När detta uppenbaras uppträder Laasas pappas huvud igen, för att informera Laura om att han och Laura delar en blodlinje med Dracula. Det är coolt, eller hur? Tja, inte för Laura, som hennes pappa avslöjar att hon faktiskt dödade och åt sin egen mamma.
Wow, Laura, så inte coolt.
Du skulle nog se ut om du upptäckte att du hade ätit din mamma.
I slutet av spelet måste Laura fatta ett beslut. Ska hon döda sin far eller hålla honom vid liv? Med pistolen riktad mot honom måste spelaren göra valet. Naturligtvis tillåter detta att spelet har flera ändringar. Faktum är det totalt 4.
Om Laura väljer att skjuta sin far, kommer spelaren att tilldelas med bäst eller Bra slutar, beroende på om du hittade alla skalbaggarna. Laura vuggar sin döende far som han tackar henne för att sluta sitt liv. Om den bästa avslutningen uppnås kan ljudet av ett gråtande barn höras över slutkrediterna. Detta var en hänvisning till D2s ursprungliga tomt som involverade Laura barn före hela tomten var omdesignad av Eno.
De dålig slutar inträffa om Laura inte skjuter sin far. Spelaren behandlas sedan på en svart krediteringsskärm som åtföljs av udda munchingslyder för att beteckna att Richard äter Laura. Å nej!
Den sista änden är a tids baserad slut. Om spelaren inte kan lösa mysteriet om D på under 2 timmar får de en "game over" skärm. Ja, hela spelet är i realtid vilket betyder att du inte kan pausa eller spara.
gameplay
Även om det är märkt som ett överlevnadsskräckspel, D är mycket mer av ett pusselspel. Det finns ingen kamp i matchen. Laura bränner inte några vapen förrän i slutet. Istället måste spelaren lösa olika pussel och QTE möten för att lösa mysteriet D.
Laura kan bara få några fler användningsområden ur den här dåliga pojken innan den krossas.
Liksom Enos andra titlar är det svårt att ta reda på hur man ska lösa vissa pussel. Spelaren kan använda Laura's kompakta för att se en ledtråd för att hjälpa till i pussellösning, men du får bara ett begränsat antal användningsområden innan det krossas. Också med den förestående två timmars tidsgräns som löser sig och inget alternativ att spara kan spelet vara frustrerande om du inte vet vad du ska göra.
Även när jag spelade det här spelet hade jag svårt med QTEs. Jag har aldrig haft problem med QTEs i andra spel, men kunde inte komma förbi den fördömda riddaren! Helvete, jag kommer inte ens ihåg att jag har problem med de andra QTE-sektionerna i det här spelet, bara flippins ridder!
Stackars kille. Han kan bara inte knyta knappar.
Förutom flera QTE-händelser (förresten, det tidigaste spelet jag har sett med QTEs), måste Laura hitta sin väg runt olika fällor. Några av fällorna, som spikfallen, kan inte skada Laura, utan är snarare bara i sin väg. När jag saknade QTE med riddaren, knackade han bara Laura ner, så jag är inte säker på om du kan få ett "spel över" från att sakna fällorna. Om något verkar de bara som irriterande hinder för att brinna genom tidsgränsen.
tankar
jag gillar D. Jag är allt för konstiga spel och D säkerligen levererar på denna aspekt. Spelet kan vara frustrerande, särskilt med tillägg av en tidsgräns. Grafiken, som jag är säker på att du kan berätta, har inte åldrats bra alls. Trots bristerna skapade Eno en intressant och unnerving skräckklassiker.
Nästa vecka täcker jag Enemy Zero, vilket är mycket liknande D i rymden!
Bildkällor: theisozone.com, Jeux Video [2], Youtube, och Hardcoregaming101