NYU och NY Poly Skapa Collaborative Game Development School

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 11 Februari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
NYU och NY Poly Skapa Collaborative Game Development School - Spel
NYU och NY Poly Skapa Collaborative Game Development School - Spel

Under hösten planerar New York University att samverka med Polytechnic Institute of New York och öppna ett 40 000 kvadratmeter akademiskt utrymme som helt och hållet ägs av det kombinerade universitetets spelutvecklingsprogram i Brooklyn centrum. Det nya Media and Games Network (eller MAGNET) -centret kommer att vara hem för ett spirande tvärvetenskapligt program som blandar båda skolornas ansträngningar i saker som speldesign, kodning, konstnärlig teori.


Det nya multi-school-klyftan kommer att co-locate undervisning och forskningsprogram i spel som en kreativ konstform, speldesign, digital media design, datavetenskap och teknik - med varje program behålla sin avdelning och skolidentitet. Det kommer att omfatta studenter, forskare och forskarstuderande från NYU och NYU-Poly. Det kommer att fungera som det första utrymmet på NYU för att samlokaliera fakulteten från olika skolor - inklusive NYU-Poly, som kommer att bli tekniska högskolan vid NYU 2014 - skapa en gemensam anläggning för samarbete och forskning.

Det ultimata läget för skolan verkade som en no-brainer till sin samarbetsfakultet, speciellt Katherine Isbister, docent i datavetenskap och teknik och forskningschef för NYU-Poly Center of Innovation for Technology and Entertainment Game Innovation Lab:

Brooklyn har en livlig konst och oberoende spelgemenskap som redan deltar i många evenemang på NYU-Poly Game Innovation Lab. Att ha MAGNET på plats kommer att leda till en mycket större och mångsidig grupp studenter och lärare i mixen, vilket skapar ännu mer tvärtrafik mellan Brooklyn indies, artister och nystartade företag och NYU / NYU-Poly community. Downtown Brooklyn är en av de platser där utrymme är billigare. Det finns ett korsning av världar och en quirkiness som var där för 20 år sedan på Manhattan, men blir svårare och svårare att hitta. "


Målet med det nya MAGNET-centret är i första hand samarbete, skapat för att föra studenter, lärare och andra utvecklare tillsammans för att dela resurser tillgängliga för båda skolorna. Labbmiljön var utformad för att ge eleverna tillräcklig "makt- och datainfrastruktur för att stödja galleriliknande föreställningar, forskningsstudier och elevprojekt, klassrum utrustade med undervisningsteknik och specialutrymmen för ljudteknik, rörelseinspelning och digital konst."

De specifika samarbetsprogrammen på MAGNET skolan är:

Graduate program i Game Design (MFA, Tisch); Spel för lärande (MS), Digital Media Design for Learning (MA), och Educational Communications and Technology (Ph.D.) och Integrated Digital Media (MS, NYU-Poly). ... Grundutbildningar i integrerade digitala medier (BS, NYU-Poly) och minderåriga inom spelteknik (datavetenskap och teknik, NYU-Poly).


Den nya MAGNET-skolan kommer att möjliggöra en betydande expansion inom spelprogrammet på NYU, som började för sex år sedan som en handfull valbara klasser. Nu hoppas programmet erkänna nästan femtio MFA-studenter med det utrymme som den nya anläggningen tillåter och att utöka programmet till radikala dimensioner för att uppmuntra elevernas fria vilja att skapa teknikbaserade videospel till brädspel och allt däremellan - i huvudsak bara begränsad av fantasi.

Med skapandet av MAGNET skolan är det intressant att överväga de ekonomiska fördelarna som de omgivande områdena i Brooklyn kan se. Tillägget av spelrelaterade avancerade grader i redan starkt STEM-skolor kan bara betyda bra saker för New York (och hela östkusten). Idealt sett kommer detta att möjliggöra tillväxt i utveckling på andra sidan landet, som vanligtvis måste konkurrera med locket av Silicon Valley-jättar. "Det betyder fler entreprenörer och folk med en förkärlek och proclivity för digital konst och medievetenskaper", sa Tucker Reed, president för Downtown Brooklyn Partnership (ett lokalt utvecklingsbolag) till Wall Street Journal.

Ken Perlin, chef för Spel för Inlärningsinstitut och professor i datavetenskap hoppas att det kombinerade programmet kommer att fungera för att gynna hela spelkulturindustrin. "Det här är verkligen ett sällsynt tillfälle att bryta ner väggarna som för ofta delar upp teknik och konst."

Header image copyright Wall Street Journal.